
Stonegeon is a 2D action game with adventures in the dungeon. By fighting monsters, collecting resources, making items, searching treasure chests in the dungeon, and finally to the deepest part of the dungeon, unlock the long sealed secret.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
Reviews
[h1]就目前的表现来看,并不推荐入手,建议等后续的更新[/h1] 关于这款游戏,你可以把它看作是同类玩法的地牢闯关作品,只不过是慢节奏向。之所以它没有给我带来好的体验,原因在于它那弄巧成拙的采集系统跟毫不合理的数值消耗,使得角色成长慢,游玩节奏慢,而且游戏中还存在不少恶心人的设定,最终导致玩家玩起来不但感觉不到爽快,还异常的疲惫。 [list] [*]游戏在常规地牢闯关中加入了采集跟合成系统,大部分资源都需要玩家自己动手合成,比如药水、材料以及装备等。收集资源的过程很费时也很拖沓节奏,基本上每到一个区域就要进行采集,就算把所有区域都采集完,收集到的资源也很少,根本合成不了几件有助于提升实力的装备跟道具。武器有耐久,魔法攻击没蓝了还要等待它缓慢地进行恢复,药水也要经常做,这就逼得玩家不得不去进行无聊的采集(有时候采集还不一定有收获)。 [*]游戏内的敌人也非常恶心,比如一开始疯狂冲刺的野猪跟疯狂弹来弹去的史莱姆,玩家根本不能好好的进行近战输出(除非你能一两下干掉它们),只能用放风筝式的打法,由于初始武器不好,伤害低,所以这种刮痧式的放风筝体验特别劝退人。 [*]游戏的数值设定也存在很大的问题,在前期,玩家往往需要消耗非常多的资源才能合成一件像样的装备。打了几圈的素材全拿去合成了,能进行贩卖的东西都没有几个。商店里出售的道具也非常的贵,连获得返回安全区资格的传送石都要花费60个金币(好像是60,不太确定,但肯定不便宜),其它装备动不动就是上百,更别说玩家在野外死亡后回家金币直接减半(没有传送石根本回不来,可能击败每一层的BOSS后才能进行免费的传送吧)。 [*]手感也不好,无论是空手还是拿着采集资源的装备,都要瞄准后还能进行采集(难道就不能做成一键范围式采集吗?)。还存在BUG,明明我都制作了斧头,为什么小树还砍不了? [/list] 如果你很闲,时间非常多,还能忍受重复度极高的闯关体验,那么....也不太推荐,有这时间玩点其它更有趣的游戏不是更香嘛~ [quote] 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/ADZZW]爱の榨汁屋[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/34815366/]爱の鉴赏家[/url],用爱品鉴世间作品,用心流淌真情实感。 [/quote]
[h1] 《Stonegeon 迷石地牢》游戏简评[/h1] 《迷石地牢》是由“面包鱼工作室”制作的一款地牢闯关游戏。 [h1] 具有教程[/h1] 游戏具有教程,教程与开始游戏是分开的,就游戏憋屈的资源获取,我感觉,似乎是避免玩家获得一批初始物资? 整体教程就是几个房间,每个房间插几个牌子,让你自己看。大致介绍了游戏的采集、战斗、道具制作。 [spoiler] 其中道具制作分为多个炉子进行,多少有些画蛇添足,基本只是限制多数道具制作只能在基地完成,毕竟所有炉子都是开局自带的,分不分炉有啥区别,又不用我建造。 [/spoiler] [h1] 慢节奏地牢[/h1] 游戏的节奏比较慢,因为赚钱很慢+装备具有耐久度。 我初始刷的是魔法书,攻击力太低,导致每次到死采集的物资全卖了都不一定能获得一件采集装备,因此虽然魔法书贵,但游戏开始如果随机到的武器只有魔法书,建议直接重开。 而第一把采集装备建议是买铜稿子,因为初始没给多少钱,而采集装备也有耐久度,稿子可以采集石头,石头又能合成石制武器以及采集装备,这样就不需要再从商店购买采集装备了。 [h1] 装备可以修,但第6层才有铜矿石[/h1] 在游戏中,攻击/采集/防御都会消耗对应装备的耐久度,而修复铜装备需要铜块,而1-5层没有铜矿石,因此初期铜装备都等于是消耗品,建议面对boss在使用。 [h1] 战斗难度也折磨[/h1] 多个原因导致了游戏的战斗难度也比较折磨,包括上面提到的武器耐久,还有游戏的攻击与翻滚都需要消耗体力,攻击抬手有时间,换装不时停,装备位置冲突,以及敌人机动性高。(不具有角色基础属性成长,全靠装备) [h1] 核心话题还是资源[/h1] 实际上,如果装备齐全,应对高机动的野猪也是很简单的,因为你有远程有近战,并且游戏初期能获得的最强装备是铜一套,商店购买就能简单获得,而装备铜一套时,即使是大野猪boss能对你造成的伤害也基本是0。 但是问题是没钱,装备还具有耐久度,从1-5层,一共有两个boss,四层的大野猪和五层的大史莱姆,而打完这两个boss,你身上的装备差不多也坏了1-2套了。(一般打boss至少要准备两套装备,防止打一半装备坏光了) 所以话题转转绕绕又回到了一个问题上面,资源采集与耐久消耗上非常影响游戏体验。 PS:应该也有人是能靠技术与走位打死boss的,但反正我只能靠装备碾。 [h1] 传送阵与传送石[/h1] 游戏的传送阵是默认进入下一层,只有拿着传送石站在传送阵才会回到基地,包括打完boss也回不了基地,因此没传送石只能死回家。游戏死一次的损失是一半的钱,笑死,连传送石都买不起了,根本没钱。 同时传送石还具有另一个功能,就是不用再从第1层开始爬。毕竟打个1-5层都坏1-2套装备了,那有限的背包得塞多少防具啊,因此每5层解锁新的传送石,依旧需要购买。 至于第6-10层的boss是巫医和巨型哥布林,我只能说,大概还是正面刚吧。 [h1] 评价[/h1] 总之,体验很一般,很多设定很拖沓时间。建议CE修改钱,不然初期肝一年。 [h1] 总结[/h1] 《迷石地牢》是由“面包鱼工作室”制作的一款地牢闯关游戏。游戏的卖点在于可以采集资源,具有丰富的道具、装备制作,但资源获取与物资消耗设置不太合理,整体前期肝资源的感觉很重复且疲惫,体验一般,感兴趣的可以入手尝试。 [quote] 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]我的鉴赏家[/url],不定期为大家带来诚意满满的游戏体验干货。 [/quote]
[h1]这地牢有点美[/h1] 《迷石地牢》是一款非常纯粹的以资源采集、迷宫探索为核心玩法的动作爬塔游戏。虽然本作在像素画面的呈现上较为复古,且几乎没有任何剧情元素。但是制作组扬长避短,不搞那些有的没的,可谓倾尽所有资源用于其系统及玩法上。依靠层层递进的地牢闯关,将打怪、掉落的素材加以制造合成,配合开宝箱、采集地图资源等系统,目的就是获得更为强大的装备以挑战更高级的地牢。任务目标清晰明确,难度曲线循序渐进,但BOSS初见普遍难度颇高,需要一定的刷刷刷,并非爽游,但能让肝佬狂喜。 首先,我也没搞清楚游戏名为啥叫“迷石地牢”,总感觉好像跟石头没啥关系啊,反而一不小心手抖很容易输入法打成“迷失地牢”。虽为地牢,但其实大部分场景却十分的明亮,而且音乐还很悦耳,鬼知道为什么一大片森林也会是地牢的一部分。像素风的画面虽然看上去不是很细腻,但在呈现上总体感觉还不错。甚至还有一些怪物反而很好的利用了像素的特点实现了保护色或者说是伪装机制(没错我说的就是那个树怪)。但是人物在移动上总感觉比较迟缓,我走路时不搞几个翻滚就浑身难受,奈何体力限制的还是比较死。 游戏有着非常丰富的装备系统,武器上剑弩枪戟样样不少,且还有魔法攻击的设定。除了显而易见的攻击方式的差异,针对特定的怪物也必须要有针对性的武器。如蜗牛缩成蜗牛壳时,普通的剑砍就变得无效了,必须换成斧子或者魔法攻击;而移速快的兔子等之类的生物很难用近战武器攻击到...诸如此类的细节设定在游戏中还有不少。 武器、防具都具有耐久度的设定,这本来无可厚非,但奈何游戏中的提示非常不明显。除非你放在快捷栏中,否则你很难直观的随时感知到耐久度的下降,通常打着打着变成裤衩时才意识到耐久没了,希望能增加一个耐久的提示。 战斗中,人物最重要的常规属性是HP、MP、体力和饥饿值。生命没什么好说的,魔法则限制了你的魔法攻击频率,而这个体力值非但限制了你的无敌翻滚,最讨厌的是它还限制了你的普攻,因为普攻都要消耗体力值。魔力值和体力值只能缓慢恢复,恢复的速度又取决于饥饿值,具体分为四档回复速度。饿了没法干活是吧,这很真实...因此很多时候打完一个房间别先急着去下一个房间,先找个角落静静,恢复一下状态才是王道。 还有一点不是很爽的是,这个游戏居然没有暂停的设定。千万别在不安全的状况下试图打开菜单调整快捷物品栏,很容易被怪物围殴暴毙。同理战斗状态下你甚至也不能停下来刷手机或干点其他事,制作组为了帮我们养成专心的游戏习惯,他们真的好温柔... [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
[h1]很难有所发展并无人问津的地牢探险[/h1] 《迷石地牢》一款地牢探险2D动作游戏。玩家需要在地牢中与怪物战斗、获得战利品。利用工具采集资源、并根据自己的需求,制作装备和武器等物品。不断探索未知的区域,寻找宝箱和通往下一个区域的传送阵法,打败所有盘踞在阵法附近的怪物。最终到达地牢的最深处,解开被封印已久的秘密。 [h1]糟糕的游戏体验[/h1] 关于这款游戏,整体的玩法,与大多数的地牢闯关作品相似,但在整体的游戏体验以及设定上,却非常的恶心人,这款游戏,连在两个小时内吸引玩家稳定的进行游玩都做不到。复杂繁多的许多设计,也很难让人理解。 首先是战斗内容,本作的战斗非常折磨,手感差劲。近战乏力,基本伤害要依靠武器输出,武器伤害高,才能够打出一个较高的伤害,弓箭、法术作为远程攻击手段,是同样的道理。玩家的每个擦操作,都需要消耗精力条,挥动武器攻击、闪避、且消耗量大、恢复速度慢,因此导致在这款游戏中,玩家完全做不到像其他地牢游戏那样在战斗中,不断的辗转腾挪,利用操作和身法,打败目前装备等级很难击败的怪物和boss,在这款游戏中,玩家想要推进进度,完全需要借助装备优势来完成。让人倍感悲哀。 其次是收集制作部分,玩家的收集内容,除了怪物战利品外,主要依靠三个方法获得,镐子采集矿物、斧子砍伐高树、镰刀收割草本植物和低灌木。利用这些收集到的物资,玩家可以通过缝纫工作台、药物工作台、炼金台、篝火、铁砧、熔炼炉,打造自己想要的物品,但需要注意的时,玩家还有一个随身携带的工作台,且材料可以放入任何一个工作台,但只有在对应的工作台中,才能正确制作出物品。 [h1]极不合理的资源获取[/h1] 在这游戏中,玩家资源的获取,极其不合理,一些设定也让人头大。 首先,玩家进入地牢,在游戏中,地牢一旦进入,除非死亡,否则玩家触发传送阵,只会将玩家送到新的区域。一旦死亡,那么金币就会减半,只有身上携带传送石、才能够安全回到基地。但一个传送石高达60的价格。且在初期,玩家能够从地牢获取的物资除了发展必需品外,只有肉类和皮革能够一个相对较高的价格出售。且资源获取的速度也并不快,往往几个区域探索完毕,身上的资源仍保留着个位数的数量。这意味着,玩家每次都要花费一段时间去收集足够的金钱。作为下次购买传送石,来保证自己安全回家的门票。让人格外难受。 甚至于说,前期容易死亡时期,最合理的方法,其实是花掉所有的钱、然后每次尽可能多的丰富自己的战利品,通过死亡来返回基地,由于死亡不掉落的设定。利用5层前免费治疗的时期,来充分白嫖出一个较为顺利的前期。 [h1]===游戏评价===[/h1] +较大的地图范围和数量丰富的地图内容 +完善的新手教程 -极其不合理的战斗机制和怪物设计 -极其不合理的资源获取效率 -最高游玩人数4人,11.2日两人游玩,11.5日四人游玩,极其糟糕的游戏体验,让人很难有再次打开游戏的欲望 -UI设计粗糙 [h1]总结[/h1] 总体来看,《迷石地牢》目前很难让人能够提得起什么兴趣。根据数据,游玩人数甚至是一只手数的过来。想要入手需要格外注意。
[h1] [迷石地牢]评测:高端的猎手往往以猎物的形式出现 [/h1] 《迷石地牢》,一款看起来人畜无害画面可爱的2D动作游戏,玩家将要在地牢中与怪物战斗、采集资源、制造物品、寻找宝箱。这一套我可太熟了,轻松上手肯定没问题吧!于是猎人成为了猎物,在可可爱爱的地牢中开始了折磨之旅。 [h1] 一、资源采集 [/h1] 地牢里随处可见的花草树木石头都可以采集,也会刷出小动物们给玩家提供食物。玩家就要通过采集和战斗来获得各种各样的素材,以此制作装备来强化自己的属性以便更好地采集与战斗。采集分为斧、镰、镐三类,使用正确的道具可以事半功倍。游戏规则就是这么简单,然而真玩起来发现资源采集率偏低,消耗和采集数量旗鼓相当,游戏节奏很慢很佛系,可以当养生游戏玩。 [h1] 二、怪物战斗 [/h1] 关于战斗,游戏中的数值都很直观,简单的加减就能算出造成伤害和承受伤害。总共有近战远程和魔法三种,都需要武器来支撑输出,武器则需要通过采集制作,现在终于知道为什么古时候战备是一个大消耗了。要做一套像样的装备还是有点难的。 关于怪物,新手三劝:不要乱惹野猪、不要乱惹野猪、不要乱惹野猪!游戏里的怪物们都可可爱爱的,小野猪还有撅蹄子的细节动作,可爱捏。然而小野猪一口气拱掉半管血的时候就不可爱了。其他游戏里炮灰小怪史莱姆在《迷失地牢》摇身一变变成滑滑滑滑滑板鞋,脚下抹油到处乱窜,战损比很大。 [h1] 总结 [/h1] 游戏本身可以一玩,但是要做好心理准备,如果被表面的像素画风迷惑双眼,对游戏难度掉以轻心,那很快就会被赶出地牢了。 [quote] 我的游戏真的有那么好玩吗? 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/34823631/]“我的游戏不可能那么好玩!”鉴赏家[/url],这是你从未体验过的船新版本~ [/quote]
玩了一下,很不错,有点上头,根本停不下来,出门怪物有点强,灵活一点就可以了
不太推荐,现在不怎么好玩
迷石地牢是像素风格的地牢探险游戏,传统冒险游戏的设定,玩家通过和怪物进行作战,解锁更多装备道具,直面地牢中的boss,目前游戏还处于EA阶段,在操作和手感上还有些瑕疵,适合对这种轻量化地牢像素游戏感兴趣的玩家。 游戏的流程是通过不断地积累自身的装备能力,最终一层一层挑战更深的地牢。设计上游戏还是比较全面的,涵盖了一般地牢、生存冒险方面的大部分要素,如装备锻造、材料收集、boss挑战等等内容,不过相应的游戏并必有展现出自身独特之处,换言之,游戏内容大部分太过普通,即便有些设定还算缺乏一定的亮点。 比较有问题的是游戏的难度,作为一款地牢肉鸽类的游戏,前期按理来说应该是较为容易开荒的,可在游戏中虽然难度不算高,但是却相当的耗费时间,最开始的小树妖有18点血,玩家需要6个火球30点蓝量才能击毙,也就是我把所有蓝用光也就能清理三只树妖,一个房间都过不了,而且游戏前期回蓝的速度也十分慢,造成了前期节奏即为拖沓。地牢肉鸽一般情况下都是以快节奏的冒险为主,最起码前期应该给与玩家较强的正面激励,而像本作这样的设定让节奏就很差,很容易造成玩家在前期就觉得无聊,玩不下去。 在战斗方面其实制作组是有一点点的思考的,就是按照不同的武器分成不同流派,如近战、远程和法系,但有一点是游戏中出手的前摇太慢了,尤其是远程和法师,而且弹道的速度都慢,按照怪物的行动速度不稍微带点预判还真不好中,对比一些同是像素风格地牢玩法的作品,本作的手感也略显僵硬,总的来说在动作上还欠缺一些打磨。 此外诸如相同材料不会自动堆叠,背包不能直接使用道具等等小细节也存在问题,如果对此类作品感兴趣可以试试,但更建议等游戏进一步优化之后再行尝试。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
玩了一会,什么感受呢?太恶心人了,体力很快就用完,没奔跑走路跟龟速一样 ,翻滚出去抬手还要时间,手感极差,只遇到1个BOSS,不知道是脸黑还是故意这么设计的,野猪磨半天还剩一丝血无限冲锋,把你顶在墙角走都走不掉,还有就是最操蛋的,商店真的是买东西很贵,卖东西很便宜,死了还要掉一半,钱还没法存,反正2小时玩下来真的体验很差,退款了
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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