
Sound Shift is a VJ style music visualiser mixed with a simple arcade shooter.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Stats
Languages: English
Engagement
Reviews
Themes across 49 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
音乐很好听
Единственная игра, где пригодился мне скачанный набор гачи-песен и саундпад.
玩法:电脑上放音乐就行,会根据你放的音乐产生不同的子弹,选那种吵闹点的音乐子弹猛,子弹射击方块得分。得分可以在主菜单的 Modifiers 里面兑换东西,所有的兑换完就有成就了。 操作:进入菜单后,上下选择,空格是确认,进入 Arcade 就是游戏.想要退出来摁 ESC然后再按回车就可以退出来了。 放音乐的时候开着还是不错的 评分:7/10
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 50 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
One of the most fun games to 100%
first time ive ever seen this concept
use rap god eminem or fed up benzaji but my recomendation is to use phonks to do fast and with sound sens 400 percent i really enjoyed the game at last use phonk N RAISE UP MY COMMENT IF ITS HELPFUL
Музыкальная аркада с элементами визуализатора в стиле VJ: игра считывает аудиопоток с устройства и создаёт динамичное визуальное шоу, дополняя его игровыми механиками — например, стрельбой по целям в такт музыке. Плюсы: работает с любой музыкой — можно использовать треки с компьютера или из стриминговых сервисов; два игровых режима («Arcade» — стрельба по целям, «Dodge» — уклонение от объектов) добавляют интерактивности; возможность разблокировать новые визуальные эффекты и видео‑банки за заработанные в игре кредиты. Минусы: ограниченный набор режимов — быстро исчерпывается новизна геймплея; визуальные эффекты могут быть слишком интенсивными (стоит проявить осторожность людям с чувствительностью к мерцанию); нет русской локализации — интерфейс и подсказки на английском языке. Итог: гибрид аудиовизуализатора и аркады для любителей взаимодействовать с музыкой через игру — подойдёт, чтобы разнообразить прослушивание треков, но не рассчитан на долгосрочное увлечение.
Игра "Sound Shift" — это необычный геймплей, где звук становится ключевым элементом. Погружение в атмосферу усиливается благодаря оригинальному звуковому дизайну и интуитивному управлению. Однако сюжет кажется поверхностным, а механики местами запутанными. Подойдет тем, кто ценит эксперименты с форматом. Оценка: 7/10.
Sound Shift é um jogo baseado na geração de um ambiente de jogo pela interpretação da música. Ele não tem um player de música embutido, eu toquei colocando algumas músicas usando o Itunes no fundo, depois iniciando o jogo. Eu também tentei isso com sucesso com o Spotify, por isso provavelmente também funcionará com seu serviço de streaming preferido. Se você começar o jogo sem algum tipo de "saída de áudio", o jogo lhe dará uma mensagem que instrui você a "tocar alguma música". Sound Shift tem dois modos: Arcade e visualizador. Arcade é um jogo simples onde você atira em blocos brancos em movimento com o seu navio na parte inferior da tela. A disparação é automática e os blocos de acerto geram créditos de vários valores. Sua nave também alimenta com o tempo e, quando cheia, dispara uma bala maior, esvaziando suas reservas. O tempo todo, sua música gera visuais na tela. O segundo modo é um visualizador de música tradicional, gerando padrões na tela ao ritmo da música que você toca. Você pode alterar a aparência usando as teclas Function no teclado. Os créditos que você ganha no jogo de tiro podem ser gastos na seção de mods para desbloquear as alterações de como o visualizador funciona. Quando você inicia o jogo, ele dá a impressão de que ele só pode ser jogado usando um gamepad, mas tem suporte de teclado (chaves WASD ou Cursor, mais F1-F6). Sound Shift é algo para fazer enquanto ouve sua música, mas o jogo, o Audiosurf ou o Beat Hazard são atualmente exemplos muito mais diversos e cativantes desse tipo de jogo. Eu gostava de ouvir uma boa música enquanto brincava com isso. Tem potencial e atualmente é barato.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.