
Join the journey of a funky space archaeologist who crashed on an unknown planet. A text turn-based adventure RPG in which your choices actually matter. Talk, explore, fight, make decisions to find a way out! Colourful graphics and the old comic book spirit.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About






Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1][b] Побег с Горизонта - звучит эпично! [/b][/h1] [b] Star Story: The Horizon Escape - дебютный проект небольшой отечественной студии, который получился весьма удачным. "Побег с Горизонта" чем-то напомнил мне книги Дмитрия Браславского, при чтении которых мы сами выбирали, куда идти, что делать, с кем сражаться, кого убивать, а от кого и убегать. Только там требовались карандаш, бумага и игральные кубики, а здесь - компьютер и мышка. Star Story предлагает нам весьма занятное смешение жанров: это и ролевая игра, и текстовый квест, и визуальная новелла, и всё в одном флаконе. [/b] [h1][b] День сурка, мать его... [/b][/h1] История, которую рассказывает нам игра, начинается достаточно просто и банально. Космический археолог Ван Клик, сопровождаемый ИИ-помощницей по имени Вердана, отправляется к загадочной планете Горизонт. Цель весьма прозаична: поиск таинственного артефакта. Но на подлёте к Горизонту происходит катастрофа: корабль падает на планету и разбивается, а наш герой чудом остаётся в живых. Поиск артефакта никто не отменял, но теперь всё осложняется очень существенным обстоятельством: с Горизонта нельзя улететь. Все, попавшие в хищные объятия загадочной планеты, остаются на ней навсегда. Но мы-то не все, правда? Так что теперь, вдобавок к прямым археологическим обязанностям, Ван Клику предстоит разгадать тайну Горизонта и свалить с него к чёртовой бабушке. [h1][b] Теперь я ненавижу креветок, поэтому буду их жрать с удвоенным старанием [/b][/h1] А теперь разберёмся с геймплеем. В основе лежит текстовый квест. Наш герой перемещается по локациям справа налево и практически на каждом шагу сталкивается с различными ситуациями: тут и встречи с обитателями Горизонта, и бои, и сбор ресурсов, и исследование загадочных мест. Каждую подобную ситуацию можно решить как минимум тремя способами, используя сноровку, смекалку или дружелюбие. Если всё прошло удачно, то одна из указанных характеристик вырастет, что пригодится при прокачке героя. Да, такое здесь тоже есть. А ещё нужно обращать внимание на то, что имеется у Ван Клика в рюкзаке. Если есть портативный переводчик, то можно попробовать уболтать аборигенов, если хак-вирус, то можно взломать робота-охранника, а не лезть в бой, если имеются прыжковые ботинки, то можно просто перепрыгнуть опасный участок, а не переть напролом, теряя здоровье. Всё барахло, имеющееся в рюкзаке нашего героя, можно отнести к расходникам. Аптечки, отмычки и щиты заканчиваются, а оружие без зарядов становится просто бесполезным куском металла. Восполнить расходники можно на нашей базе, куда Ван Клик перемещается из любого места буквально "в один клик". Для крафта потребуются ресурсы, которые мы будем собирать в процессе исследования планеты, а для оружия - ещё и чертежи. Вот тут-то и пригодятся сноровка, смекалка и дружелюбие, которые при достижении определённого уровня позволят открыть новые рецепты. Так что не стоит всё время лезть в бой, или же, наоборот, проявлять дружелюбие, лучше равномерно прокачивать все три характеристики. Бои, если они всё-таки случаются, проходят в простом пошаговом режиме: противники по очереди наносят друг другу урон. Никаких ОД, движений или укрытий, всё очень понятно и где-то примитивно. Тем не менее, бои можно назвать занятными: возможность использовать "долгоиграющий урон", разные типы защиты, аптечки, гранаты, оружие, оглушающее врага: всё это не даёт скучать в сражении. Игра сочетает в себе и стратегию, и выживалку, и РПГ, и элементы крафта, но, всё-таки, на первое место выходит сама история. Она очень короткая, но буквально напичкана всевозможными развилками, и каждое событие, на первый взгляд незначительное, может развернуть прохождение на сто восемьдесят градусов. Именно отсюда, из большого количества вариаций, и возникают аж двадцать четыре концовки. Не считая самой главной, истинной, "золотой", в которой Ван Клик выбирается с Горизонта. Но сразу же выйти на счастливый финал не получится, придётся раз за разом умирать, постигая четыре истины. И только потом, познав дзен и прочистив карму, наш герой сможет, наконец, покинуть злополучную планету. [i] Кстати, погибнув в очередной раз, Ван Клик возвращается на борт спасательной капсулы, откуда и началось его путешествие. При этом он сохраняет инвентарь, ресурсы на базе и все, уже прокачанные, улучшения. Но и враги становятся сильнее: теперь победить ту же креветку, забив её кулаками, не получится, придётся подбирать тактику, чтобы опять не умереть. [/i] [h1][b] Про графоний и музоний [/b][/h1] Визуал, с одной стороны, простой, напоминающий мультфильмы или комиксы, а с другой - невероятно атмосферный. Очень большое внимание уделено мелочам, отлично прорисованы локации, оружие, расходники, ну, и сами персонажи. Даже креветки, с которыми время от времени приходится сражаться, получились разными, не говоря об аборигенах, бандитах и героях, с которыми Ван Клик непосредственно контактирует. Бои анимированы, что тоже добавляет атмосферы происходящему на мониторе. Что же касается музыкального сопровождения, то в игре десять композиций, и на каждой локации нас будет сопровождать определённый трек. Сражения тоже проходят под музыку, она ненавязчиво дополняет действо, не мешает и не раздражает. [h1][b] Итог [/b][/h1] [b] "Побег с Горизонта" - хороший, качественный проект, удачно вобравший в себя сразу несколько жанров: текстовый квест, визуальную новеллу, выживание, РПГ и стратегию. Сюжет довольно простой, но огромная вариативность делает каждое прохождение уникальным. Добавьте сюда приятные визуал и саунд, и получится игра, за которой можно с удовольствием провести вечер-другой. [/b] [h1][b] Общая оценка - хорошо [/b][/h1] [b] Star Story: The Horizon Escape порекомендую любителям вышеперечисленных жанров и юмора, ведь история наполнена различными шутками. Но имейте в виду: читать придётся постоянно и много. Отправляйтесь на Горизонт и не доверяйте никому, кроме себя: целее будете. [/b] [b] Ещё больше обзоров [/b] >>[url=https://store.steampowered.com/curator/42209702/][b] здеся [/b][/url]<<
Star Story: The Horizon Escape - милый иллюстрированный текстовый квест с элементами рпг и пошаговой боевой системой. Фишкой этой игры является наличие аж 24 концовок, среди которых есть одна истинная. Я прошла игру раз 7, до истинной не добралась) По сюжету играем за космического археолога по имени Ван Клик, который отправляется в экспедицию за артефактом, но попадает на планету, выбраться с которой не как-то просто. В ходе приключения будут встречаться разные спутники и разные варианты решения проблем, вообще, выбор - ключевая особенность этой игры. Не могу назвать сюжет крутым, иногда есть неожиданные моменты, но в целом, ничего особенного. 24 концовки, на мой взгляд, слишком много. Интересно, хоть кто-нибудь нашел их все? Учитывая, что 90% игровых событий повторяются. В игре есть боевая система. Она пошаговая, но максимально примитивная. Слева гг, справа враг, сначала ход игрока, потом врага, иногда наоборот. Нет никаких очков действий, за ход можно сделать что-то одно: использовать оружие, полечиться и тд. Враги бьют больно, но в игре есть крафт, без которого не обойтись. Так же есть база, где можно полечиться, покрафтить, добыть материалы и прочее. Для себя я выделила 2 раздражающих минуса: 1. СЛИШКОМ. МНОГО. ЮМОРА. Нет, ну серьезно, я смотрю "Кривое зеркало" с Петросяном или что? Юмор везде, главный герой ходит и шутит (якобы смешно), шутят герои, шутят злодеи, шутят враги (их тут, кстати, всего 3 вида, не считая боссов). 2. СЛИШКОМ.МНОГО.ПАСХАЛОК. Вот идет гг и видит вход в убежище 111. Или на героя нападает креветка с криком "за Нерзула!". Отсылки к Deus ex, Властелину колец, к голове профессора Доуля... И это ещё учитывая, что я не интересуюсь современными кино/сериалами/музыкой, наверняка, отсылок и пасхалок еще больше. Я не против пасхалок, но для этого в игре должен быть, я считаю, огромный пласт лора и истории, сюжетные перипетии и столпы этой вселенной, а не так, что лора и сюжета очень мало, зато то тут то там понахватали отсылок из других миров. Вывод. Игра неплохая, но все же проходняк. Вряд ли кто-то будет целенаправленно выбивать все концовки, так что брать советую по скидке и только по скидке. Неплохое развлечение на вечерок, прошел и забыл. 5/10.
If a game has this much narration, it needs to at least have a decent translation. There's so much focus on the narrative, and it's so sloppy, it just isn't fun to play. The mechanics aren't very well explained either.
Although this game seems polished for what it is, a text driven narrative with different choices & no character movement, the game is difficult for me to recommend. In some ways, it is too simple for me to want to replay it more than once, as playthroughs take at least an hour each. This is an adventure game more than an RPG, as it's RPG elements come down to the player's dialog choices and having 3 different stats. Here's what you need to know: -Game has an upper limit of 1080p resolution. Not that higher res matters much with hand drawn things. -No voice acting, which mightve engaged me in the story more, but maybe not. +Choices do matter in terms of the story ending, but... -Choices that matter don't seem to change much about where you end up going. ?You don't control your character's movement, but as you move through an area, some choices come up about how to interact with things. +The ability to handle situations differently based on abilities or items you have was well done. -Some gadgets didn't make sense to have as 1 time use, such as boots or grappler. ?Crafting systems were decent as the items craftable are based on 3 stats earned, but... -To progress effectively, you will want to teleport to your ship often, which automatically restores health, and allows for crafting things. +Resources, items, and stats roll over between playthroughs. ?After each playthrough, you can choose to start one of 3 ways, so you can explore different choices for revealing different character truths and endings. +Dialog choices give icon hints as to whether some have random result, whether some give you more of a stat, whether there's a pivotal choice, whether a choice is locked to an item that you do or don't have.
A text style choose your own adventure with turn based combat. My first run through went fine for a while, beat what might be the first boss then died when the difficulty ramped up. After I died all the mechanics seem to break and enemies became higher levels with 10 times more health and shields. You also start from the beginning but it forgot to recharge my health starting me on 0 then instantly killed me as I soon as I automatically went into a fight, classy. In fact this happened more than once, starting me with little to no health meaning survival is entirely down to luck whether the first thing that happens is a fight. Items roll over so after losing to a boss I had no bandages left and enemies now seem to do 10 times the damage they did in the first run even though they sometimes only have 1 hit point but a ton of shields and armour. This leads to a situation where you cannot explore to get more resources and supplies which are required to craft items so you can explore to gather more resources, it`s an edless loop. I don`t know if this is intended but it seems like bad design. There`s simply no way for me to proceed as progression has now become impossible. I have to teleport to base to heal after every encounter as enemies are just overpowered. Your stats seem to carry over too but have no discernable affect on the damage you do or that you can withstand in combat. You can upgrade your health with research back at base based on the stats level, but as all the enemies now hit me for up to a third of my health and the entirety of my shield in one hit I now have no chance and shield items are a waste of time and resources. Restoring health in combat is a waste too since you can`t refill your health enough for it to matter as the enemy just relentlessly clobbers you to death first with their attack and then also the multiple stacked status effect damage as well. You can also deal status damage too but it seems less effective than the enemies, but the only one that seems to help even a little is stun which gives you a chance to attack multiple times but I do so little damage to enemies it doesn`t really help either. You can upgrade weapons to counter this but since everything requires more and more resources it`s an endless grind to do so. I now cannot use any items I craft since the grind to recraft them makes using them obsolete. I thought maybe it wanted me to be more Strength based so I stand more of a chance in battle but even after upgrading that I do no more damage than when I first started. The stats only seem to control your character upgrades which grant you more health but all that is undone by the enemies getting stronger too so what`s the point ? It makes upgrading effectively useless as combat is where you will likely die since the random chance narrative choices rarely hurt you enough to matter. Also worth a mention, one of a few constant repeated encounters has you make a useless decision about removing a stone from your shoe that instantly forces you return to base regardless of your decision and even though I only just left the base myself for this to be the next step on my adventure. And to really rub it home after you then leave the base a second time it plays the exact same `stone in shoe` text. This seems to happen in all different playthrough branches and it comes across as an incredible waste of the players time. And in another playthrough it asks you to `consider your options`, then gives you only one button to press to move on ! What ? The graphics look fairly good and the music is decent but ultimately very repetitive but the game just plays so badly. The whole thing seems to be designed to just make you grind out stats and resources to lengthen the runtime since using any of the items or weapons you can craft locks you into a never ending cycle of grinding resources to replace or refill those items over and over. If the aim was for a free to play game with the option to sell upgrades and resources via microtransactions then this is the structure you want to force users to buy stuff with real money to avoid the endless repetition, but on pc it just doesn`t work. `It seems I died and learned nothing` says the game when you die. No actually I learned I can`t stand this game. It`s tedious to play, badly designed and quite likely made that way on purpose.
I am having a hard time enjoying this game. I am almost full build and I just got "one shot" by a random mob on the first turn. There was literally no counter play to this. The enemy went first, stunned me for 2 turns, applied a fire dot and when I came out of the stun I had less life than the damage would have tic'ed me for and no way of killing the mob and keeping myself alive at the same time. Having an entire loop ended by a single random encounter is VERY bad game design and I frankly dont think I can advise this game to anyone unless this mechanic is fixed.
5/10 Игру эту я подобрал между делом на какой-то распродаже и сейчас даже не помню, что именно меня в ней зацепило. Возможно, хотел поддержать отечественных разработчиков, возможно, подумалось, что это такой mass effect на минималках - не помню. Впечатления в итоге оказались предельно нейтральными. Удивительное. Играть в Star Story, по сути, можно в двух режимах - обычного игрока и (как бы это сказать, чтобы Steam не заругал) любителя ачивок. В первом случае вы получите милый мультяшный роуглайт с постепенной прокачкой персонажа и стандартным для жанра движением к победе через смерти, в данном случае движением необходимым, умереть нужно минимум четыре раза, если повезет. Сразу подскажу - если будете всегда выбирать одну стартовую опцию, к золотой концовке подберетесь максимум за семь полных прохождений с разными концовками. Если же вам захочется поднять все ачивки или, что то же самое, просто увидеть все возможные концовки, коих тут 24 + золотая, у вас начнется совсем другая игра. Прокачка останется где-то далеко позади - в тех самых первых забегах. Там же останутся сомнения насчет тактики - вы будете железно знать, как поступить в каждой из случайных или прибитых к локации сценок, которые придется проигрывать десятки раз. И это вам не визуальная новелла, где можно устраивать быструю перемотку от выбора к выбору - каждое прохождение будет полноценным четырехактным с четырьмя последовательными сюжетными выборами, боями и возможностью помереть нештатно до концовки или случайно кликнуть по уже пройденной ветке. Космические приключения взбалмошного героя превратятся в натуральный день сурка. Концовки там конечно забавные и интересные, но видеть, как механистично авторы тасуют одни и те же локации, одних и тех же персонажей и одни и те же ситуации становится тяжело. Игра проходится на голой воле. Плюсы. - Не самый плохой, пусть и сшитый из шаблонов НФ сюжет. - Четкая графика и понятные механики, позволяющие освоиться в игре быстро и планировать развитие осознанно. Минусы. - В игре, по ощущениям, ровно одна смешная шутка в самом начале; остальные попытки улыбнуть удручают. Возможно, нормального юмора и больше, но на очередной вариации просто начинаешь скроллить текст, отслеживая только изменение игровых параметров. - Порой поведение главного героя выглядит крайне странным и даже пародийным; игра конечно является пародией на НФ, но делать протагониста идиотом в угоду сюжету странно; такое ощущение, что была цель родить ровно 24 промежуточные концовки при таких-то условиях, и на втором десятке фантазия сценаристов начала выдыхаться. - Вечное повторение вообще всего под конец прохождения. В общем, эта игра неплоха для короткого забега до золотой концовки, но тогда ее стоит брать со скидкой. Задерживаться в ней надолго не стоит, т.к. она крайне минималистична в плане предлагаемого контента, и ваше впечатление от нее только ухудшится.
Am Anfang fand ich das Spiel noch sehr kurzweilig, es gehört zum Choose-your-own-adventure Genre und hatte deshalb mein Interesse geweckt. Nachdem ich dann das dritte der 24 Enden erreicht hatte, hatte ich schon gemerkt, dass es sehr repetitiv ist, man sieht immer und immer wieder die gleichen Szenen und irgendwann kennt man auch jedes Zufallsevent. Was mich aber am meisten irritiert hat, war sehr das Spiel die Schwierigkeit hochschraubt, sobald man halbwegs ausgerüstet ist. Ich bin teilweise nur ein paar Meter weit gekommen, dann hat mich ein Gegner betäubt, mir einen Statuseffekt reingedrückt und schon war ich hinüber. Das passierte mir nicht nur einmal, sondern so oft, dass ich mir dann irgendwann bei jedem weiteren Durchlauf Ressourcen gegrindet, massenweise Schilde hergestellt und verwendet habe, damit ich nicht direkt wieder von irgendeinem Zufallsgegner überrannt werde. Das hat zwar geholfen, aber das Spiel hat mir danach keinen Spaß mehr gemacht. TL;DR: Repetitives Gameplay und frustrierendes Ressourcengegrinde, nur um beim zu krass ansteigenden Schwierigkeitsgrad nicht auf der Strecke zu bleiben.
Each time you have to start over and go through the same paths without the possibility of missing anything
[h1][b]Not Recommended[/b][/h1]
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| 极乐妹土!3 | $61.6K | 138 | 95% | $24.99 |
| Orborun | $61.6K | 407 | 75% | $5.99 |
| Flywrench | $61.6K | 371 | 96% | $6.99 |
| Space Wreck | $61.6K | 187 | 88% | $16.99 |
| Monica's Newlywed Life | $61.6K | 178 | 92% | $15.99 |
| ICED | $61.6K | 183 | 68% | $9.99 |