
Staffer Case is a new sort of mystery game, asking players to find clues, arrange them into documents, and point out the contradictions between them to solve a series of murders. Each mystery unraveled leads you closer to the truth lying at the heart of each case!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.86/day in the week to Aug 25 → 3/day in the week after.
About







Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $16.99 | 4.1Kreviews | 94% | — | $937.5K |
| $24.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 256 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
누가 범인인지는 솔직히 초반부터 예상가능한데 전개가 신선함
总体来说就是,如果想玩推理探案类的游戏,但经典的那些都玩过了,一时也能没有其他更好的选择,这个游戏可玩。 前面一两案,觉得有些无聊,案件太简单了!前两案即使推理出来,也没有任何成就感。 而且最大的缺点是,有些时候,你明明已经完全推理出答案是什么,但是游戏操作和你的思路对不上,也要无意义的卡关。 不过靠着还算有趣的剧情,和人物异能设定,还是玩了下来。上手可玩性不错,不会觉得很难入口。 第二案开始有一些人物的塑造,我觉得这游戏人物个性和形象还是挺有趣的。很生动,而且有新意。 整体变格的设定也很好理解,文字量不算巨大,而且信息和证据的呈现形式不费力整体可玩性不算低。 第三案稍微有趣一点点,不过也老生常谈。 第四案槲寄生那个案件,我是真的很喜欢,神中神!虽然不算是完全新颖,但绝对是有创意和有思考的。 玩到最后得到真相,感觉还是有一点点震撼,结尾的选择也能引起我的思考。我真觉得玩了第四案之后,这钱才算没白花了。 不过 CP 剧情属实没有必要。 到底什么时候,探案作品能够理解,它的大部分受众真的没那么想谈恋爱!!!!! 我宁可多思考一下第四案的最后,反复思量如果我早知道真相,我是说实话还是会沉默,或者是做一些其他选择。我也不想莫名其妙、突如其来的爱来爱去起来。 退一万步说,处于商业化的考虑,想搞点感情戏。你搞点朦胧CP向的内容就够了,前期尺度把握得挺好的,突然就爆炸了。 整体难度不大,不是很适合想要完全硬核的玩家,但总体来说还算有趣,后面的案子比前面的好玩,全部玩下来体验还不错。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Korean, English, Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 256 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
꼭 그렇게 커플링으로 다 엮어야만 했나
レイトン教授と逆転裁判コラボゲームは魔法で行われた殺人事件を法廷で扱う推理ゲームですが、当時は魔法という魅惑の響きにとてもワクワクしたものでした。 そんなゲームに興味のある方には断然オススメなのがこの超能力殺人のStaffer Case:超能力推理アドベンチャー! 定価がもう安いので推理ゲーに飢えてる方は買っちゃいましょう。 どんなトリック仕掛けてくるのかなーと想像してワクワクするし、やっぱそういうの来るよな!ってちゃんと期待に応えてくれますよ! 正直主要登場人物全員に恋愛要素あるのがNot For Meでしたが、カップリング好きな方にもオススメです! プレイして面白かったら外伝のリボーン、次回作のレトロもチェックだ!
かなり面白かった 翻訳も素晴らしくフルボイスで大満足
[h3] 超能力VS超能力のミステリー [/h3] 味方も敵も超能力者、個人ルールを理解して事件を解決しよう。ただし主人公は別 [h3] 良かったところ [/h3] ・味方側の超能力が弱い。 というか、強かったらゲームにならないので当たり前っちゃー当たり前なんだけどね。 味方側は(声が聞こえる人を除いて)時代にそぐわない科学調査を導入してる感じなのが直観的に理解しやすくていい。 逆に、敵側の強い超能力にどんな弱点があるかを考えたりするのが面白さに繋がってる。 ・他作品ネタがある たぶん逆転裁判好きなんだろーなとは思った。他のネタもありそう。 ・ペナルティとヒント 毎回ヒントが用意されてるし、間違ったりヒントを見てもペナルティが無いのは配慮してるね。 ミステリーゲームの推理は気付かないときは本当に無理だから、ペナルティ付けちゃうとずっと同じところでハマってやる気無くなっちゃうから、そうならないのは良いよね。 ・登場人物の暗い過去 舞台も薄暗いし、みんな何かしら負い目がある(説明されてる)。それがキャラクターの個性になってるから印象に残るしストーリーも理解しやすくなってる。 ・超能力の説明 この世界では超能力者を管理してる組織があるので、かなり詳細な説明のおかげでどんなことができるのかが分かりやすい。推理中に「そんなことできるなんて知らねーよ!」ってなることが無い。 ・ビターエンド グッドエンドとは言いづらいこのゲームらしいエンディング。 [h3] 気になったところ [/h3] ・登場人物の性格 すぐに銃殺しようとしたり、何でも言う事聞いたり、変な性格多すぎ。底辺の職場だからしょうがないのかもしれないけど、(主人公も含めて)常識人がいないのは読んでて少し恥ずかしくなる。 ・超能力のランク ゲームとしての味付けなんだろうけど、ナイフとか戦車とか正直分かりづらい。1~4とかなら詳細な基準があるんだろうなって思えるけど、プレイヤー側が「明らかにナイフより危険だろ」みたいな認識の相違ができちゃうかも。 ・超能力の説明 触れて発動する能力が射程距離5cmあったりするのが良くわからん、触れなくてもいいの? ・味方の能力話しすぎ 製作者も途中で気付いたのか主人公が言及してたけど、あんなに味方の能力ペラペラ喋ってたらみんな知ってて対策たてまくりでしょ。 ・トリックなどの不自然な点 これはネタバレになるし、難癖みたいになるから個人的な印象です。 [spoiler] 熱で銅像を溶かしましたって、そんな熱出したら周りも燃えて建物全焼するだろ 防護服が膨らんで隙間が埋まったみたいなんですが、それは”部屋が密室になってる”とは言えないんじゃないの?だって建物のステップなんだよね? 今は能力が使える期間だから気を付けろって、使えないように制限しろよ組織で問題起きてんだぞ [/spoiler] [h3] 悪かったところ [/h3] ・主人公のやれやれ感 最初のうちは全くなかったけど、だんだん周りが主人公を持ち上げ出して、主人公もしょうがねぇな感出し始めるのが結構気持ち悪い。 ・感動的?なシーン 重機で突っ込んでくるシーンで感動的な雰囲気出してたけど全く理解できなかった。たぶん感覚の違いだからしょうがないんだろうけど、どうなんだろ。 [h3] 総評 [/h3] 超能力の詳細を説明することで犯人とフェアな推理バトルができる良い作品です。 薄暗い雰囲気が殺人の生生しさを演出してるので、大手の万人向け作品に飽きてきた人はより楽しめると思います。
Case4が神過ぎる 全体通してのシナリオもよく、特に終盤はここ最近推理パズルばっかやってる自分に刺さるシナリオでした
本以为超能力跟侦探俩词是八字不合的,没想到这游戏缝得还可以,只是组合线索这种玩法太死板了,很容易原地坐牢。(想起了曾经被孙美琪疑案支配的恐惧)本来前四个案件体验还可以(尤其CASE4颇具想象力),但是CASE5是个什么鬼东西,主线跟结局写得简直依托答辩,一堆神人演出一堆神经病闹剧。我本以为会有反转的从头黑到尾(部长老壁灯,说的就是你),我本以为是黑的却用反转洗白(牢哥家人侠,说的就是你),我本以为要发糖的直接跑路(组长神经病,说的就是你)。最后徒留我的金毛小天使在天台独自落寞,何意味啊何意味。
一般。甚至后面有点扯,自己的设定也记不清楚。。
ゲームも面白かったがキャラクターも魅力的だった。 ノート達の続編が出たらまたプレイしたい。
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