
Descend into Lovecraftian horror aboard a claustrophobic military submarine. Assign tasks as a captain’s right hand, analyze sonar signals, make hard decisions, and keep the crew from madness. Dark horrors lurk both within… and beyond the hull.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
A psychological horror set in a Lovecraftian setting, blending with the cold reality of a military submarine trapped in the depths of the North Atlantic. This story follows ordinary people pushed to the brink of madness as they encounter the unthinkable horrors beneath the waves.
Ancient forces have awakened beneath the ocean, and all contact with the surface is lost. Seek answers at the heart of an apocalypse aboard a nuclear submarine.
Every crew member is more than just an asset. They are human beings, haunted by their own fears and suffering. You have to make hard choice – complete the mission or preserve your humanity.
You are the captain’s right hand. Assign tasks, maintain discipline, and don’t let madness overcome your mind.
Scan the depths with sonar. But remember, not everything in the ocean follows military protocol… Is it another submarine, or something alive?
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Spain, Korean*languages with full audio support
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $11.99 | 343reviews | 81% | — | $148.1K |
| — | 0ratings | 0% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 334 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Неа. Низачот. Предыдущая игра была с какой-то законченной мыслью, а эта нет. Пытается быть всем одновременно - и страшилкой от первого лица, и приключением с нелинейным сюжетом, и менеджером персонала с прописанными характерами в критических условиях, и набором мини-игр, а по итогу коктейль не работает. Если сразу не понравилась - делайте рефанд.
Игра топ. Но я не понял слова мальчика про больницу. Это задел на будущее? Нам стоит ждать части про больницу? Или я просто не в лоре?
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 334 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I really enjoyed the game. I played it many times due to the nature of my work I love the voice acting; the voices are amazing and really capture the characters personalities. Live voice acting is a rare occurrence for indie projects; they mostly use mumbles or make do with text I also really like the graphics and visual style, love VHS and film and this is just what I need! The cutscenes are really cool, it's like watching a theater production or a movie. You won't find any complex qte here, they're mostly conditional, but try the "torpedo loading" mini-game, it's really well done. I understand why some might not like it -it's not like a lighthouse, but I think it's a whole other level of storytelling. You should treat the game like an interactive performance you're watching on a VHS tape I can definitely recommend this game, it's a good indie project worth supporting
Muito bom, os devs tiveram uma ótima evolução desde the lighthouse, as vozes foram uma adição perfeita, ansioso para jogar novamente e fazer escolhas diferentes.
Игра 5/5 Члены экипажа 2/5 Душный монстр 0/5 Паттерн Мейнфрейма XLSDJDSNFSJF/5 Прикольная игра, не такая долгая как маяк. Очень понравилось, сама не поняла, как у меня все сошли с ума и поубивались, я сидела чисто как: "Детишки приехали и самоубиваются на свежем воздухе!" Проходили в параллель с парнем и у него все были живы до конца, а у меня просто треш какой то с дневником смерти, он сидел в шоке, как у меня все поумирали. А закончили в итоге на одну концовку, ахаххах. Рекомендую!
It was a short, fun game! Voice acting was pretty good overall, and Michaels voice was very calming and I wanted nothing bad to happen to him. I was engrossed in the story and found myself enjoying the rather simple crew management and sonar sections. It looks like the small number choices have a meaningful impact on the day-to-day actions leading up to the finale too. Unfortunately, the ending felt a little anti-climactic for me and I wasn't invested in every character, but I was happy I got the "good" ending on my first try at least. It's also inspiring me to try out Static Dread: The Lighthouse,
К сожалению, какие восторги были и поддержка на стадии демки, и как я сильно разочарован в итоге покупки. 1. Я слишком стар для механик "побегай от монстра по ограниченному пространству, попутно дожидаясь таймера и останавливая его каждые 10 секунд". Мне хватило получить аллергию на этов ВТМ с беготней от оборотня. Переживать постоянные нервотрепки и загрузки я уже не хочу. И ладно для разбавки геймплея 1 раз, но когда геймплей растягивают этой механикой - извините, но это уже рефанд, особенно после пункта 2. 2. Игра неимоверно скучна. За 5 дней я не успеваю толком открыть ничего в лодке, кроме 1-2 локаций для сюжета или компаньона. В сюжете нет интересных тем, нет менеджмента - только поди-подай-поспи. Ожидалось, что мы погрузимся в какую-то интересную историю, а нам 5 дней дают и все в экстренном непонятно чем. ТУХЛО. Ощущение ТУХЛОСТИ сюжета. Маяк рассказывал интересную историю 14 дней и мы нервничали , менеджерили, решали загадки, помогали / не помогали. И в этом был кайф. Игра лишала сна и хотелось в следующий день и узнать больше. Тут все частично тоже самое, но как будто УНЫНИЕ И СКУЧНО. День 1 не отличается от дня 5. Это просто тупо неинтересно. Вот кто демку прошел - дальше таже демка+беготня от монстра 2 раза. Ну это фиаско, я считаю.
Отличная игра, перепрошёл на разные концовки. Играл в демку сначала, потом участвовал в раннем тестировании. Присутствуют неожиданные моменты и развороты событий. Хорошо зайдет всем кто проходил Static Dread: The Lighthouse да и всем любителям жанра лавкрафт. С демки наблюдал как игра развивалась, разработчики большие молодцы. Однозначно рекомендую к покупке. Разработчикам удачи в дальнейших проектах!
[h1] 문어, 촉수, 문어, 촉수[/h1] <스태틱 드래드 : 서브마린>은 대다수의 선원이 사망하고 지상과의 통신이 두절된 핵잠수함에서 임무를 수행하는 부함장의 이야기를 다룬 러브크래프트풍 심리 호러 어드벤처 시뮬레이션 게임입니다. 게임의 주요 특징과 진행 방식은 함장의 명령에 따라 임무(미니게임)를 수행하고, 선원들에게 각자의 역할을 배정하여, 핵잠수함이 안전하게 목적지에 도달할 수 있도록 항로를 설정해야 합니다. 전반적으로 완성도 높은 구성과 디테일을 보여주지만, 플레이 시간이 지나치게 짧다는 단점이 있습니다. 외부 상황은 수중 음파 탐지기(소나)를 통해서만 대략적으로 파악할 수 있으며, 잠수함 외부는 각종 잔해와 정체불명의 존재들에게 위협받고 있습니다. 잠수함 내부에는 무언가를 숨긴 채 명령에만 집착하는 함장, 저돌적이지만 보수적인 과학자, 잠수함에서 사랑하는 아내를 잃은 요리사, 준비되지 않은 상태에서 갑작스럽게 기관장이 되어 패닉에 빠진 어린 신임 기관장, 그리고 그런 기관장을 좋아하는 선원까지, 각자의 사연을 지닌 위태로운 승무원들이 존재합니다. 이들을 이끌고 잠수함을 목적지까지 운항해야 한다는 설정은 상당히 매력적입니다. 여기에 생존과 임무 수행을 위해 각 승무원에게 역할을 부여해야 하며, 목적지에 도달하기 위해 위험을 감수하며 빠른 항로를 선택할지, 아니면 천천히 미지의 경로를 탐색할지 결정해야 합니다. 또한 잠수함 내부에서 발생하는 ‘생물학적’ 공격에 대비하고 그 원인을 확인해야 하며, 점차 밝혀지는 정체불명의 이야기까지 마주하게 됩니다. 전체적인 구성은 매우 흥미롭습니다. 다만 플레이어가 이러한 요소에 충분히 몰입하기에는 5일이라는 기간이 지나치게 짧습니다. 이에 더해 게임의 진행은 대체로 "함장이 지시한 임무 수행 > 승무원들에게 역할 배정 > 취침"의 반복에 가깝습니다. 이러한 구조와 5일이라는 짧은 시간 때문에 캐릭터들에게 몰입할 시간이 부족하고, 몰입하기도 힘들었고, 무언가 본격적으로 시도해보려는 순간 이미 게임이 끝나있는 인상을 받아 전반적으로 아쉬움이 컸습니다. 전작이 존재하며 본작이 그 후속작으로 소개되고 있지만, 직접 플레이해본 인상은 후속작이라기보다 외전이나 프롤로그에 가까웠습니다. 따라서 이 게임만으로는 선뜻 추천하기 어렵습니다. 짧은 러브크래프트풍 심리 호러 게임을 원하거나, 전작을 재미있게 플레이하셨으며 <스태틱 드래드>의 세계관에 관심이 있다면 구매를 고려해볼 만합니다. ====== “인간이 느끼는 가장 강력하고 오래된 공포는 미지의 것에 대한 공포이다.” 러브크래프트를 대표하는 가장 유명한 문구이자, 작품을 한 문장으로 표현할 때 가장 먼저 떠오르는 말입니다. 그러나 최근 러브크래프트풍 게임을 살펴보면 미지의 공포와 광기를 강조하는 경우가 많음에도, 정작 플레이어가 체감하는 공포와 광기는 상당히 많이 희석된 듯합니다. 배경이 바다와 관련되어 있다면 으레 ‘문어’와 관련된 무언가가 등장할 것이라 예상하게 되고, 실제로 문어나 촉수를 모티브로 한 존재가 자주 등장합니다. 문어가 등장하지 않는 러브크래프트풍 게임을 찾는 편이 더 어려울 정도입니다. 그러다 보니 러브크래프트, 심해, 바다라는 단어만 보아도 ‘문어’나 ‘크툴루’와 같은 이미지가 자동으로 연상됩니다. 그렇다 보니 미지의 존재라고 할 수 없는 거죠. 광기 역시 마찬가지입니다. 러브크래프트풍 게임에서는 이성과 광기가 자주 등장하지만, 단순히 NPC의 말투가 이상해지거나 기이한 행동을 하는 것만으로는 플레이어를 크게 동요시키기 어렵습니다. 플레이어와 깊은 유대가 없거나 중요하지 않은 인물이 갑자기 이상한 말을 한다고 해서 얼마나 큰 공포를 느낄 수 있을까요. 우연히 걷던 길 모퉁이에서 횡설수설하는 낯선 사람이 무섭습니까, 퇴근 시간 10분 전 갑자기 불러내더니 눈이 뒤집혀 횡설수설하는 직장 상사가 더 무섭습니까. 플레이어가 직접 조작하며 정을 쌓고, 함께 생존하기 위해 의지하던 캐릭터가 미쳐버려 통제 불능 상태에 빠진다면 훨씬 깊은 동요를 느끼게 될 것입니다. 또한 그 광기를 단순한 연출로 끝내지 않고, 플레이어가 그 상황을 이용하거나 대응 방식을 선택해야 하는 요소로 만든다면 더욱 설득력 있고 매력적인 광기를 구현할 수 있을 것입니다. “문어와 광기가 빠진 러브크래프트풍 게임도 러브크래프트풍 게임인가?”라는 질문에는 쉽게 답하기 어렵습니다. 하지만 적어도 익숙한 소재를 가져오는 것만으로는 충분하지 않으며, 이를 자신만의 방식으로 변주하는 과정이 필요하다고 생각합니다. 그리고 그 변주를 성공적으로 구현한 게임이야말로 진정한 러브크래프트풍 공포를 보여주는 작품이 아닐까 합니다.
Static Dread: The Submarine пройдена за 3 часа и оставила очень крутые впечатления! Атмосфера, визуал и сюжет — на запредельном уровне! 😍 После прохождения «подлодки» теперь очень хочу попробовать «маяк», потому что, как я понял, они идут параллельно по событиям (а в конце второй части ещё есть тонкий намёк на место, где будут события третьей части). И от этого становится только интереснее!!! Единственным минусом выделил бы направленность игры на перепрохождения — без них вы не увидите весь контент. С другой стороны, я и за 3 часа не пожалел ни копейки, потраченной на игру, и остался безумно доволен! 🔟 мальчиков в жёлтом из 10! Если вам нравится лавкрафтовская тематика, вы готовы потратить на игру вечер и 500 рублей — очень советую Static Dread: The Submarine! 🐙
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