
Space Engineers is a sandbox engineering game where you design and build ships, stations, and planetary bases in a fully destructible environment. Explore planets and space, mine resources, survive hazards, and engage in combat alone or with friends in Creative or Survival modes.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 5.71/day in the week to Sep 14 → 6.57/day in the week after.
About
Space Engineers is an open world sandbox game about designing, building and testing your own space machines. Construct ships, stations and planetary bases in a fully destructible environment, then explore planets and space, mine resources, survive hazards and engage in combat alone or with friends in Creative or Survival modes.
Play solo or in multiplayer, from small co-op outposts to huge community servers. Start with a simple lander, grow into a mining and industrial empire, or focus on warships and planetary fortresses – the game gives you the tools and physics, you decide what to build.
Space Engineers uses a volumetric physics engine: every block and voxel has mass, inertia and damage. Ships break apart, stations crumble and terrain can be drilled, carved and reshaped, so your engineering choices really matter.
Space Engineers is grounded in real engineering and hard science fiction, driven by realism and plausible near-future technology. Think modern space programs extrapolated into the future: realistic ships, stations, tools and systems where everything is built and simulated block by block. It’s about the machinery you build, not about magic or scripted set-pieces.
10+ years of active development with many free updates every year – and still ongoing
Huge Steam Workshop with thousands of ships, bases, mods, scripts and scenarios
Stable, feature-rich sandbox ideal for long-term saves and big community servers
All DLC is cosmetic-only – everyone plays with the same gameplay
Active player base, dedicated servers and modding community
Design and pilot small and large ships, asteroid stations and planetary bases
Over 200 functional blocks: thrusters, rotors, pistons, turrets, conveyors, production blocks and more
First- and third-person building, symmetry tools and blueprints for fast large-scale construction
Manual building in Survival: weld to assemble blocks, grind to disassemble and reuse components
Voxel planets, moons and asteroids with atmospheres, gravity and climate zones
Drill, cut and blast terrain; carve tunnels, craters and underground bases
Ships and structures take block-by-block damage and can break into pieces
Deformable and destructible objects with real mass, storage capacity and integrity
Creative – unlimited resources, instant building, no death
Survival – manual assembly, resource and power management, death/respawn
Singleplayer or multiplayer (co-op or competitive) with privacy settings and dedicated servers
Scenarios, Workshop worlds and custom worlds so you can start in exactly the kind of universe you want
Super-large worlds with procedural asteroids and exploration encounters
Exploration systems that add ships and stations to discover, capture and conquer
Visual Script Editor to create your own missions, game modes and campaigns
Cargo ships, factions and AI-controlled threats to interact with – or defend against
Deep Steam Workshop integration for worlds, blueprints, mods and scripts
Modding API in C# to change game behaviour and add new systems
Programmable block for in-game automation and custom logic
Support for custom textures, models and many other mod types
Electricity, power grids and generators powering your entire base or ship
Oxygen and hydrogen for life support and thrusters
Weapons and combat blocks for ship-to-ship battles and base defense
GPS, remote control, voxel hands, controller support and more quality-of-life tools
Extensive language support with official and community localizations
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, PlayStation publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 134.5Kreviews | 89% | — | $58.6M |
| $19.99 | 4Kratings | 70% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1172 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Big grinders
drill
great game runs good, verry fun just takes allot of time to learn, so much you can do in this game and the destruction looks really good, even if its my own stuff destroyed...
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 12.86/day in the week to Jul 30 → 9.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, Spanish - Spain, Czech, Danish, Dutch, Polish, French, Italian, Finnish, Hungarian, Norwegian +4 more
| $19.99 |
| 2.9Kratings |
| 69% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I've played for a few hours. (lol) This game is in my top 3 favorite games of all time. Specifically, the multiplayer servers, which vary wildly in content but are all equally amazing. You ever have that itch of playing a game where you start with literally nothing, and through your own two hands, you build up to the point where you're commanding fleets of starships? Well this is the game for you. I've been a Belter in the Expanse universe through this game. I've been an officer aboard a Starfleet ship, in this game. I've been a smuggler in the Star Wars universe, I've been a trader in the Stargate universe. This game is amazing, and is underrated. It has a learning curve, yes. But there are resources, discord channels, and innumerable guides available all over. It's honestly not overly complicated, even when you get into things like scripts and mods, which are both widely available and well-supported. The only downsides to this game is the fact that, due to it's age, it's limited in scope to a degree. Save files can get rather large, and MP servers require frequent restarts, typically once every few hours. But as that's pretty much my only gripes about the game? You can see how nearly perfect it is. If you haven't played it, do so. While Space Engineers 2 is currently being developed and is already available - it is a completely different game in many ways, and still very early access. This game is... an experience.
Technik Informatyk, zero lat doświadczenia, w zawodzie nie pracuje ale co to za sztuka skręcić dwa kable.
I built a ship and my friend crashed it 10/10
+
Снача о хорошем. Покупайте вторую часть. Первая скоро уйдет в забвение. Вторая часть в активной разработке! Как песочница великолепно. Берите не задумываясь. Но фулл праис перебор . берите по скидке желательно.но фулл праис тоже того стоит. Но с длц. Классно продумано в плане физики .например механика шарниров или поршней. Таких блоков я не встречал в других играх. Так еще и мало того они могут отцеплять детали. Например для того что-бы сделать прицеп. Который можно отцепить или прицепить. Множество физических своист блоков можно настроить. делай шагоход или джип. Самолет или ракету . если хочешь сделай спутник. И с антенной. Классный графоний. Много настраиваемых элементов. Возможность скриптовать что либо. Для людей которые готовы по программировать для автоматизаций некоторых вещей. Игра мечты. даже погода есть. При сильном ветре твое летающее в атмосфере корыто будет немного шатать . или мне кажется насчет погоды. И затянуло меня аж на 130 часов игры. И еще наверное столько наиграю. Теперь о плохом. Во второй части это активно исправляют .но первая это уже классика. Заставки в игре не соответствуют реалям . гусеничный трактор или перевозка блоков не возможна. Так не рнализованны эти функций. Вы можете сделать подъёмный кран поднять блок. Но использовать его повторно ,не возможно. Как игра с сюжетом. сюжетные сценарий . просто печаль и боль. Отсутствие перевода. В сютных режимах. Нет журнала заданий который выполнят функция квест менеджера. То есть невозможно понять, что-от тебя нужно. Локализация не везде. Например frostbite . все планшеты на английском. Я не пойму что нужно там делать. И я получаю безумный кайф от от игры в нем. порой не правильный перевод . например в контроллере событий написано "когда коннектор не готов". Странно почему "не " ? По дефолту он всегда не готов. Правильный перевод "когда фиксатор готов". Блок колес "сила коннектера". Я метотодом тыка определил что это - "сила амортизаций" или "жёсткость подвески ". А где еще ошибки есть хз. Все методом тыка проверять. И таких огрехов просто уйма. dlc без длц дефолтный набор очень скуден. Покупать надо почти все. В длц есть новые режимы и планеты. Они пипец однообразные. Либо ледяные либо пустынные. Нет воды к примеру (морей ,рек, озера) есть только лед. И купив survival pack. Не знаю где его приметь ? Такое ощущение что игра с конца делалась.и от этого все проблемы. Например вода должна появиться в второй части. Ужасное ui пишешь в поиске блока контейнер или бур. Выводит не все. А порой лучше написать первые 3 буквы. Иначе ничего в поиске не найдётся. Визуально оно тоже не очень . открываешь визуал блоков и ... И ужас и боль ... Программирование (скриптование) или использование логических блоков. Это классная функция. Но требует редактор или хотяб API . что бы в игре его использовать. Если вы просто откроете . перед вами будет окно для текста. И все... Можно было сделать вкладочку с API хотяб на английском. Я не говорю про подсветку синтаксиса или блок схемы как juno origin. Хотяб вкладку с api... и вам придется искать апи . где ее искать это ваша проблема. Логично если она по дефолту лежала в корне игры. В виде PDF или HTML или на край в txt.но идите гуглите. Есть для автоматизаций блок "контроллер событий". Делает одну команду . классно. Но почему только одну ? И в этом проблема. Для базы этот блок просто огромен. И скриптование более лучше.иначе вся база будет в этих Авто сейвы это проблема. А особенно на начальных этапах. Когда ты знакомишься с механиками. А не правильно понял как работает блок... Все иди фарми ресурсы снова. И так я потратил по факту 100 часов. А выключить ее можно включив экспериментальный режим. И вам откроются настройки конкретного сейчас. Где авто сейвы можно отключить. Есть блоки для ботов. Это в длц автоматоны блок. Блок и полета .работают они ужасно. Баг на баге. Если вы сдвинули свое чудо или его отнесло ветром. Траектория изменилась . полётный блок сломался. Но они необходимы для автоматизации . Я могу перечислить много примеров когда необходимы маленькие исправления или дополнения к блокам . первой части . но кому это надо. И так унэелая простыня получилась. Учитывая выше перечисленные минусы . я не рекомендую к покупке. но ! Если вы готовы к трудностям этого чуда ,как я покупайте. И получите много удовольствия строя свои прекрасные творения. Если не готовы но хотите поиграть . Берите вторую там будет и классная физика и визуал . решенные проблемы.
IT'S not like i like this or anything. tsss. stop asking
best game i ever played!
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $22.2M | 34.4K | 78% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $6.3M | 5.6K | 75% | $29.99 | |
| — | 4.2K | 55% | — | |
| $221.9K | 382 | 61% | $14.99 | |
| $94.7K | 266 | 42% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $58.6M | 148.7K | 97% | $19.99 | |
| $58.8M | 123.9K | 89% | $19.99 | |
| $57.7M | 67.9K | 92% | $29.99 | |
| $59.5M | 198.9K | 98% | $14.99 | |
| $57.6M | 107.7K | 77% | $19.99 | |
| $57.5M | 70.1K | 86% | $39.99 |