
Space Trader is an open world trading colony sim wrapped in a shooter. Start as a Rookie and earn your way to Master using shrewd trades, back alley deals, bribes, and well-placed bullet. Buy low, sell high and don’t take no for an answer.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Aug 11 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $4.99 | 450reviews | 53% | — | $62.2K |
| $1.25−75% | 23ratings | 58% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Space Trader: Merchant Marine is an ambitious but uneven space-faring hybrid that reflects both the creativity and the limitations of mid-2000s indie design. Developed and published by Meridian4, the game sets out to combine interstellar trading, light role-playing progression, and first-person combat into a single experience where players can choose how to make their fortune. You begin as a relatively insignificant trader navigating a bureaucratic, tightly regulated universe, and the long-term goal is to rise in wealth and influence by exploiting trade routes, completing contracts, and occasionally resorting to violence when profit demands it. At the heart of the experience is the trading system, which encourages players to travel between planets and space stations in search of favorable prices. Each location offers a range of commodities, and success depends on buying goods cheaply and selling them elsewhere for a profit. In practice, this loop is simple and easy to grasp, making the game accessible even to players unfamiliar with economic simulations. However, the underlying market behavior often feels random rather than reactive, with price fluctuations that don’t always appear connected to supply, demand, or player actions. This limits the sense of long-term strategy, as trading becomes more about trial and error than careful economic planning. To supplement the trading gameplay, Space Trader: Merchant Marine introduces combat missions and bounty hunting, which place the player directly into first-person shooter encounters. These segments are intended to add variety and provide an alternate source of income, but they are also one of the game’s weakest aspects. Combat is functional but basic, with limited weapon variety, simplistic enemy behavior, and environments that feel repetitive. While these missions can offer a short break from trading menus, they rarely feel engaging enough to stand on their own and often come across as an underdeveloped side activity rather than a fully integrated system. Progression is handled through money accumulation and incremental upgrades rather than deep character customization. As you earn credits, you can improve your ship and unlock new opportunities, but the sense of growth is relatively shallow. There is freedom in how you approach the game — focusing on commerce, missions, or a mix of both — yet the lack of meaningful branching systems or complex decision-making means that different playstyles tend to blur together over time. What initially feels like an open sandbox gradually reveals its narrow mechanical scope. Visually and technically, the game shows its age almost immediately. The graphics are dated, with stiff character models, sparse environments, and a user interface that can feel clunky by modern standards. Spaceports and planets serve their functional purpose but lack visual flair or environmental storytelling. That said, there is a certain nostalgic charm to its presentation, especially for players accustomed to older PC games where ambition often outpaced technical execution. The sound design and music are similarly modest, providing atmosphere without leaving much of a lasting impression. Narratively, Space Trader: Merchant Marine presents a lightly satirical science-fiction setting dominated by excessive regulation and corporate control. The premise of pushing back against an overbearing Ministry through profit and clever maneuvering adds a bit of personality to the universe, but the story is mostly background flavor rather than a driving force. Quests and contracts tend to repeat in structure, and character interactions are minimal, making the narrative feel more like a thematic wrapper than a fully realized storyline. Ultimately, Space Trader: Merchant Marine is a game defined by its ideas more than its execution. It offers a glimpse of what could have been an engaging blend of space trading and action, but neither component is developed deeply enough to fully satisfy fans of either genre. For players with an interest in retro PC titles, niche space simulations, or experimental hybrids from the late 2000s, it can still provide a few hours of curiosity-driven enjoyment, especially at a low price. However, those seeking a deep economic simulation, polished combat, or modern design sensibilities are likely to find its systems shallow and its ambitions only partially realized. Rating: 5/10
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I have no idea why I bought this game 8 years ago and then never played it till the other day. Some people may find some charm in it but I struggle to find it, and I grew up playing games like this, its like they copied the early 2k's video game design language but picked all the 30% positive review scored ones from PCGamer reviews.
steamed deck
A fun, short and cheap game. It's clearly unfinished, but what's there works well and is enjoyable for a few hours. It's a fairly simple trading sim with some FPS combat and exploration. Find quests, complete them for money, take advantage of the market, deliberately manipulate the market, etc. Parts 2 and 3 are the meat of the game and are quite enjoyable.
The Space is Trading
This job requires experience in real world applications of Managerial Economics? Don't worry I completed the Space Trader: Merchant Marine campaign, I am clearly overqualified. This game is great, if you think otherwise you are simply wrong. Objective truth exists and I am right.
[h3] На связи Дед и Сандей, сегодня мы бросаем якорь прямо сквозь крышу космической финансовой биржи. [/h3] [b] Об игре: [/b] шутер от первого лица, в котором больше первого лица, чем шутера. Пять глав, повествующих о Трейдере — с момента "я хочу продавать штуки" и до "я хочу, чтобы мои подчиненные продавали штуки". Данное поделие было создано разработчиками из студии [i] HermitWorks Entertainment [/i] в 2007 году на движке id Tech 3 [spoiler] (и [url=https://hermitworks.blogspot.com/2008/04/space-trader-source-code-release.html] код которой перешёл в "опен-сорс" в 2008 [/url], так что, теоретически, игра бесплатна, но не в Стиме) [/spoiler] и данный продукт стал единственной игрой, когда-либо выпущенной этой студией перед закрытием. Основа геймплея — упрощенное "купи-продай" разные товары у двух типов торговцев (обычные торгаши и контрабандисты) через меню, беготня по небольшим локациям для сбора рандомно спавнящихся ресурсов и, собственно, "шутер от первого лица", которые запускаются в зависимости от контекста ситуации. Причем шутерная составляющая всегда начинается с того, что вы с кем-то разговариваете и после очередной фразы вас просто кидают на арену, где нужно либо перебить всех врагов (это редкость), либо завалить N-ое количество супостатов, чтобы вылез такой же супостат потолще и ну-как-будто поопаснее. На этих аренах тоже лежит куча барахла, которым можно набивать карманы, чтобы продать потом торговцам и бонусом каждый "босс" в игре является лутбоксом — как только его отпинаешь, из него во все стороны разлетаются ящики с предметами, на подбор которых у вас есть ровно 10 секунд. Да, обратный таймер запускается после конца файта на арене и будьте уверены, что утащить что-то с трупа, если вы убили его где-то далеко, вы просто не успеете (благо за сам факт убийства вам всё равно начисляют награду в любом случае). К слову, о таймере. На каждую главу (плюс три дополнительных "челленджа", если основной игры вам не хватит) у вас есть общий таймер, который уменьшается каждый раз, когда вы перелетаете с планеты на планету и только во время перелетов, любые другие перемещения на счетчик не влияют. Сама игра похвастаться большим количеством контента вроде как не может — всего четыре вида оружия (стандартный вонаби-револьвер, узи с глушителем, дробовик и штурмовая винтовка; всё кроме первого нужно снова и снова подбирать на аренах), где-то 20, может 25 моделек персонажей из которых 10 являются противниками, примерно 17 карт, которые используются повторно для разных квестов или стычек (где была жилая зона, там же может в будущем начаться стрельба, кроме одной или двух локаций, которые сделаны чисто под пострелушки), пачка основных заданий и две пачки дополнительных. Основные квесты — набери бабла, принеси N-ресурсов, перебей всех на арене, просто походи туда-сюда и поговори с персонажами. Как уже было упомянуто, в моменты перемещения по локациям есть возможность поднимать множество контейнеров, которые содержат рандомное количество рандомного ресурса и эти самые контейнеры разбросаны просто повсюду, причем некоторые из них буквально спрятаны в места, куда нужно паркурить по балкам, уступам и наклонным поверхностям. [spoiler] (колонны над головой на Европе, под лестницей на Земле, за окном, если сигать с перил последнего торговца на Ганимеде и всё в таком духе) [/spoiler] Есть целая кучка отсылок в именах персонажей (Джон Коннор, который мутузит беззащитных роботов), на постерах (Zalgo в малом баре на Земле), в элементах окружения и описании квестов. [b] Личный опыт: [/b] Windows Aero. Это была моя первая мысль, когда я загрузился в игру. Сочетание того, как выглядит меню, локации и персонажи в игре, на некоторое время унесло меня куда-то во времена мультсериала "Повторная перезагрузка", миллиарда тем для WinAMP'а с пузырьками и вот куда-то в этом направлении. Но устарело это даже для своего времени, ведь, как сейчас говорят, "в то время уже первый кукурузис вышел! тогда уже не второй полу-жизнь, а уже второй полу-жизнь эпизод два вышел!". Никакой глубины механик тут нет, сложностей, как таковых, тоже. Если можешь наперед хотя бы на половину шага думать, то пылесось локацию с квестами — выполняй все заказы охотника за головами, не забывая сбывать всё собранное между миссиями — покупай на всю котлету всякой херни со звездочкой (которая отмечает, что данный товар покупать прям рекомендуют) или просто то, что стоит дорого, но у чего упала цена — лети в ближайший порт — продавай всё, че ты там притащил и начинай цикл заново. Сюжет описан выше, это, если убрать мелочи, вообще всё. Но не смотря на то, что сюжет проходняковый, он не прям плохой. Есть какие-то внезапные твисты (пусть и несколько нелепые), есть относительно сносные дополнительные квесты, например [spoiler] взбунтовавшиеся роботы-работники, которые взяли персонал реакторной станции в заложники и вместо рубилова, нужно найти способ добраться до заложников и отключить этих шайтан-тарабаек [/spoiler] Есть странные вещи — вроде (вау, ноухау) есть дополнительный урон от стрельбы в голову, можно подтягиваться на не самые высокие препятствия, даже есть возможность попасть в воду с характерными звуками шлепков по жидкости (зачем?), но ты не можешь стрелять сразу после перезарядки. Снова лупить можно спустя, по ощущениям, половину, а то и целую секунду или вроде того. Начинаешь арену с 100 здоровья и 50 (или 100?) щита и сожрав все аптечки и "генераторы щита", что не прибиты к полу, можно разбухнуть до 200 и 400 единиц здоровья и щита соответственно, что позволяет с любым оружием танковать в лоб что угодно (правда не долго, бьют больно). Некоторые вещи совершенно неочевидны, вроде того, что и как тебе нужно делать, чтобы выполнить свою задачу. С одной стороны, вроде, достаточно просто читать, что тебе говорят персонажи, всегда есть целый ворох НПС, которые могут подсказать, что нужно делать или с чего начать. А потом доходишь до пятой главы и на последних двух-трех перелетах узнаешь, что окаааазывается надо было улететь с планеты, вернуться на неё и там появится тот единственный персонаж, который позволит тебе дальше двигать глобальный сюжет. Я так скажу. Люди говорят, что на распродаже эта штука продается рублей за 10. Если вам нравится инди (ведь от этого поделия очень тянет инди-сценой) и вы с удовольствием бегаете в других играх по карте, собирая какие-нибудь кольца или самоцветы и готовы к несколько туповатым противникам и не самой располагающей к себе стрельбе (хотя мне под конец даже начало нравится), то я бы вам и за большую цену это посоветовал. Скажем, рублей за 15. Вся сюжетка пролетается за 6 часов, плюс-минус ещё часа четыре, если выбивать ачивки. [b] Сандей: [/b] подбери, продай, повтори. И так до тех пор, пока не начнёшь чувствовать себя героем какой-нибудь рабочей драмы про перегруженный склад. Галактика полна приключений, но мы почему-то всегда возвращаемся к роли кладовщика с амбициями. И ладно бы это был осознанный выбор дизайна, но нет — это просто то, чем игра по умолчанию заставляет тебя заниматься. А эти переходы в арену из хаба? Это как если бы в любой момент переговоров по громкой связи кто-то вдруг выстрелил в потолок и заорал: "Ижеесинанебеси, всё, понеслась." Победил "босса"? Лови свою награду в виде лутбокса, который не открывается, а буквально взрывается предметами по всей карте, и у тебя 10 секунд на то, чтобы бегать и собирать этот фестиваль абсурда. Сама задумка с таймером (любым из) могла бы работать, если бы это не было так неуклюже. Но кому-то может и понравится. Мне? Нет. Не рекомендую. (но палец выбираю не я, так что...) [h3] Вот и всё, время сниматься с якоря и выплачивать долг за проломленную крышу. Эх. До встречи в бурных водах. [/h3]
From item trading to arena shooter.. What a strange one.
This game is fairly decent. If you could get over the skinny weapons and sometimes easy and predictable AI, you'll actually enjoy this. It takes place in and around space, where you can carry and trade items for cash. However along the way, you can hunt down targets in bounty hunts, which are styled in a deathmatch type of gamemode, for extra cash. It may not seem like its a shooting game, but they really introduce this mode, later in the game, which was a bit unexpected, especially if anyone wants a shooting game. This game has a story. A boring cliched storyline but at least there is a story, with a good presentation that comes with it. There's NPCs in the game that are nicely modelled, even for when this game was released. The game is feeling being to age, as expected, with the time I'm typing this review.
Starší hra, mix obchodnické strategie a FPS. Hlavní úkol je vždy vydělat balík peněz za určitý čas, takže sbíráte vše, co se dá, necháváte se najmout jako žoldák proti pirátům atd., plníte vedlejší úkoly od NPC a nakupujete a prodáváte u obchodníků. Vedlejších úkolů je hodně a vedle standardních jsou často i vtipné, např. úkol od skupiny robotů [spoiler] zabít Johna Connora. [/spoiler] Hra je originální, ale pouze pro trpělivé. Nejvíc času si vezme cestování a musíte zvažovat, zda letět prázdnou lodí a tam ji naplnit (např. před bojem), nebo ji naplnit zbožím a to v cíli prodat. Plánovat musíte i postup jednotlivých úkolů. Hra se uloží vždy po dokončení cesty, ale po vypnutí PC začnete level znovu. Věk hry je znát i na tom, že postavy i lokace jsou recyklovány a boj i obchod jsou brzy rutina. I tak mě hra bavila, jsem rád, že jsem za ni obětoval to 1 Euro. 6,5/10
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $459 | 2 | 100% | $10.99 | |
| $876 | 11 | 73% | $2.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $62.2K | 500 | 83% | $4.99 | |
| $62.2K | 99 | 86% | $17.49 | |
| $62.3K | 375 | 71% | $5.99 | |
| $62.3K | 134 | 63% | $12.99 | |
| $62.3K | 1.2K | 94% | $1.99 | |
| $62.3K | 369 | 92% | $7.99 |