
Star Fire is a love letter to classic arcade side-scrollers, reimagined with roguelite progression, modern action polish, and that “just one more run” itch. It’s fast, punchy, and all about no-pressure fun with tight combat, slick movement, and endless ways to cause chaos.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Star Fire is a quick-to-pick-up, action-packed roguelite built for fast, satisfying gameplay — no steep learning curves, no overcomplicated systems. It combines the precision of side-scrolling action with the unpredictable buildcraft of roguelites, offering tight feedback, responsive movement, and random skill progression.
Dodge, dash, and unleash combos with satisfying precision. The core controls are simple, but leave plenty of room to master your moves. Every move feels good — because every hit counts.
Every stage, every loadout, every enemy lineup is different. With randomized skills and branching paths, no two runs play the same — keeping things fresh, surprising, and addictive.
With eight elemental types, multiple primary and secondary weapons, and a wide range of hero abilities, each run gives you the freedom to try something new. Customize your gear, mix elements, and develop a combat style that feels right for you.
Secret rooms. Random events. Weird mini-challenges. There’s always something unexpected waiting — and often, it pays off big.
Collect resources from each playthrough to unlock badass new skins, powerful weapons, and permanent upgrades that crank up the chaos every time you play.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese*, Japanese, Traditional Chinese, Russian, French, Portuguese - Brazil, Spanish - Latin America, German*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
很好玩的刷子游戏,打击感很强,组合也非常多
好玩马,爽,不算牢
其實我把這當吞食天地在玩,想到的時候打一把,一局快速,可玩性也高,雖然結算圖疑似ai但製作組調整得很好,製作組是喜歡遊戲的
It's fun. 8h in, 4th stage done. you do a run, make some progress and then immediately wanna go again and try something else. The urge to do "one more run" is strong here.
喜欢横板格斗喵
smooth
とにかく、どんな武器でもしっかりとビルドを組めれば楽にクリアできる。 問題は、スタート時点前から、最後までのビルドを考えて動く必要があること。 初手5回くらいの宝箱でリセマラ引きたいものを引けないとリセマラした方が良い武器があること。 レジェンドコアのモーション変更で、逆に弱体化になる場合もあること等がある。 個人的には〇〇したときにステータスアップ(永続)は廃止して、今まで〇〇した回数ステータスアップに替えて欲しいし、専用モーション中だろうが一律で回避キャンセル可能にするべきではある。 これだけでリセマラ率や不快感は大幅に減る。 とにかく2面ボスクリアまでにビルドの完成系が見えなければ、挽回は厳しいことを覚えて、リセマラを覚えることが出来るなら、最高に面白いゲーム。 『追記』 このゲームは上振れもしてはいけない。 100%の確率で、追加効果発動の60%発動スキルを複数という組み合わせになった結果、とてつもないパワーでゲームが重くなり、敵は出てきた瞬間に瞬殺。ボスは出現時に体力0にゲーム内時間が0.5秒進むまでに現実時間は10分と、この世の終わりを体験することになる。そしてさらに敵も耐性を付けると本当に偉いことになる。 エンドコンテンツでは60秒という時間で、5ウェーブ1ウェーブクリアごとに10秒時間が伸びるって仕組みをしているが。31ウェーブで残り時間72秒を残し、パソコンが耐えきれずゲームが終わった。 みんなも上振れすぎには気を付けよう。
懐かしいベルトスクロールゲームがたのしめます
[h1]ボス戦だけ別ゲー[/h1] キャラが良さげなのでセールで購入。早速プレイしてみたけど、思ったのとは結構違ってた。 まずローグライクではなくローグライト。 [h2]良いと思った点[/h2] - キー/ボタンレスポンスが良い - 押し付けがましいストーリーの紹介などは極小 - 一回で覚えられるキー操作 - 最小限のチュートリアルでゲームの勢いを妨げない - 残機ストック制ではなくダメージ制 [h2]全然良くない点[/h2] - キャラが小さい(キャラで買ったのに!) - ボタン配置が微妙 - なんでわざわざそこでボタン押す必要がある?的なアクション多め - 敵の攻撃が何をやってるのか全くわからない - アイテム取得しても装備しないといけないのが面倒くさい(設定変更可能) - アイテムがアクティブなのかパッシブなのかわかりにくい(慣れの問題) - 探索してるという感じが全くない(ほぼ一方通行) - 雑魚&エリートと、ボスとのバランスがかなりおかしい - 結局、正解のビルドをしないかぎりボスに勝てないというただの運ゲー 雑魚はそこそこ硬めだけどダッシュ使って背後に回るという繰り返しで簡単に倒せる。エリートも同じ方法で倒せる。だけど、ボスはそれらの戦闘方法をほとんど活かせないので、別の戦い方をしないといけない。タイミング然り、攻撃方法しかり、とにかくボス戦になると別ゲームになる。そしてボスはありえないくらいに硬い。攻撃速度も2倍くらい速い(タメがほとんどない)。エリートの10倍以上強い?なにこれ?って感じ。 そこらのハクスラ系やってる人はビルドに神経使うと思うんだけど、別にそこまでしなくても普通に遊べればいいよね、というプレイヤの方が母数が多いわけだし、なんでこのゲームは最初のボスの時点で、"正しいアイテムを取得" し "正しく装備" し "正確無比" に戦わないと絶対倒せない仕様になってるんだろう?って思った。 [h1]調整してみた[/h1] というわけで、いったん以下の設定をしてみた。 - エフェクト: 50% - 8方向移動: ON - 遠方ロック: ON (ロック出来るんか?) - 自動装備: ON 上記設定で、以下に注意しながら戦うと、パーフェクトが出やすかった。 - エリート、ボスは赤く光った時点でダッシュで避ける - ちょっとでも距離が空いている場合常にダッシュで移動 - アイテムが良くわからなかったらレジェンド > レア などのレアリティ高いやつを選ぶ - 瞬きしたら死ぬ でもボスはやっぱり倒せない。 [h1]まとめ[/h1] ICEY から メタ要素を抜いて、ベアナックル4: Streets of Rage 4 より戦闘要素を抜き、SMASHING THE BATTLE みたいに仕上げた感じ。 https://store.steampowered.com/app/553640/ICEY/ https://store.steampowered.com/app/985890/4/ https://store.steampowered.com/app/467930/SMASHING_THE_BATTLE/ 序盤は結構サクサク進むんだけど、雑魚、エリート、様々なアイテム効果などを把握出来る前に決戦が始まるので、ボスでやられてしまった。これでは、ただボスと戦うまでを雑魚が邪魔してるだけで、バトルの中継ぎになってない。思想の問題だろうな。ただの雑魚→エリート→ボス にすれば良いっていう安易な思想。 で、致命的なのはやっぱりキャラが小さすぎることだよな。セガマークIIIで出ていた名作「北斗の拳」って、ボスのときだけキャラが大きくなるんだけど、あのシーンで自キャラがフィールドサイズだったら嫌じゃん?(デビルリバース戦が嫌って言ってるわけじゃない)。そんな感じがする。せっかくキャラのアピアランスが良いのに、本当にもったいないと思う。 個人的な感想の話になるけど、NieR: Automata ってあるじゃんか。あの自キャラの 2B が凄く好きなんだよね(もちろん Tomb Raider の Lara も大好き)。でもなんだかゲーム中はいつも小さく表示されているので、造形がよくわからんのだよ。そして、Soul Calibur VI の DLC の 2B だとかなり大きく画面に表示されるので、2B じっくり見たいときはそっちで鑑賞してるって話。なんで魅力的なキャラなのに小さく表示しちゃうゲームが多いのかな。 https://store.steampowered.com/app/874344/SOULCALIBUR_VI__DLC2_2B/ 必殺技もズームアップする演出があってもいいと思うし、中ボス撃退時にキルムーブがあってもいいよね。それがコンフィグで ON/OFFトグルできればいいじゃん。せっかくエフェクトも スライダーがあるんだから。なんか、こう言うところが惜しい。 ローグライト、ローグライクというほどでもないし、ハクスラ要素もしょぼいし、ただビキニねーちゃんの画像を1枚目に持ってくるだけで売上が上がってるだけじゃね?って思った。騙された感がつよい。 というわけで、ボスだけバランスが崩壊してるクソゲーという判断をしたので、返品した。
Great game! The combat is fun and it's pretty easy to make a broken build.
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Trends
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Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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