
Star Conflict is an action-packed, massively multiplayer space simulation game that puts players in the role of elite pilots engaging in a widespread interplanetary skirmish. The whole world for PVP and PVE!
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
About
Star Conflict is an action-packed, massively multiplayer space simulation game that puts players in the role of elite pilots engaging in a widespread interplanetary skirmish.
PVP battles on dozens of space locations
PVE missions and quests for groups or lone wolves
Unique sandbox mode with extensive PVP and PVE capabilities
Corporations' battles for influence
More than a hundred ships of various types and purposes
9 tactical roles, hundreds of modules and the possibility of modifying
Production of modules and ships!
A Fleet at Your Fingertips
Take command of varied battleships, from nimble scouting ships to heavy frigates loaded with guns and rockets. In due time, you can command your own fleet.
Survival in outer space
You can undock from the station and travel around space colonies invaded by an ancient alien race. You can complete quests, collect valuable items, craft modules and ships, meet other players to fight or team up to resist pirates and evil aliens from deep space.
Choose Your Path
Each ship can be used for strategic missions—investigate the area, hunt enemies from the shadows, or gain support from allies. Impressive arsenal of weapons and gadgets, as well as the opportunity to craft items and ships will help you with it.
If You’re Not With Us, You’re Against Us!
Form an alliance with friends to create a deadly squadron of elite pilots. Fight with other players, perform PVE missions. Create corporation and take part in the battles for control of the territories. Enter your name in the annals of Universe history.
Gain Experience and Skill
Develop your abilities, establish specialized skills, and perfect your tactics. You could rush into battle full-force, operate stealthily from a distance, or sneak around your enemies and strike a crushing blow from behind — the strategy is up to you!
Three thousand years have passed since the first colonists left Earth. Now the galaxy is divided between the militant star empires and independent mercenary groups. In a remote corner of the galaxy — Sector 1337, the area of the dead — a world has been left behind. Here, the ruins of a great civilization of Aliens have recently been discovered. Huge factories and sprawling cities are falling into decay. Fragments of ships lie on the fields where massive battles were once fought. But there is not a living soul. Everything has been destroyed by a mysterious Cataclysm — a pulsing anomaly that burned out all life within this sector.
This doesn’t stop mankind, the new «owner» of the Universe. Mercenaries and adventurers have flocked to the sector to sift through the ruins and loot its abandoned artifacts, without consideration of the danger. Many have disappeared — including members of well-armed expeditions — but those who have managed to return have uncovered unprecedented riches. So looters continue to come here, to find the Aliens’ lost treasures — and to fight for them.
Genres
Stats
Engagement
Reviews
Themes across 91 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I used to really like this game, but with it being permanently shut down and disabled, it's just another senseless victim of greed. Stop killing games.
DO NOT BUY : Shutting down in October. Unfortunately nothing will remain playable after they shut-down their servers. #stopkillinggames
Game is shutting down Oct. 10 2026. Another live service game bites the dust. #stopkillinggames.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English*, Russian*, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Portugal, Polish, Hungarian, Czech, Ukrainian, Simplified Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 91 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Stop Killing games give the ip source to someone else to keep the game running Stop killing The games that everyone loved just because you can't keep the servers running just give it to someone that would keep it running i liked this game and you guys go and kill the servers in October
Убить проект еб*чим донатом, а потом "прискорбно" сообщать: "что проект закрывается, но мы рады фанатам и бла бла бла". Лучшее бы вы за деньгами не гонялись, тогда может быть проект был бы жив... Но вам было блевать на фанатов и на свой проект. Вы вообще не понимает что: "игры должны развлекать, а не душить донатом и долгим гриндом"? НЕОДИН новичок не будет даже пытаться играть в такое - если нужно сидеть днями, неделями и т.д., чтобы что-то прокачать (у людей есть работа, семья и т.д.). Если проект умирает - это именно ВАША ВИНА! Вы вообще играйте свой проект, тестирует то что вы делаете? - думаю нет... Так и новый игроки не будут даже пытаться пробовать! Вы сами убили проект! Вы сами сделали ВСЕ чтобы игра просто перестала приносить "доход" (хотя донат это самое мерзкое вещь в играх, если это не косметика). Сделать игру платным в самом начале, а не делать донатную помойку... сделать так чтобы было интересно и не душно? А зачем? Добавим много доната и ивенты на время (где инклюзивные вещи, пушки и т.д....) - это же хорошая идея! (по мнению издателей с разработчиками), а новый игроки увидев рекламу сказали: "опять донатная помойка!" и просто не будут даже пробовать играть (и правильно сделают). Я по проекту не плачу. Потому-что знал что проект умрет от агрессивного доната и дисбаланса, плачут только те кто донател в эту помойку (Ненавижу донат в играх вообще и не доначу никогда). Кстати: ну что товарищи-донатеры? - как вам в инвестицию в г*вно?:) "Спасибо всем, кто был частью Star Conflict и бла бла" - цитата разработчиков в новости проекта. Ваша "спасибо" можно запихать глубоко и надолго... Мне игра нравилась раньше, но когда я почувствовал что игра стала хуже (из-за доната и дисбаланса) в 2023 - я ушёл и поэтому мне от этого не грустно. Просто обидно что вместо того чтобы попытаться спасти проект, они сували куча доната и не пытались баланс делать, а потом говорят: "Мы закрываем проект, рост затрат на поддержку инфраструктуры и снижение активной аудитории привели к тому, что дальнейшее развитие стало невозможным." Вам сами бл*ть не противно?
game is dying and the devs are shutting down on top of that, they left the cash shop open? yeah thats not sus at all.
the game has shut down dont even bother giving them money. whole game was a temporary cash grab anyway.
Данный обзор исключительно был создан в виде воспоминания о "прекрасном и наболевшем", не несёт в себе важную информацию о геймплее или технической составляющей. Это просто воспоминания и больше похоже на "Откройте флешку, если погибну". Отзыв "Положительный" был основан на собственном опыте через года. Лог-информация: Пилот: "Cynder" и [СКРЫТАЯ ИНФОРМАЦИЯ] Сторонник Федерации Пост принял: 3 Сентября 2012 год Пост сдал: 14 Ноября 2021 год На связи стародавний игрок с ОБТ "Cynder" и поведаю вам менее трагичную историю с глаз, ну, более-менее заядлого игрока первых гвардий. Я смело буду говорить, что игра в те времена принесла не мало прекрасных и очень счастливых моментов, от адаптации к игре на разведке, коль её считали самой слабой (А видел игроков на ней крайне редко), до полноценных и почти неуязвимых диффузионников или фрегатов с адаптивным щитом. Вы, как игрок, начинаете использовать игровые карты с максимальной эффективностью, используя местную флору, фауну, аномалии, а так же метки на оппонентов для того, чтобы привести команду к победе и помогать БУКВАЛЬНО УПРАВЛЯТЬ ИГРОКАМИ, потому что вы даёте им приоритетные цели. И это ведь работало! Вы действительно могли перевернуть сражение в свою пользу, просто указав на определённого игрока/моба и, вероятно, сорвать диверсию в своих рядах! Для любителей менее агрессивной игры нам предоставили ПвЕ режимы, кстати, очень даже неплохие, а позже привнесли и схватку с боссами на 15 игроков с подбором!(15 вроде, да? Я уже не помню.) Открытый мир тоже добавляли, там точно так же подавался лор и помогал изучать другие места, но я им так мало пользовался, что... Ну, не считал за что-то важное. Кроме сбора ресурсов для эсминцев и дредноутов. Кстати о них. Возможно, первый звонок для меня о будущих проблемах стали именно возможности покупок самих эсминцев. Почему? Ну, смотрите. Донатные корабли, введённые ДО эсминцев, имели уникальный вид, но не имели дикого преимущества. Да, можно было запихнуть максимум пассивных и активных модулей, в наборах уже были прокачанные вещи, а кому хочется фармить? Нет, стоп, я не защищаю донат, просто мне казалось, что они всё равно требовали опыта в освоении. Но вот эсминцы с выходом оказались настолько, простите, обдолбанными по силе, что донатные предыдущие наборы могли их не превосходить вообще никак, кроме тактической составляющей. Диверсия отлично нашла себе применение против Голиафов, а многие поддерживали этих мух для отвлечения крупного огня на себя. Тактика ещё существовала... Но потом пришли Тайкины, Зигтары или как там эти корабли, где создатели подавились дошираком и назвали так эти орудия, а не суда. Это уже оказался не второй звонок, а настоящий удар в колокол, что пора сваливать, однако я оставался в игре до самого конца... Моих сил. Я умудрился достать себе Nightingale, собрать аж целых 5 эсминцев и один купить, а так же радостно тестировать сборки, ОСОБЕННО обновлённые разведчики (Ох как же я был рад создавать вакханалию среди оппонентов при помощи нововведённых клонов!) Но тут пришли эсминцы из пришельских технологий и пошёл настоящий нагиб. Да, скажу честно, я его не собирал, а просто купил. У него были новые модули, новые механики, однако он был настолько сильным, что если профессиональный игрок попадал в режим "Разведка боем", к нему было просто невозможно подлететь из-за наличия ДИЧАЙШЕ СИЛЬНОГО РОЯ, который ещё было тяжелее сломать. Да чего уж там, она восстанавливались быстрее, чем ломались, так что это была неприступная крепость. Всё, с тех пор, с появлением этой летающей крупной кристальной массы денег, вышел из игры и заходил раз в год, чисто посмотреть. ПвЕ пару раз меняли, добавляли жетоны на повышение сложности, а там награды. Короче чтобы быть в актуальном контенте даже того же ПвЕ, нужно было оставаться, но это было невыносимо. И вот я вижу закрытие игры. Думаете я счастлив? Ну, и нет, и да. Я рад, что донатному пределу пришёл конец, но я точно не счастлив кончине игре, которая буквально, не побоюсь сказать, возбудила во мне любовь к другим космическим играм и симуляторам (Привет Elite:Dangerous). У меня слов сейчас не найдётся больше. Я просто рад, что провёл больше, чем указано в стиме часов, ибо ещё в лаунчере отдельно запускал, но во мне скопилась некая скорбь, потому что буду вспоминать свои невероятные поддержки на никому не нужном разведчике Sai, (а я порой его брал и в роли капитана), ну и так же прекрасные тактические комбинации у торпедоносцев "Бэквард телепорт, торпеда пуск, подрыв". Если кто-то действительно дочитал до конца, спасибо, что выслушали и проводили игры вместе. Может быть тут кто-то даже знает меня или знал. А чёрт его знает. Хороших вам каток, удачных сражений и как-нибудь ещё увидимся!
I played a good amount of this game. I found the combat and ship building aspects interesting. It is pretty grindy but I will no longer say this game or the developers are worth supporting. I finally caved and bought 2 ships on sale for about $30. A month later they stated they were shutting down the servers. Not cool. Bad timing on my part I guess.
Покойся с миром Star Conflict... На самом деле лучшая игра про пвп и пве на космических кораблях в онлайне. Разработчик уничтожил игру
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 39.5K | 73% | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $11.2M | 14.6K | 90% | $24.99 | |
| $5.1M | 4.1K | 70% | $34.99 |