
"SPEEDUS" is a competitive card battle game based on the classic card game "Speed." Quickly play cards from your hand that follow the numbers on the field! Use skills and abilities! The first player to play all cards from their deck and hand wins!
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
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Languages: Japanese, English
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トランプのスピード。ネット対戦。無料。 タグにソリティアとかついてるけどスピードです。あの順番に数字出すトランプぼろぼろになる脳筋ゲーム 現時点でマッチングはします。人さえいれば永遠に遊べるので広報さんがんばって おでスキルとかよぐわがんないからオーダーガン積みするね 2024/8/30追記 アップデートでキャラ性能にテコ入れがされたようです コストの格差が逆になりました
Oh my god - another addictive game. Even if I understand only parts. You have to lay the next higher or next lower number - faster than your opponent. Who gets rid off cards fastest, wins. okay .. one more round. I already won once! XD
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
スキル説明を読まずにプレイしていたらいつの間にか山札が積みあがっていた
とても楽しくプレイしています。 ただ、以下の点が気になりました。 ・ゲーム終了ボタンが無い 致命的ではありませんが、フルスクリーンでプレイした際に気になりました。 ・マッチングが不安定 サーバの問題なのか対戦部屋(フレンドマッチ)ですら安定しませんでした。 再戦機能などがあればと思います。 ・バランスが悪い パッシブスキルの強さが 四川 > チェス > クロンダイク に対して デッキコストが 四川(25) > チェス(20) > クロンダイク(15) のためかなりの差を感じます。 [b]全員20で統一してもいいのではないでしょうか。[/b] ・パッシブスキルに関して クロンダイクのスキルは発動条件が難しいわりに効果が弱いと思います。 相手のデッキにトラッシュからX枚加えるのではなく、自分のデッキからX枚トラッシュするようになれば面白そうです。 チェスのプロモーションは以下の点がプレイしていて違和感を覚えました。 デッキに4枚カードを加える事自体がデメリットになっている 女王が台札に加わる可能性がある デッキからトラッシュする可能性がある トラッシュから~の効果で相手に利用される可能性がある 四川の老獪的一対が頭抜けていると考えています。 発動条件が容易 連続性がある 何より唯一勝利条件に近づく効果を持っており、対戦相手としては場の数字を管理するストレスがある 上記を加味した上で10枚トラッシュは多すぎる ・センドバックがオーダーに比べて弱い トラッシュを利用した妨害効果に共通しているのですが、効果持ちのカードを再利用される可能性がある。 リフレッシュ0のターンにバニラとなるのは、コストを使用して投入してる上に再利用される可能性があるため字面以上のデメリットです。 ※このためにブレイクダウンを採用するかと言えば・・・エクストラオーダーを採用します。 ・アウトソーシングの採用が難しい 投入枚数から使用出来る確率が低く、妨害札を相手にした場合その差は更に開きます。 ・エキスパンドの採用が難しい 3リフレッシュを要するパッシブに対して1リフレッシュが長引くエキスパンドは逆効果に思えます。 クロンダイクの強みとも思いましたが、エキスパンドに対してオーダー等がかなり刺さるため微妙だと考えています。 ・共通スキルのバランスが悪い 上記アビリティバランスを加味した上で、ミリオンセブンとエクストラオーダーが頭抜けています。 ・サスペンド状態の数字が見づらい フリーズとの差別化や相手の札を確認する(プレイヤースキル)メリットにしているのだとは思いますが 四川だけサスペンド状態にメリットがあるのもバランスが悪いのでサスペンドも数字を無効化してほしいです。 [b]とりあえずマッチングの改善とキャラクターコストの見直しは絶対に必要だと思います。 ゲームはマジで面白いです。今後の改善を期待しています。[/b]
"SPEED-DEUS-EX-MACHINA", klasik kart oyunu "Speed"i temel alan rekabetçi bir kart savaşı oyunudur. Sahadaki sayıları takip eden kartları elinizden hızla çıkarın! Kazanan, destesindeki ve elindeki tüm kartları ilk önce oynamak için beceri ve yetenekleri kullanan oyuncudur.
カードゲームかと思いきや、マウスエイムゲームでした。 コントローラにすら対応していません。 安マウスではうまくエイムが定まらずストレスでしかありません。 クリックするポイントは決まっているのだから、せめてそれぞれキーボードのボタンにでも割り振れればもっとプレイしやすかったと思います。 わざわざお高いゲーミングマウスを買って練習してまでこのゲームをプレイする価値はあるか?と考えると・・・んー、どうかなぁ。
基本は効果とスキルが追加されたトランプゲームのスピードです。 リリース時点でバランスは少し大味ですが、自分がスキル発動できるようにあえて待ってから出したりと普通のスピードとは一味違う駆け引きを楽しめます。
Admittedly, if you are not fluent in Japanese, you'll have a rocky start. BUT due to the games simple core rule set once you understood how to play, it becomes a fun, fast paced and interesting time waster. With it challenging you to do quick decisions it challenges your ability to find a good strategy very quickly, without giving your opponent the opportunity to do the same. Overall, it's a fun game well worth the starting troubles.
2024/9/11編集 とても楽しんでいます。多くの人に手軽に遊ばれるような基盤は整っているのではないでしょうか。 ゲームの流れとしては、リーダー選択→デッキ作成→プレイの簡単3ステップ。手札の四枚のトランプカードから、場に出ているカードより1多いか少ない数字のカードを選択する→場のカードをクリックでカードを出す→空いた手札をクリックで山札から補充を繰り返し先に山札が無くなった方が勝ち。直感的な操作感でスピードを楽しめる。 野良マッチでの勝利の為には自分のキャラクターの特殊能力を使いこなす&相手のキャラクターの特殊能力発揮を阻害する必要がある。特殊能力により従来のスピードには無い逆転要素が加わっている。1on1ボードゲームの中では逆転が容易な部類に入るだろう。ただしそれはその試合中での劣勢優勢が入れ替わりやすくハラハラドキドキ気が抜けないという意味で、戦績にはプレイヤーの実力差が如実に出がちだ。強いプレイヤーはなかなか気を抜かない。 〇気に入った点 ・プレイの手軽さ。リーダー、デッキは保存しておけるので、事前に整えていればゲームを立ち上げてすぐにプレイ可能。一試合も5分ほどと短く、スキマ時間にプレイするのに最適である。また、デフォルトデッキも用意されているので、友人と通話を繋げたはいいもののする事が無いという時に、その場でインスト―ルしてワイワイ遊ぶのにもいいだろう。 ・がっつり遊ぶのも楽しいです。2024/04/26現在時点で少々過疎気味な本ゲームでは、時間を空けず続けてプレイすると同じプレイヤーとの連戦になります。狙ったものではないでしょうが、これがメタゲームを可能にしています。例えば前回の試合で相手がチェックメイト(トラッシュに、場に出した瞬間勝利となるカードを生成する)という特殊能力を使うリーダーを使ってきたなら、今回の試合はトラッシュから相手の山札にカードを加えてデッキ枚数を増やして妨害するセンドバックカードをデッキから抜いて臨む事が可能です。この「試合前から読み合いは始まっている感」も楽しいです。 ・リーダー間の強さの如実な差がありません。つまり捨て試合がないです。全試合に全力投球出来る! 〇各デッキの説明 ・シーケンスクロンダイク →現在のtier1です。デッキに入れることが出来る特殊なカードの枚数が3キャラの中で最も多いので、クロンダイクは強いです。またクロンダイクのもう一つの効果ソリティアは効果は強力ですが発動条件が厳しい一方で、このシーケンスは発動条件がソリティアと比べれば緩めなので扱いやすいです。ただしシーケンスは相手のデッキにトラッシュからカードを加える効果なので、チェックメイトチェスのアシストをしてしまうことに注意しましょう。 ・ソリティアクロンダイク →シーケンスクロンダイクとの差別点は、ソリティアが自分のデッキを減らす効果なのでチェックメイトチェスに強いことです。唐突に負けることが無いのでそういうストレスが無いです。ソリティアが発動できればとても強力ですし、なんならソリティアが発動しなくてもデッキの特殊カードの枚数が多いのでしれっと勝てる事も多いと思います。 ・プロモーションチェス →プロモーションはただ出すだけで相手のデッキを8枚増やす女王のカードを4枚もデッキに入れる効果で、非常に扱いやすいのでスピダスに慣れていない人におすすめです。また、スキルを発揮しながら相手が新たなカードを出せない盤面を継続することも行いやすく、個人的には一番スピードやってるな~感が強いデッキで愛用しています。 ・チェックメイトチェス →シーケンスクロンダイクとプロモーションチェスに強く出られる。が実際使ってみるとそれほど多くは発動しないかも。相手のデッキ次第で使おう。これをメインで握るのはあまりおススメしない。 ・直上的一対四川 →四川はデッキに入れることが出来る特殊なカードが少ないが、その分固有スキルが二つの場の数を同じにするだけと発動しやすく、かつ強め。片方の場と同じ数になるように数字を出しても、新たに相手が出せるカードの種類が増える訳ではないので隙も少ない。 ・老獪的一対四川 →チェックメイトチェスに強い。それ以外に対しては直上的一対の方が強いんじゃないかな。 〇プレイする人へ ・手札の連続する数字のカードを選択し場のカードをクリックするとそれらのカードをまとめて出せます。私も現在これを練習中なのですが、重ね出しを相手に活用されると、自分が新たなカードを出せない盤面を継続して作られて山札を全然減らせなかったり、場の数が一気に変わって頭がこんがらがったりで非常に困ります。なので、重ね出しを意識しながら練習していると、既存のプレイヤーを含めた他の人よりも一枚上手なプレイングが出来るようになるかもしれません。 まずは友達同士で遊んでみて!楽しいよ!
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