
The end is here. Life as you knew it has gone to hell after the mother of all zombie outbreaks. Now you and the few scattered survivors must band together to survive and rebuild in a 3rd-person action game set in a dynamic open world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian*languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]State of Decay[/h1] [i]«Они говорили, что зомби-апокалипсис — это ужасно. Они не уточняли, что самым страшным будет не орда мертвецов, а необходимость управлять сообществом выживших, где каждый член команды имеет свои капризы, травмы и внезапную потребность в болеутоляющем в самый неподходящий момент.»[/i] 🧟♂️🏚️ [quote][i]Всем привет. Автор не несет ответственности за причиненный вред своими обзорами. Любое сходство с другими обзорами случайно. Данный обзор является лишь мнением автора и вы можете всегда оставаться при своем мнении! Спасибо за понимание и приятной игры![/i][/quote] [h2]📜Описание[/h2] [b]State of Decay[/b] — это душевная история о том, как группа совершенно случайных людей обнаруживает, что лучший способ пережить апокалипсис — это создать самый неэффективный коммунизм в условиях тотального дефицита. Зачем просто выживать, когда можно стать менеджером среднего звена в аду, где ваши подчиненные вечно чем-то недовольны, болеют и требуют принести им обезболивающее с другого конца карты? Философски и постапокалиптично реалистично. Это квинтэссенция микроменеджмента под аккомпанемент хрипов зомби: все хотят есть, спать и не быть съеденными, но никто не хочет заниматься этим самостоятельно. [h2]🎨Графика и звук[/h2] Графика — это скромный, но атмосферный дизайн, который напоминает вам, что после апокалипсиса никто не будет заботиться о текстурах высокого разрешения. Заброшенные дома выглядят настолько убедительно, что кажется, вы чувствуете запах плесени и отчаяния. Модели зомби достаточно разнообразны, чтобы вы не скучали, пока бежите за антибиотиками для очередного нытика в вашем лагере. Саундтрек — это те самые напряженные струнные, которые сообщают вам, что сейчас что-то пойдет не так. Скрип дверей, отдаленные стоны и внезапные крики ваших товарищей по несчастью создают идеальную звуковую палитру для вашего нервного срыва. Особое удовольствие — звук ломающегося о зомби бейсбольной биты, который становится музыкой для ваших ушей. [h2]🎮Геймплей[/h2] Игровой процесс — это идеальный симулятор менеджера апокалипсиса, который начинается как «надо просто найти еду», а заканчивается как «так, у Марка сломана рука, у Сары депрессия, база без электричества, а на пороге стоит толпа зомби, требующая нашу единственную банку тушенки». Вам предлагают не просто убивать зомби, а вести хозяйство: строить укрепления, искать ресурсы, лечить и утешать своих выживших. Это не просто «пережить апокалипсис» — это пройти курс молодого бойца в школе жесткого администрирования под постоянным давлением. [h2]📖Сюжет и атмосфера[/h2] Сюжет здесь настолько же глубок, насколько глубоко ваше отчаяние, когда ваш лучший боец умирает из-за того, что вы не нашли вовремя антибиотики. Атмосфера — это квинтэссенция постоянного стресса и принятия трудных решений. Это ощущение, что вы играете в шахматы со смертью, где каждая фигура — чья-то жизнь, а доска — это весь этот проклятый город. [h2]✅Плюсы:[/h2] [list] [*] ⭐Уникальная система постоянного мира — игра не ждет, пока вы вернетесь, проблемы накапливаются и без вас [*] ⭐Глубокий менеджмент ресурсов и персонажей — каждый выживший действительно ценен (пока не умрет) [*] ⭐Отличное сочетание экшена и стратегии — можно и зомби лупить, и базу улучшать [*] ⭐Настоящее ощущение выживания — каждый выход за припасы похож на русскую рулетку [*] ⭐Присутствие системы достижений для истинных коллекционеров прекрасного. [/list] [h2]❌Минусы:[/h2] [list] [*] ⚠️Технические недочеты — иногда зомби проходят сквозь стены, а иногда ваши товарищи по команде ведут себя как сомнамбулы [*] ⚠️Перма-смерть персонажей может быть слишком жесткой для чувствительных игроков [*] ⚠️Иногда ощущение, что вы не выживаете в апокалипсисе, а работаете нянькой для группы беспомощных взрослых [*] ⚠️Повторяющийся геймплей может утомить — одни и те же дома, одни и те же задания [*] ⚠️Отсутствуют дополнительные материалы в Steam вроде обоев или карточек. [/list] [h2]😈Заключение:[/h2] [b]“State of Decay”[/b] — это великолепный пример того, как можно сделать игру про зомби, которая заставляет задуматься не только о том, куда стрелять, но и о том, как организовать быт в условиях тотального коллапса цивилизации. Эта игра честна с вами с самого начала. Да, это сложно. Да, вы будете терять дорогих вам персонажей. Да, вы будете ненавидеть себя за некоторые решения. Но именно это и делает каждое достижение, каждую найденную банку консервов, каждого спасенного выжившего таким значимым. Она не обещает вам легкой прогулки — только суровую школу выживания, где цена ошибки измеряется человеческими жизнями. [h2]💎Итоговая оценка:[/h2] [h3]Общий балл: 8/10🧟♂️[/h3] [h2]Внимание![/h2] [i]Хотите поддержать меня? Тогда проходите по ссылке на мои другие обзоры "[url=https://steamcommunity.com/id/laykan/recommended/]ссылка[/url]". Также буду очень рад любой поддержки с вашей стороны. Всем добра, удачи и приятной игры! ^_^[/i]
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
On Blue Sky Narrative Contributor reposted comparison to Charlie Kirk as 1940s dictator.
This one holds up surprisingly well. The combat is easy to get into a flow state with, and the constant tension of survival vs. looting makes the scavenging runs really enjoyable. Ultimately I think I prefer the sequel for the virtue of more map variety, but this game is a classic and it was pretty enjoyable even up to the 60-ish hour mark when I was achievement hunting.
State of Decay 1 is a classic, rough around the edges, but full of atmosphere. The gameplay can feel clunky at times, and the missions tend to repeat, yet there’s something special about managing your survivors, scavenging for supplies, and trying to keep everyone alive. The tension, the world, and the constant feeling that one mistake could cost everything make it a true gem for zombie survival fans.
"Firstly, I remember playing this when it came out. At the time I was only 13yo, And if you are anything like me this game to me was like a dream come true. (at the time) Can't recomend enough to play this first and all the dlc before the 2nd game otherwise might throw you off due to the years appart from one another." Hours Played: Enough to lose a dozen survivors to bad decisions Verdict:✅ Mostly Positive (Fun, With Some Frustration) State of Decay is a zombie survival game that tries to make every decision matter—and most of the time, it succeeds. The base-building and resource management are surprisingly engaging. Recruiting survivors, assigning roles, and upgrading your base gives a real sense of ownership. Losing a survivor because you sent them out to scavenge without backup? Heartbreaking. And yes, sometimes infuriating—but it keeps you invested. Combat is functional but inconsistent. Shooting zombies is satisfying, but it can feel clunky, especially when dealing with large hordes. Melee is risky, ranged weapons require ammo management, and stealth is more luck than skill. The tension is real, though, and moments of panic make the gameplay memorable. The open world is decent, with lots of exploration, scavenging, and occasional random events that keep things interesting. The story is basic, but the emergent stories you create with your survivors are the real highlight. Technical issues exist. AI can be unpredictable, pathfinding occasionally breaks, and some bugs can be frustrating. The UI isn’t the clearest, and managing large groups of survivors can feel tedious at times. What State of Decay does right: * Engaging base-building and resource management * Strong emergent storytelling through survivor choices * Zombie survival tension is real * Exploration and scavenging are rewarding Where it struggles: * Clunky combat, especially in big fights * Occasional AI and pathfinding issues * Bugs and UI frustrations * Somewhat repetitive missions State of Decay isn’t flawless, but it nails the feeling of running a zombie apocalypse. It’s stressful, rewarding, and chaotic in all the right ways. If you like survival with consequences, losing survivors you care about, and just barely keeping your community alive, this game delivers the zombie chaos you’re looking for.
I'm a fan of zombie games but this didn't hit home for me, too much maintaining survivors and base, exploring world isn't that rewarding. Basically it's a simulation to managing base and survivors in it with a sprinkle of zombies harassing you and your base. This is why the game feels like a job for me, not fun at all.
State of Decay Year One is better obviously, it's more optimized and the DLCs are included. But this is the OG. I like playing games in 2 versions for some reason though.
its open world survival is addicting state of decay 2 is really good too
game seems fine as is but the constant crashing is just unbearable and makes it impossible to play have uninstalled would not recommend due to all the crashes
В 2026 году первая часть State of Decay остается уникальным примером того, как сделать игру не про истребление зомби, а про выживание сообщества. Это проект, который пожертвовал графическим лоском ради глубоких систем менеджмента и честной симуляции жизни в условиях апокалипсиса. Менеджмент сообщества: Главный герой здесь - не конкретный человек, а вся ваша группа. У каждого выжившего есть свои черты характера, навыки и уровень усталости. Вам нужно следить за их настроением, распределять ресурсы и решать внутренние конфликты, что делает игру похожей на "The Sims" в декорациях зомби-хоррора. Перманентная смерть: Ошибка в вылазке за едой или медикаментами стоит дорого. Если ваш любимый персонаж, которого вы прокачивали часами, погибает - он уходит навсегда. Это создает невероятное напряжение при каждой встрече с ордой или особыми зараженными. Обустройство базы: Выбор места для лагеря и его модернизация - ключевой элемент геймплея. Строительство мастерских, огородов и спальных мест требует материалов, которые нужно искать в заброшенных домах, постоянно рискуя жизнью. Динамика открытого мира: Зомби здесь не стоят на месте. Они сбиваются в орды, устраивают засады в зданиях и постепенно "захватывают" территорию, если вы не проявляете активность. Ощущение постоянно меняющейся угрозы держит в тонусе. Атмосфера американской глубинки: Округ Трамбулл с его фермами, маленькими городками и живописными долинами создает отличный контраст между спокойной природой и ужасом происходящего. Почему 8 из 10: Техническое исполнение всегда было слабым местом игры. Даже в версии Year-One Survival Edition встречаются баги физики, "пропадающие" машины и не самая передовая анимация. Кроме того, управление транспортом может казаться излишне дерганым. Итог: Это игра для тех, кто ценит планирование и стратегию выше спинномозгового экшена. Она дает редкое чувство ответственности за жизни других людей и заставляет по-настоящему дорожить каждым найденным рюкзаком с припасами.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| State of Decay: YOSE | $7M | 10.4K | 83% | $19.99 |
| Sons Of The Forest | $201.1M | 314.9K | 88% | $29.99 |
| State of Decay 2: Juggernaut Edition | $44M | 69.3K | 83% | $29.99 |
| Survivalist | $411.1K | 2.6K | 80% | $0.99 |
| How To Survive: Third Person Standalone | $299.5K | 1.3K | 57% | $9.99 |
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |