
The dead have risen and civilization has fallen. Now it's up to you to gather survivors, scavenge for resources and build a community in a post-apocalyptic world – a world where you define what it means to survive in this ultimate zombie survival simulation.
Most likely between $29.5M and $83.6M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $6.14 on Xbox · Türkiye (−80%). Compare 29 prices in 15 markets →
Reviews
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Reviews
Me va en mi porqueria de PC GENIAAAAL
A proposta de sobrevivência em um mundo aberto tomado por zumbis funciona bem, e existe uma boa combinação de exploração, gerenciamento de recursos, construção da comunidade e combate. É um jogo que consegue criar situações interessantes e momentos bastante divertidos. A dinâmica de missões temporários cria um cenário de movimento constante. Os personagens são bem trabalhados, tanto os da história quanto os que podemos recrutar. Acho que o principal problema que encontrei está no multiplayer. O modo cooperativo é muito limitado para um jogo que parece ter tanto potencial para uma experiência realmente compartilhada. O maior problema é que os jogadores ficam essencialmente presos ao mundo do host. Isso faz com que a experiência não seja realmente cooperativa no sentido mais amplo: existe um jogador que possui e progride naquele mundo, enquanto os demais participam da sessão dele. Gostaria muito de ver um sistema multiplayer em que todos os jogadores pudessem compartilhar uma mesma comunidade, contribuir para sua evolução e ter uma progressão realmente conjunta. Seria muito mais interessante se o mundo e as decisões tomadas nele fossem igualmente relevantes para todos os participantes, em vez de o progresso ficar tão centralizado no host. Essa limitação acaba sendo ainda mais perceptível porque o restante do jogo funciona muito bem como uma experiência cooperativa. Explorar áreas, procurar recursos, enfrentar hordas e administrar uma comunidade com amigos são atividades que combinam naturalmente com multiplayer. Por isso, é frustrante perceber que o sistema cooperativo não aproveita todo esse potencial. Fora essa questão, considero State of Decay 2 um jogo bastante competente. A ambientação funciona, o sistema de sobrevivência é interessante e a possibilidade de construir e administrar uma comunidade dá ao jogo uma dinâmica própria.
Muito bom, recomendo sempre!
真好玩就是容易腻
Mr.F please come save me
单机还行,联机一坨
My favourite undead-apocalypse survival game, it's a 3rd-Person Shooter, & a mix of The Walking Dead, Left 4 Dead, & Grand Theft Auto. [b]Default Rogue-Like Mode:[/b] Start a game, settle a community, choose a leader, deal with other communities, clear the Plague-Hearts, & complete the goal of your leader, then be awarded with permanent upgrades for your next run. [b]Story Mode:[/b] Play to learn what happened, how the apocalypse started, & where it came from. Stuff from this mode will benefit your Rogue-Like games too. [b]Wave Defence Mode:[/b] Defend a nerd from the undead to get powerful stuff that works in Rogue-Like mode.
State of Decay 2 isn't just another zombie wave shooter it's practically its own genre. There is genuinely no other game that nails this exact formula like managing a whole community of fully unique survivors with their own traits, traits clashes, and perma-death stakes, while balancing third-person scavenging, base management, and territory control. You aren't playing a fixed main protagonist, the community itself is the main character. If a survivor dies on a run, they are gone forever, forcing you to pick up the pieces with whoever is left. It perfectly hits the sweet spot between tense survival gameplay and dynamic RPG storytelling, making every playthrough completely your own.
屎
good