
Fight hordes of Covenant & Flood in this new game mixing Roguelite & Bullet Heaven for hours of mindless fun!
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
About
Fight hordes of Covenant & Flood in this new game mixing Roguelite & Bullet Heaven for hours of mindless fun!
Have fun surviving Spartan!
10 playable levels
5 difficulty modes
21 weapons for a total of 105 evolutions // 14 perks with 56 upgrades
8 playable characters with their unique weapons, perks & stats
Unlock Custom Game to tailor the game the way you want to play it!
"Really love to see the passion you and your team have poured into this experience - it really is fun and we look forward to getting further in our play through and unlocking more stuff."
Already available on Itchio since June 2025, Spartan Survivors reached more than 10 000 unique downloads with each and every day positive feedbacks, thank you all for your continued support!

------------
Privacy Policy - 2025 :: The Halo video game franchise © Microsoft Corporation. Spartan Survivors was authorized and created under Microsoft's "Game Content Usage Rules" using assets from the Halo video game franchise, and it is not endorsed by or affiliated with Microsoft.
Genres
Stats
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 55 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I always wanted to play as Fal 'Chavamee
lowkey gas
Con l'aggiunta del trofeo di finire ogni livello con ogni personaggio ad ogni livello di difficoltà è stupido e non solo, non c'è niente che traccia i progressi, che ti segna con quali personaggi hai finito i livelli e a quale livello di difficoltà, il gioco non è un granché ma neanche male, ma con l'aggiunta di questo trofeo non lo consiglio!!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 55 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Poprawka z 08.11.2025 r.: Po tym, jak jeden z deweloperów zauważył post na forum, powiadomiono mnie, że gra pierwotnie była przeznaczona na urządzenia mobilne i że użyli WebView2 do szybkiego przeniesienia gry, ponieważ nie mieli innych opcji bez przebudowy gry od podstaw. Mimo to nadal podtrzymuję stanowisko z pierwotnej recenzji, ponieważ ta decyzja spowodowała bardzo widoczne problemy z wydajnością gry, niespójności i oczywiście błąd „Proszę odświeżyć tę stronę”. Oryginalna recenzja: Odkryłem coś szalonego na temat tej gry i prawdopodobnie dlatego wydajność tak bardzo spada u niektórych graczy na niektórych poziomach, ponieważ pozwala jej działać w tle bez końca. To tak naprawdę strona internetowa. Nie wiem dlaczego ani jak, ale po godzinie gra w trybie nieskończonym zawiesza się i wyświetla ekran „Nie można uzyskać tej strony” z prośbą o odświeżenie lub ponowne wprowadzenie adresu. Dlaczego, do cholery, pobieramy coś w rodzaju „aplikacji” na stronie internetowej Microsoft Edge? Poprawka nr 2: Aby jednak dać twórcom uczciwą szansę, muszę przyznać, że gra jest całkiem niezła w stylu survivalu. Widziałem skargi od graczy dotyczące broni, która jest albo „pistoletem”, albo „materiałem wybuchowym”, ale tak naprawdę niewiele można zrobić z uzbrojeniem z serii Halo. Dodatkowe postacie pozwalają zacząć z inną bronią (szlafrok to darmowe zwycięstwo na każdej mapie/poziomie trudności). Rundy wydają się być rozgrywane falami, a nie czasem, ale 300% nie jest koniecznie zbyt trudne do ukończenia na żadnym poziomie trudności, o ile weźmie się ochronę bliskiego zasięgu (E, Miecz lub Repulsor). Gdybym miał o coś prosić, to prawdopodobnie o dodanie do gry dodatkowych kampanii i być może trybu „Przymierza”, ale po udostępnieniu kodu źródłowego do kolejnej aktualizacji – z tego, co słyszałem, sądzę, że dystansują się od… Później – jestem pewien, że ktoś sam wymyśli, jak to włożyć. Lubię grać w gry w stylu Vampire Survivor, ze względu na wszystkie możliwe sposoby łączenia ulepszeń i czasami absurdalnie zepsute kombinacje meta. W tej grze tego nie ma. Połowa broni wydaje się być „pistoletem”. Są po prostu przekolorowane, mają nieco inne statystyki, pistolety. Druga połowa to „bomba”. Znowu, drobne różnice, głównie estetyczne. Ulepszenia są również bardzo proste. Jedno skraca czas odnowienia, jedno zwiększa liczbę pocisków, jedno zwiększa zdrowie... itd. Nie ma potrzeby myślenia ani strategii poza „och, ulepszenia, kliknij je, teraz jestem silniejszy!”. Przykładem bardziej przemyślanych ulepszeń jest Zabójcy Demonów z Księgi Zaklęć. Jest ulepszenie, które można odblokować (na wysokim poziomie trudności), zwiększające podstawowe obrażenia ataku o liczbę pocisków. Dążenie do osiągnięcia tego celu, w połączeniu z umiejętnościami, które oferują wiele pocisków, i używanie postaci, która zwiększa ich liczbę, to bardzo przesadna meta. Kolejnym jest Bounty of One. Jest tam ulepszenie, które zwiększa obrażenia za każdym razem, gdy doskakujesz, ale zadaje obrażenia, oraz kolejne, które leczy cię za każdym razem, gdy doskakujesz. Połącz to, a otrzymasz darmowe obrażenia za każdym razem, gdy doskakujesz, które mogą zamienić się w nieskończone obrażenia. To również bardzo przesadna meta. Te rzeczy mogą być warunkiem natychmiastowej wygranej, ale powodem, dla którego są fajne, jest to, że wymagają od ciebie poznania gry, eksperymentowania i nie zawsze można je zdobyć. Ulepszenia są zbyt mało różnorodne, aby wymagały dużego wysiłku, aby zdobyć konkretne ulepszenie. Chciałbym, aby twórcy kontynuowali pracę nad tą grą i dodali więcej kreatywnych i zróżnicowanych ulepszeń. Masz dobry punkt wyjścia, ale na razie to wszystko. Niewiele można powiedzieć o obecnej grze, co skłoniłoby mnie do jej polecenia. To niezwykle proste, a rozgrywka polega praktycznie na unicestwianiu wrogów przez 30 minut i wygrywaniu. Grafika jest urocza, ale niczym szczególnym się nie wyróżnia, a dźwięk też nie jest niczym szczególnym. Powody, dla których warto unikać Brakuje podstawowych elementów gry „Ocaleni”. 1. Brakuje podsumowania pod koniec meczu pokazującego, ile obrażeń zadała każda broń. Określenie, która broń jest najskuteczniejsza, to czysta zgadywanka. 2. Istnieją umiejętności pasywne zwiększające liczbę pocisków, ale nie wydłużające ich czasu trwania (chyba że któryś pojawi się bardzo późno w grze). Wybór broni z pociskami daje więc natychmiastową przewagę. 3. Rundy trwają maksymalnie pięć minut, co nie wystarcza na pełne ulepszenie arsenału. Nawet grając na legendarnym poziomie trudności, nigdy nie osiągnąłem maksymalnego poziomu dla więcej niż dwóch broni. 4. Gra jest absurdalnie łatwa. Nigdy nie zginąłem, ani nawet nie byłem bliski śmierci, w żadnym momencie rozgrywki. Jak tylko będziesz mógł grać na legendarnym poziomie trudności, zrób to. Nawet wtedy, tylko wydłuży to czas spędzony w każdej rundzie. Rundy są wciąż dziecinnie proste. Dość często udaje się ukończyć poziom na normalnym poziomie trudności w dwie minuty. Dwie. 5. Wszystkie postacie są odblokowane od samego początku. Prawie ukończyłem grę (w dwie godziny, tak) i nie odblokowałem ani jednej nowej postaci. Chyba nie odblokowałem żadnej pasywnej umiejętności.
"I'm runnin from my problems!" - Grunt
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $59.7K | 517 | 86% | $4.99 | |
| $23.7K | 89 | 84% | $11.99 | |
| $570 | 3 | 67% | $7.99 | |
| $311 | 3 | 100% | $4.99 | |
| $1.5K | 99 | 81% | $0.89 | |
| $168 | 3 | 33% | $2.99 |