
Solarpunk is a survival game in a technologically advanced world of floating islands. Alone or together with your friends, you can construct buildings, grow food, craft gadgets and hop on your airship to explore distant islands in the sky.
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Prices
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About
Solarpunk is a survival game in a technologically advanced world of floating islands. Alone or together with 4 friends, you can construct buildings, grow food, craft gadgets and explore distant islands with your own airship.
Use sunlight, wind and water to create an energy system and automate your processes like gathering resources and watering your plants.
Design your dream home base with a wide range of materials and decorations. You’re free to build cozy spaces, add tiny details, and make your island feel just like home.
These buildings were crafted by our amazing community in the demo!


Generate electricity using wind and solar energy. Weather conditions affect how much energy you produce, so you’ll need to plan ahead. Store energy in batteries and use wireless power to keep your base running smoothly.

Play solo or with friends. Everyone has their own inventory, and you can decide whether to build something together or create your own little corner in the sky.

In Solarpunk, you live in symbiosis with animals. There is no exploitation, only coexistence. Pigs, for example, will dig up truffles if treated well. Growing fruits and vegetables is your main source of food. Plant seeds in the ground and harvest them once they’re fully grown.

Automate your tasks using transport drones to gather resources, giving you more time to build and explore your skybound home.

Each player can build their own airship. Use it to travel to surrounding islands and discover new resources.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1174 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I loved my first playthrough. Exactly the sort of peaceful experience I like. You need to check out the developers explanation of what you can and can't expect from this game on their store page though - it is spot on and should help you decide for yourself beforehand if it's your type of game or not. :)
I've only started playing the game over the last couple of days and I've already very much fallen in love with it. It's cozy, there's no pressure, and you can actually see your progress advance the more you play. It's been a ton of fun and it's been very nice to take my time, explore, and learn how to resource manage. I'm sure there's some way to min-max for those that like it, but I feel like that takes away the cottagecore element of the game. Just started on a greenhouse and can't wait to see how that comes to fruition. Very excited for the roadmap to expand and more stuff to come. <3
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Traditional Chinese, Simplified Chinese, Japanese, Korean, Russian, Polish +2 more
Hours played at review time, across 1.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
So far, so good! I really like this game. Thx
Manque grandement d'interactions en jeu solo. Pas de vrai concept de survie. On survit très facilement. Très long à démarrer car les iles sont très vides. Ce qu'on produit ne sert à rien. Je m'attendais à un jeu plus survie-gestion qu'à cette sorte de builder
Nice chill game, only complaint is idk how to tear down old buildings quickly but great game otherwise.
cozy
i played it for more than 1 day and it is so goog graphics and the sound effect and everything is very good i love it.
Calm and relaxing game. There is a bit of a grind to keep things interesting, but it is not too bad a grind. On the other end it could have been solved with just slightly more progression placed closer together. Then again I do not mind that this is a smaller game easily finished in under 30 hours (if you are die hard and can do this a little more efficiently than me, you probably even 100% this in under 30 hours). I wasn't really looking for a super large sandbox at this point, since every game is doing that these days. Sometimes it is just nice to have an easy going game, with not too many crazy systems to figure out, and a huge map to explore.
发售一个月直降30,首发玩家没有任何补偿
Então, platinei o jogo. Mas eu confesso que esperava mais.... muito mais. Praticamente o que me comoveu até o fim foi a própria natureza dos jogos de automação, onde você é ''desafiado'' por si mesmo a criar o sistema mais eficiente possível e criar algo funcional e bonito no final, mas em todos os aspectos que ''dependem do jogo em si'', fiquei extremamente decepcionado. Vou separar por pontos: 1 - EXPLORAÇÃO: ilhas vazias com poucos baús com recompensas horríveis, mas 99% desertas e as ilhas mais distantes possuem minas de materiais do começo do jogo (?) Inventário minúsculo, você nem sequer consegue saquear os materiais que vocÊ quer sem se desfazer de algo do inventário. 2 - AUTOMAÇÃO: incompetente na execução das tecnologias, implementação de tecnologias 100% inúteis, sem exagero, tem pelo menos 5 construções nesse jogo que fazem coisas super nichadas e são completamente inúteis, por exemplo, por que existe painel solar e detector de dia (uma tecnologia que faz a energia ser economizada a noite e só funcionar de dia) sendo que o painel já faz isso literalmente sozinho? MUITO MAL designado. Além disso, muita dificultação em prol de nada. exemplo: você precisa transferir materiais de um lugar para o outro sempre MANUALMENTE, nem o drone e nem nenhuma outra tecnologia faz esse serviço pra você, basicamente a automação é limitada a boa vontade do jogo. 3- Progressão: No começo parece que o jogo vai ser bom, mas logo você percebe que não tem lore, o jogo te dá objetivos inespecíficos, e o ritmo é arrastado. o TUTORIAL é PÉSSIMO! Ele não ensina uma tecla básica que é o F, para criar uma picareta no início do jogo e eu só descobri pq fiquei preso e apertei todos os botões. Em nenhum momento eu me senti recompensado por progredir no jogo. A ordem de liberação das coisas também é muito mal pensada, você usa milhões de madeira no começo do jogo e no late game nem usa, adivinha quando você libera um farm de madeira automático? Você acertou, literalmente no mais late-game possível, quando é completamente inútil. 4 - COOP: minha experiência foi jogando sozinho, mas honestamente, a chance de algum dos 2 tiltar e perder a vontade jogando coop é ainda maior, pq o jogo irrita em várias pequenas coisas e dificultações de mecânica, mas de fato se jogar em 2 acho que dá pra progedir um pouco mais rápido, já que não existe TP e você tecnicamente precisa estar em 2 ilhas ao mesmo tempo o tempo todo. 5 - IDEIA DO JOGO: a ideia de fato é legal, automação auto-sustentável e etc, a fazendinha que você cria carrega o seu late game, mas tem tantos e tantosssss bugs que eu fico em dúvida se eles tinham intenções positivas com esse jogo realmente. Eles pegaram uma ideia boa e colocaram na mão da desenvolvedora mais preguiçosa possível. É isso que define esse jogo, preguiça. Não tem um ponto sequer que eu possa destacar como incrível e único desse jogo, que não existe em outros, e ao mesmo tempo milhares de pontos negativos desse jogo, que não existem em outros do mesmo gênero. Essa é a minha conclusão.
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