
Do your best to die or save your enemies from death in this frantic team multiplayer game about health issues. Death is in the air.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 51 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
WTF is this mess?
I bought the game, injected my friends with random substances of unknown origin which I used to drug them, locked them in a strange gas chamber, started the game 10/10 edit: after a month my friends are still asleep 11/10
┌─┐┌──┐┌──┐┌─┐┌─┐┌──┐─ └─███─┘└─███─┘└─███─┘─ ┌─███─┐┌─███─┐┌─███─┐─ └─┘┼└─┘└─┘┼└─┘└─┘┼└─┘─ ───┼──────┼──────┼────
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Languages: English, Italian, German, Simplified Chinese, Russian
Hours played at review time, across 51 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
енеккеек
no players online+no updates=dead game
yes
Liebe Selbstmörder und Menschen mit Helfersyndrom, das Game Stayin Alive ist ein Spaß für jederman. Ob offene pulsierende Adern bis hin zur Spritze die samft in die Adern geballert wird ist für jeden was dabei. Die Möglichkeit im Multiplayer seine Kollegen oder Herren dritter Länder vor dem Tod zu bewahren kann man auch nur als Spaß empfinden. Mit dieser Einschätzung möchte ich euch wärmstens das Spiel empfehlen und hoffe ihr habt ein paar angenehme, knackarschige Abende mit Spiel, Spaß und Freude am Leben, bevor ihr euch es nehmt. Euer C12iTiC4L <3
ja na wózku
[b] P. S. Cложно пройти игру? Смотри мой гайд: [/b] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3561496240 [h1] МЫ НЕ ОДОБРЯЕМ АНТИОЖИВЛЕНИЕ, И ВАМ НЕ СОВЕТУЕМ! [/h1] Stayin’ Alive — это мультиплеерная игра с очень необычной концепцией: тут две команды, «суицидники» и «врачи», и их цели прямо противоположны, но при этом завязаны друг на друге. Врачи должны не убивать, а контролировать «пациентов»: усмирять их, отправлять в камеры и не допускать трагедий. Суицидники, соответственно, пытаются сделать ровно обратное. По трейлерам и превью игра выглядит как клон Team Fortress с красными и синими командами, но механика тут совсем другая. В теории это могло бы работать как локальный кооператив с напряжённым взаимодействием: каждая сторона занята своей задачей, но при этом может мешать оппоненту. На практике же всё упирается в неудобную систему инвентаря: у персонажа всего две «руки», и приходится одновременно крафтить предметы и тут же их применять. Из‑за этого управление ощущается перегруженным и неестественным. Контент в игре очень скудный: всего шесть карт и несколько режимов, которые отличаются лишь условиями для обеих команд. Поддерживается игра как с ботами, так и в онлайне (от 1×1 до 8×8), но играть попросту не с кем — сервера пустые. А без живой пати вся задумка теряет смысл: напряжение и веселье держатся именно на живых противниках и союзниках. Ещё одна серьёзная проблема — полное отсутствие нормального обучения. Новичку приходится разбираться во всём на ходу, а из-за неудобного крафта и странной логики взаимодействия это быстро утомляет. При этом в игре есть номинальная прогрессия: наращивается ранг медали за спасённых пациентов или, наоборот, за случаи суицида, но эта система не даёт никакого реального ощущения роста или новых возможностей у персонажа, или мотивации задерживаться в игре надолго. Графика выглядит откровенно устаревшей и небрежной, а сама реализация не тянет даже на «забавный эксперимент на вечерок». Да, идея нестандартная и могла бы выстрелить в узком кругу любителей странных кооперативов, но без наполненного онлайна, понятного обучения и более удобной механики она просто не работает. Этого в Steam быть не должно. [h3] P. S. 2x. Понравился отзыв или мой профиль? Скинь награду Steam на отзыв. Треш в сторону - играем только в то, что приносит удовольствие. [/h3]
.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Gaiadon: Eternal Quest | $38.4K | 229 | 82% | $4.49 |
| Kidnapped | $38.4K | 564 | 56% | $2.99 |
| Blackwind | $38.3K | 74 | 59% | $24.99 |
| Liminal Void | $38.3K | 111 | 82% | $14.99 |
| Relic Odyssey : Ruins Of Xantao | $38.3K | 111 | 95% | $14.99 |
| ARKOS | $38.3K | 205 | 82% | $9.99 |
Related
| Garry's Mod | $228.7M | 1.3M | 97% | $9.99 |
| Human Fall Flat | $109.3M | 225.6K | 95% | $19.99 |
| DAVE THE DIVER | $90.8M | 139.6K | 97% | $19.99 |
| Slime Rancher | $73.8M | 155.4K | 98% | $19.99 |
| House Flipper | $65.8M | 110.8K | 94% | $24.99 |
| People Playground | $62.2M | 315.3K | 98% | $9.99 |