
Stash is an MMO with turn based grid combat, custom housing, a tabletop art style, and more loot than you can fit in a portable hole. Stash has the charm of a pen-and-paper gaming group with the gameplay of a deep, interesting, unique RPG. Join our friendly community!
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
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Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
русский язык не поддерживается один из главных минусов этой игры. Сама прокачка довольно легкая и не требует особых знаний жанра ммо. пвп(пве) проходится довольно легко. Пошаговый жанр ммо почти забыт и радует что еще есть такие игры
It's a bit confusing at the start how it all works. But once you figure it out (we're all weathered gamers after all) it's quite interesting. If you're here for turnbased grid fights, you better play Pirate101 instead. If you're here for graphics...Run! If you're here for crafting and tradeskilling. It is interesting but limited. Must be your thing really.
naoa lemrbro
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
.
I hope it comes back someday, maybe with a more updated graphical but not compensated in the performance game!
I am going to Stash this game away. Forever.
Abandoned by its players. I suppose it might be decent if there was anyone playing but playing it solo is very dry and dull with a focus on grinding craft and grinding cooking.
6
Игра "Stash" — это увлекательная головоломка с элементами стратегии, где игроку предстоит управлять складом, оптимизируя хранение и логистику. Графика минималистична, но стильна, а механики просты в освоении, но требуют внимательности. Повторяемость контента немного снижает оценку, но захватывающие задачи и приятный геймплей компенсируют это. Подойдет тем, кто любит логические вызовы и планирование. Рекомендую для коротких сессий.
免费 没成就 没中文 《Stash》 《Stash》正为 MMO 游戏重拾魔力。凭借回合制战斗、以自定义房屋为核心特色、独特的桌面艺术风格,以及多到能塞满次元袋的战利品,它带来了不同于其他 MMO 的趣味沉浸体验。游戏设定在奇幻世界「普利莫迪亚」(Primordiax)—— 这是 Frogdice 过去 20 年发布的 6 款游戏中共同的世界观,其引人入胜的剧情线在数十年间由官方策划与数十万玩家的互动共同编织而成。 注意事项 正如大多数 MMORPG,你需要创建独立账户才能游玩,无法通过 Steam 账号登录。这是我们为玩家提供完整支持的唯一方式。 核心特色 战术网格回合制战斗 优质社区氛围:Frogdice 及其所有游戏最令人惊叹的是社区文化。玩家的热情与对游戏世界的热爱是我们珍视的神圣信任,也是游戏独特性的核心。 房屋系统为核心:你的「行动基地」(BOO)从简陋的铺盖起步,可逐步建造为自定义的宏伟堡垒,用于存放战利品。 地牢探险:开放世界地牢与私人实例地牢,满足你的探险欲。 多维角色定制:通过职业、种族、Build、装备、外观、时装、宠物、坐骑等维度自由定制。 动态制作系统:可使用、出售、交易物品或参与竞赛,支持成为专职工匠或商人。 开放世界探索:庞大地图包含数百个独特场景等待发现。 玩家驱动剧情:剧情与世界走向受玩家深度影响,官方定期举办世界事件与剧情线。 公会竞争机制:与好友组队争夺服务器统治权。 自由交易 loot:海量战利品(极少绑定物品),支持自由收集与交易。 开发中 PVP 系统:包含单人 / 团队排行榜、决斗、公会战等。 你可能爱上或讨厌的《Stash》特质 《Stash》是一款非典型 MMO,风格极为独特。它可能是你期待多年的梦想游戏,也可能完全不合口味。请仔细阅读以下特点,避免浪费时间: 深度策略门槛:游戏系统复杂深邃,需技巧与思考才能精通,且需要时间学习。无引导式新手教程,但提供指南、视频、游戏内教程界面及官方 / 社区志愿者帮助。若依赖 1 小时自动引导教程,可能难以适应。 渐进式成长体验:我们相信「 grind 」可以充满趣味,且成长绝非一蹴而就。你的成就具有实际意义,即使休假一周也不会被超越 —— 适用于战斗、制作、采集等所有玩法。 策略挑战设计:战斗具有挑战性但易于上手(可通过调整地牢难度、组队或专注简单内容降低难度),但高难度战斗需高超策略才能取胜,且逃跑并非易事。特定等级后死亡会产生「经验债务」(不损失等级 / 物品,后续经验一半用于还债,期间仍可升级)。 沙盒式任务系统:无重复刷任务设计,更偏向沙盒玩法。虽有「任务型活动」(称为「任务」),但非核心。世界开放,玩家可自主设定目标,无需遵循固定流程。 制作与商业重心:最强装备来自制作,经济系统鼓励商人扮演重要角色(如摆摊、套利)。 房屋即成长核心:BOO(行动基地)是角色成长的核心。扩建升级 BOO 可解锁更快制作、更多交易选项、更大存储空间与趣味玩法 —— 房屋系统爱好者的福音。 存储系统即成长:解锁背包格子、升级背包、扩建仓库等存储功能均为角色提升的一部分。若觉繁琐,则不适合本作。 无拍卖行设计:每位玩家拥有独立摊位,可通过「分类报纸」宣传商品。经济系统鼓励建立商人 / 工匠声誉(避免拍卖行导致的价格内卷),适合专职商人与套利者。 动态剧情扩展:当前剧情尚在完善,但进展迅速,玩家将成为剧情核心。工作室运营全文字 RP 强制 MUD 游戏 21 年,剧情与设定将是未来重点。 世界动态解锁:当前可探索 1 座主城、9 大区域与 41 座地牢,后续将随玩家推进解锁更多内容。若偏好初始全开放世界,可能失望;若喜欢社区共建世界,则会兴奋。 独创游戏机制:包含 MMO 中罕见的系统(如属性训练、治疗、装备升级等全新设计),适合追求创新的玩家。 持续成长的世界:作为独立团队作品,游戏仍在快速迭代。若想参与它的成长,你会爱上《Stash》;若追求完全体成品,可稍作等待。 额外礼包 现有两款礼包,包含游戏本体、等值「奖章」(虚拟货币)及额外道具: 市民包 总价值:22.00 美元 15 美元等值奖章 坐骑:驴子 +25% 经验加成道具(2 小时)×2 治疗药水 ×5 魔法药水 ×5 创始者包 总价值:75.00 美元 + 50 美元等值奖章 坐骑:驴子 +25% 经验加成道具(2 小时)×4 治疗药水 ×10 魔法药水 ×10 创始者斗篷:华丽斗篷(提供 + 20% 经验加成至 20 级) 创始者纪念碑:BOO 专属户外装饰 创始者武器展示柜:BOO 专属室内装饰 点击此处获取获取奖章与游戏内奖励道具的分步指南。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.