
STALZONE is the PvPvE extraction shooter where you don't have to start over — and the only one with persistent world worth belonging to. You are invited to explore the Chernobyl Exclusion Zone twisted by anomalies and divided between rival factions whose territories shape the danger around you
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
About
You are invited to explore the Chernobyl Exclusion Zone twisted by anomalies and divided between rival factions whose territories shape the danger around you. Choose your side and over time you’ll learn where it’s safer to travel and also where every route can become a gamble.
Experience nail-biting tension without the frustration of loss: keep your gear and long-term progress but the loot you find is at risk until you bring it back alive. Upgrade your weapons and refine your build. No one can take it away from you.

The world persists and is not just a place to loot. NPCs live in it, factions fight over it, and players shape it with no escape timers or progression wipes. It's the only extraction shooter that plays like an MMO — and the only MMO that plays like an extraction shooter.
The Zone is a living social ecosystem where open-world events, faction conflicts, social hubs, and a player-driven market bring people together. Trade, cooperate in 5-player squads, ambush, betray, or carve out your own reputation. Every system creates interaction, and every interaction becomes a story.

A cinematic storyline that includes main and side quests smoothly immerses you in the world and its mechanics through nail-biting action, dialogues, and real choices that affect the story. You’ll enjoy a narrative experience almost like a single-player STALKER-style journey inside a persistent online world.

STALZONE has grown through years of development, iteration, and community-driven evolution. Over that time, it has become a unique ecosystem of mechanics, social systems, and player-made stories unlike anything else.

New to extraction shooters? STALZONE is built to give you the best of all worlds. Enjoy a 50+ hour cinematic story campaign that guides you through the Zone step by step delivering dangers, progression, factions, and PvPvE tension. It gives you room to learn, adapt, and survive against both the world and other players, turning extraction into something you discover through fun, not suffering.
STALZONE is intentionally free to play. No box price, no trick, no scam — just a world we have spent years building, asking only for your curiosity and nerve.
Explore more. Risk more.
The Zone doesn’t punish curiosity and remembers.
Formerly known as STALCRAFT
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | Free | 108.9Kreviews | 72% | — | $0 |
| Free | — | — | — | not modelled |
Engagement
Reviews
Themes across 3040 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
its ok basically just another extraction shooter
круто если хотеть
Рот болит и попе больно, но в сталзон играть прикольно
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Latest in each market: best CA #35, worst KR #95 · 11 markets collected
Genres
Stats
Languages: English, Russian*, Spanish - Spain, French, Korean*languages with full audio support
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Итак, с чего же начать... В это подобие игры я наиграл более 2к часов (500ч на стиме и 1.5к на лаунчере) и то через, что я прошёл меня никак не радует. За это время успел сыграть на всех доступных группировках и у меня сложилось представление со всех сторон. Перейдём от нытья к фактам (ещё большему нытью), я начал свою карьеру сталкрафтера в 2023 году и тогда для меня игра была нечто новым, интересным и захватывающим, но чем больше я играл в эту игру тем больше я разочаровывался, а причин этому было несколько: баланс, отсутствие конкурентоспособности, ивенты, отсутствие эндгейма, скрытая механика режима персонального угнетения (РПУ). Перейдём к балансу: разрабы очень сильно пытаются забалансить экипировку, но всё тщетно, то уже обретшее легендарный статус +/- 0.5 урона оружию, то выпускают мета артефакт, который можно наспамить в контейнер и идти сносить кабины всем прохожим, при этом артефакт стоит как пачка доширака. Отсюда же сразу выходит проблема ивентов, а вернее их низкое качество. Приведу пример, в 2024 году весной был ивент "Славянская весна" в нём, на мой взгляд, идеально сочетались PvE и PvP активности и наградой были просто дополнительные очки боевого пропуска. Этот режим был лучшим на моей памяти. Следующим ивентом стало подобие PUBGа в зомби апокалипсисе, и тут баланс пошёл ко дну, типы могли за 5 минут с начала катки прийти с маст шмотом к другой тиме и разнести в пух и прах, при этом на обороняющуюся тиму может напасть отряд зомби-игроков которые решили полакомиться слабым, в данной ситуации, мясом. Но в чём ажиотаж этого ивента? Ответ прост - рейтинг, в награду за который первым 250 игрокам в списке рейтинга дали имбовую новинку - рюкзак легендарного уровня и ещё куча других очень хороших наград которые им и не нужны т.к. они у них уже есть. Что там по конкурентоспособности? Ситуация очень грустная и крайне проста в пояснении, есть около 100 а то и 1000 игроков у которых сборки, модули на оружие, стоят несколько миллиардов и у них же на балансе миллиарды внутриигровой валюты, с помощью этих средств они могут сломать внутреннюю экономику игры к чёрту, но благо такое ещё не произошло... или нет? Вашему вниманию представляю эндгейм - маст/легендарное снаряжение, легендарные сборки в маст/легендарный рюкзак/контейнер. В добавок недоделанные разрабами сюжет, которые для них не в приоритете. РПУ... всего 3 буквы, а так много значащие для игроков которые ежемесячно не донатят, а так же имеют высокий показатель K/D. Многие не верят в существовании такого режима, но я прочувствовал его в полной мере когда не мог найти или выбить целых 2 года ничего дорогого. При этом видя как игроки получают много скрытых "поощрений" от игры. Если подытожить это игра в которую надо стараться играть на 200% и 24/7 чтобы получить хоть какой-то удовлетворение. В игре несомненно есть плюсы по типу, уникальности проекта в целом, интересного сюжета, и побочных квестов, но этого слишком мало чтобы перекрыть всё то через что я прошёл. Итоговая оценка 3 из 10.
'
Лучший симулятор смерти от пкшеров
Jeux bugger au tuto...
игра говна
На удивление отлично
tutorial actually helped ngl without it I'd never unlock the secret tech called WASD lol
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 0 | — | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| $93.9M | 65.2K | 49% | $49.99 | |
| $5M | 96.8K | 71% | $2.99 | |
| $1.5M | 32.7K | 79% | $2.99 | |
| $9.8K | 21 | 24% | $14.99 |