
Step into a virtual market and experience the fun of strategy and decision-making! As a market participant, analyze trends, assess information, and adjust your resources to explore the effects of different strategies.
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About
● Game Experience
Experience the strategy and decision-making fun of a virtual market!
Participate in a constantly changing market environment, analyze information, make decisions, manage resources, and explore the outcomes of different strategies.
● Market Mechanisms
Stable Market: Buy today, sell the next day; smaller fluctuations, suitable for steady strategies.
High-Volatility Market: Buy and sell freely on the same day; larger fluctuations, suitable for flexible strategies.
● Core Gameplay
Strategic decisions: act according to market changes
Information analysis: understand the impact of virtual events
Resource management: allocate funds and positions wisely
● Key Features
Diverse market environments
Rich strategy options
Easy to learn with strategic depth
Fully virtual market system, focused on game experience
● Disclaimer
This game is a virtual market simulation for entertainment and strategy experience only.
All in-game data and mechanics are fictional and do not reflect any real financial market.
This game does not constitute any investment advice or guidance; do not use it as a reference for real investments.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
这是一款很有潜力的游戏。但是我想好作者一些建议: 1. 这游戏的上限不是联机决定的。因为联机不能加速 而加速以及市场的及时反馈是这个游戏的精髓 2. A股散户是很特殊的人群,散户心理非常重要。深度具象化 A 股散户的交易行为与心理博弈模型,让散户不再是单纯的 “背景板资金”,而是能影响盘面的核心变量。加入 A 股特色的散户社交与舆论传导机制,让消息面成为影响股价的核心变量,有钱可以发布一些小作文 3. 龙头 市场人气 板块带动性 龙头对于板块的影响 板块对于龙头的反推 非常重要。一个票都十几个涨停了 不维护直接A杀 不现实。搭建完整的 A 股题材情绪周期体系,细化龙头与板块的联动层级,还原真实的连板炒作生态 4. 市场监管事件可以引入。细化贴合 A 股规则的监管与政策干预体系,让监管真正影响盘面走势与资金玩法 5. 爆量机制不完整,支持压力位还有待优化逻辑 6. 还原 A 股独有的交易规则与多元资金流派,丰富游戏的策略深度与博弈维度。南向北向机构游资量化 7. 加入 A 股牛熊轮回与主力口碑机制,强化游戏的长线可玩性与真实代入感 8. 同时加入主力口碑系统,如果玩家经常做天地板、连续一字跌停 A 杀坑散户的操作,会被游戏里的散户打上 “恶庄” 标签,后续操盘时散户的跟风意愿会大幅降低,甚至会出现散户集体不接盘、提前抢跑砸盘的情况;反之,玩家操盘的个股能给散户留足离场空间,积累 “善庄” 口碑,后续拉升时散户的锁仓意愿会更强,抛压会大幅降低,拉升难度显著减小,完美还原 A 股市场里主力口碑对盘面的真实影响。最好里面的人机游资都有各自的性格特点,不同的agent 9. 补充散户筹码结构细节:新增个股「散户平均持仓成本、获利盘 / 套牢盘占比」指标,直接影响盘面抛压 —— 比如股价拉升到散户解套位,会出现集中抛压,主力必须花钱承接,不然直接炸板,完全贴合真实操盘逻辑。 10. 新增情绪周期量化指标:同步显示「市场连板高度、涨停 / 跌停家数、炸板率、赚钱效应 / 亏钱效应」4 大核心指标,指标实时变动,直接决定资金接力意愿 —— 比如炸板率超 50%,市场进入退潮期,高标龙头接力资金锐减,连板难度大幅提升,让情绪周期不再是模糊的概念,而是可感知、可应对的操盘依据。 整体逻辑链条为:核心玩法优化(联机 + 加速)→ 核心参与者(散户 + 多元资金 agent)→ 核心操盘逻辑(量价 + 龙头情绪周期)→ 核心市场规则(监管 + 交易规则)→ 长线玩法闭环(牛熊 + 口碑)→ 突发变量(黑天鹅 + 消息面) 此外国内同赛道的《爆竹 K 线训练助手》核心产品壁垒在于锚定 A 股历史真实行情数据,构建了高度贴近实盘的交易训练场景,因此获得了 A 股核心投资者群体的认可。《主力模拟器》以 “主力全流程操盘” 为核心玩法,相较于单一的 K 线复盘工具,在场景深度、博弈维度上具备天然的差异化优势,完全可以借鉴其核心设计逻辑,进一步放大自身不可替代的产品竞争力,具体可从两个方向落地: 一是增设 A 股经典行情复刻模块。选取 A 股历史上具有标志性的行情周期(如 2015 年杠杆牛与市场出清周期、2019-2020 年科技主线行情、2023 年 AI 主题行情、2024 年红利资产行情等),完整还原对应周期内的政策环境、市场流动性、板块轮动规律、主流资金风格、投资者情绪特征等核心变量,构建可交互的标准化操盘场景。玩家可在真实历史行情的底层框架内,完成建仓、洗盘、拉升、龙头打造、板块共识引导、出货的全流程操盘,既可以实现不同市场周期、不同风格环境下的操盘逻辑训练,也能大幅提升产品的实盘贴合度与专业属性。 二是引入基于深度学习的行情生成机制。基于 A 股三十余年的全量历史行情数据、个股量价特征、板块联动规律,训练贴合 A 股市场运行逻辑的行情生成模型,优化随机化行情设计的局限性。该模型可实现行情走势的趋势延续性、板块联动的合理性、量价匹配的真实性,还原 A 股市场特有的 “预期 - 验证 - 反转” 行情传导逻辑。在此基础上,可完整还原机构抱团行情从共识建立、趋势加速到抱团瓦解的全生命周期,进一步强化产品的专业深度,这也是单一 K 线训练工具无法实现的核心差异化优势。 e.g. 宏观环境生成模块,采用条件生成式对抗网络(CGAN)+ LSTM 时序模型的融合架构 板块联动与主题周期生成模块,采用时序图神经网络(Temporal Graph Networks, TGN) 架构 个股量价与多智能体博弈模块,采用扩散模型(Diffusion Model)+ 多智能体强化学习(MARL) 的融合架构 2. 从目标用户群体的商业价值来看,A 股个人投资者是国内具备极强付费意愿与付费能力的垂直群体。当前市场中,同花顺 Level-2 等基础行情工具年付费规模超百元仍具备海量付费用户,前述《爆竹 K 线训练助手》仅凭借 K 线复盘训练功能,年付费定价可达四五百元且拥有稳定的续费率。其核心商业逻辑在于,A 股投资者愿意为 “能够深化市场认知、贴近实盘运行规律、提升交易决策能力” 的专业内容与工具付费。《主力模拟器》天然兼具 “沉浸式交互体验” 与 “市场认知提升” 双重属性:玩家可通过全流程操盘,从主力视角理解 A 股市场的情绪周期、龙头 - 板块联动机制、筹码结构原理、监管规则边界、多主体资金博弈的底层逻辑,这是传统行情软件、复盘工具无法提供的深度体验。若产品能够持续打磨内容深度、完善 A 股市场生态的细节还原、构建完整的操盘训练体系,形成稳定的用户口碑,无论是基础定价的提升,还是专业拓展模块的付费设计,都具备充足的商业空间,无需受限于当前的定价体系。
在模拟真实和游戏爽感之间的抉择有点太纠结了,导致最终的成品有点两不像,为了模拟现实多了很多参数,但是游戏爽感方面主力坐庄坑杀散户,砸跌停吓散户出货这种增加爽感的部分明显做的不好,游戏还是很难既要又要的,有不错的底子,不过希望项目组能想明白到底做什么,是和金融帝国那种类似的尽量拟真的模拟经济,还是像看不见的手那种放弃现实只提供操作市场的爽感快感
拉了15个涨停板,很格局,大家快来玩啊
玩了几十小时,简单讲几句,游戏目前感觉一般般,涨停的路径缺乏真实性,玩到后期很乏味,缺乏ai资金炒作逻辑,ai涨停打板次日基本无溢价,基本涨停后都会被反包,没有热点元素,没有龙头股带领板块整体强化元素,没有监管警示异动规则,等等等。。。。。毫无逻辑可言,元素太少,龙虎榜形同虚设,资讯信息简易乏味,只是一味的单线性而不是多维度线性较量,前期无脑套利,买入后每天涨停挂单卖出即可,以此往复滚雪球,毫无意义,taptap上也有一款类似的游戏还是免费的,相对比逻辑,我觉得tap上那款更好些,游戏还需打磨,需要深邃的逻辑,各路资金相互争夺,时而单开一桌,时而抱团,不再举例,做这种模拟游戏,现成的拿来抄抄就行,而不是一味的单一的爽就完了,那样才富有完整性,更具有指导性和投机严谨性,而不是花点时间纯纯能简单套利,玩到后期资金变大只能操纵大容量的票,ai还没有跟风意识,后期基本0流动性,好好打磨吧如果半年后我点开这个游戏还是这幅b样,那就别圈钱了,不值得,但对于没有任何投机经验的新人来讲,可以玩玩,也仅仅是学习买入卖出的简易操作,其余内核逻辑就算了吧
很喜欢这个游戏,给几个建议: 1、给无尽模式增加存档功能,不能存档怎么无尽; 2、提高AI主力的强度,虽然现在的AI主力思路和手法也不错,但是不太够打; 3、一个票参与的随机AI角色太少,不热闹,龙虎榜上除了玩家经常只有4个角色,一线游资,三线游资,机构,散户; 4、没有历史成交数据,不方便查看; 5、交易界面不好用; 7、个人感觉游戏的优势是在单机AI强度和界面拟真度上,其实搞联机功能没什么用;
很喜欢这个游戏,但缺点也很明显,不够真实,AI有点蠢,作者应该让AI学习下真实的股票数据,散户的操作习惯,游资的操作习惯,机构的操作习惯,现在的AI不够智能过于简单了
Thanks man, now i know how does it feel like to be making 100+ millions per hour. Hope we will have short selling function soon.
期待量化加入,现在一手一手手动买在早盘竞价、洗盘、拉升阶段太累了。还有指数上限能否移除,炒到10W封顶有点不合常理;另外,大A特有的5%,监管介入等机制能否在特定高难度中可用,体验更真实的大A:)
=======大小======= ✓ 百兆小游戏 ☐ 1-5 G ☐ 5-10 G ☐ 10-20 G ☐ 20-50 G ☐ 50-100 G ☐ 老滚5 =======图像======= ☐ 像素党秒天秒地! ☐ 无法和现实区分 ☐ 赏心悦目 ☐ 很美丽 ☐ 一般 ✓ 不怎么样 ☐ 别盯着看太久 ☐ 画图.exe =======游戏体验======= ☐ 完美!!! ☐ 不错! ☐ 普普通通 ✓ 不怎么样 ☐ 盯着墙看都比玩它强 ☐ 锻炼你的精神抗打击能力 =======声音效果======= ☐ 耳朵怀孕 ☐ 感动人心 ☐ 还不错 ☐ 一般 ✓ 不咋样 ☐ 耳朵流产 ☐ 音乐?什么音乐? =======受众群体======= ☐ 儿童 ☐ 青少年 ✓ 成人 =======配置要求======= ✓ 能玩扫雷的电脑都能玩 ✓ 入门配置 ✓ 一般配置 ✓ 进阶级配置 ✓ 发烧级配置 √ 神威·太湖之光 =======难度======= ☐ 点点点突突突炸炸炸 ☐ 轻松愉快 ☐ 得动动脑子 ✓ 上手快精通难 ☐ 烧脑 =======游戏寿命======= ☐ 玩完就退款 ☐ 5-10小时 ✓ 10-30小时 ☐ 30-50小时 ☐ 50-100小时 ☐ 刷到恶心为止 =======游戏粘性======= ✓ 可能不会完全通关 ✓ 通关一次 ☐ 通关2-5次 ☐ 通关5-10次 ☐ 通关10-20次 ☐ 通关20-50次 ✓ 通关?刷子游戏通什么关?(注:有无尽模式) =======操作======= ☐ 你家的宠物也能玩 ☐ 简单 ✓ 中等 ☐ 困难 ☐ 反人类 ☐ 空洞骑士 =======肝======= ☐ 护肝 ✓ 如果你想玩出点花样 ☐ 肝与不肝并不影响剧情 ☐ 每关必肝 ☐ 肝痛 ☐ 睡觉是什么? =======肾======= ✓ 护肾 ☐ 需要短暂休息了 ☐ 需要休息一段时间了 ☐ 每关必冲 ☐ 肾痛 ☐ 一时手冲一时爽,一直手冲一直爽 =======故事情节======= ✓ 故事?什么故事? ☐ 文字或语音剧情 ☐ 平庸 ☐ 还行 ☐ 精彩 ☐ 可以作为你的第二人生 =======平均一局游戏时间======= ☐ 办公室必备 ☐ 短小精悍 ☐ 中等 ✓ 较长 ✓ 卧槽!天亮了!(对于无尽模式而言) =======联机======= ✓ 孤独患者 ☐ 你唯一的沙雕网友 ☐ 2-5人 ☐ 5-10人 ☐ 10-30人 ☐ 30-64人 ☐ 行星边际2 =======语种======= ☐ 你信不信我会八国语言? ☐ 基础英文 ☐ 可以打汉化MOD或补丁 ✓ 自带汉化! =======价格======= ☐ 免费游玩! ☐ 业界良心! ☐ 值这个价 ✓ 如果你有点闲钱的话可以一试 ☐ 不推荐原价入 ☐ 信仰无价 =======游戏整体评分======= ☐ 0-10分(垃圾游戏、差评) ☐ 10-30分(完完全全的不及格) ☐ 30-50分(总体不是很和谐,但是买来当笑话看应该不是什么大问题) ✓ 50-65分(勉强及格,算是个游戏) ☐ 65-80分(算是个不错的游戏了) ☐ 80-95分(无论从哪个角度来看都非常不错) ☐ 95-100分(这游戏牛逼!) ☐ 100-100+分(完全超出预定水准,无论从哪方面看都是精品) ☐ ∞分(死忠舔狗专属评分) =======Bug======= ☐ 几乎没有 ✓ 少量 ☐ bug令人烦恼 ☐ 育碧 ☐ 模拟山羊
期待能够推出做空机制和日 周 月的K线图
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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