
Enter the world of sword and sorcery. This is the spell and slash action shooter. With online rankings!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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This is a port of the arcade version of Psikyo's 1997 horizontal combination bullet hell/hack-and-slash shooter, which was also released for some consoles including the PlayStation. It has more of an RPG theme with 3 characters and includes magic attacks and hand-to-hand fighting attacks, and trades lives & one-hit kills for a life bar and only one life. This game was designed to take advantage of 32-bit polygon graphics and it shows, both in the improved graphics over the older titles and in the rough edges seen in the characters, which is more readily apparent when you play the game on an HD display. Like all the developer's other efforts the visuals and soundtrack are arcade-perfect and this version allows controls for magic selection to be done by the shoulder buttons by default on controllers, which is a welcome addition. So far my main complaint is a big one-the translation of the original Japanese text to English is bordering on Google Translate-quality, which is on the poor side with numerous grammatical and spelling errors. Ever played a game that talks about the "week point" on the Continue screen? Me neither. The manual is also riddled with bad English and similar errors & typos. Also missing are some of the alternate play modes in the console versions-this is just arcade mode and the Score Attack mode with online leaderboards. If you can overlook the bad English throughout, it's another solid Psikyo port by the developers but it seems like they're now starting to rush them as new ones are coming every 10 days or so on average (Dragon Blaze is due only about a week after this game's release, which was t7/22/2020). Still a must-have for Psikyo fans, but let's just hope this slight downward trend in quality doesn't continue. I'm fine with the devs taking a breather and a little more time between games to make them better.
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Modeled estimate over time.
Languages: English, Japanese
Hours played at review time, across 33 reviews with recorded playtime.
SOL DIVIDE! The game that first got me into Psikyo shmups! With City Connection and Zero Div doing all these Psikyo ports, it's like just shut up and take my money! What perfect ports too! A company after my own heart. I have such a personal connection to these games...thank you!
[h1]오락실 명작..까지는 아니지만 가장 재미있게했던 3D게임 중 하나.[/h1] 참고로 이 제작사는 텐가이랑 스트라이크1945 만든 회사이기도 함. 이사하기 전에 집에서 가까운곳에 오락실이 총 3곳있었는데 그 3곳 중 2곳이 이걸 보유했음. 그 중 한곳이 다른곳보다 좀 쉬운편이라 거기서 주로 했지. 대략 3판(300원)이면 막보스까지는 갔지만.. 엔딩은 한번도 못봤다.ㅠㅠ 그냥 두서없이 적음. 가장 많이 썼던 캐릭터가 창캐릭인데 이유는 따로 없이 그냥 근접공격이 쌔다고 생각했었음. 당시 나왔던 게임들 중에 3D 횡스크롤게임은 이게 가장 유명했던거 같다. 제한도 있지만 다양한 마법도 쓸수있었고.. 지금도 기억하는게 가장 강력한 마법 쓰려고 마력 아끼다가 결국 죽은거.ㅠㅠ 여러분 마력 아끼다가는 골로 갑니다.ㅠㅠ 제일 사기인 마법이 슬로우 마법(4번째칸의 시계표시)으로 이거 한번쓰면 보스가 몇초정도 먹통이 되기때문에 자주 썼다. 다만 이 마법은 제대로 못 노리고 쏴서 적 졸개한테 맞췄다간 망하고, 중반 이후의 보스(미노타우르스? 맞나?)부터는 이 마법에 면역이었다. 잘 안알려진 게임이기도 한데.. 내 취향에는 매우 좋았던 게임. 예전에도 엔딩은 못봤고 지금도 무한코인+이지모드 써도 시스템상 엔딩은 못보네.. [h1]누가 사겠다면 할인할때 산다는 조건으로 추천하겠음.[/h1]
So in all Psikyo shooters, including this game, during windows mode, if I switch window and came back, the controller (dual shock 4) wouldn't work anymore, but keyboard still works fine. Please fix the problem and I'll come back, change the review to positive, and buy rest of the shoot'em ups.
<コントローラが認識されない場合> ゲームをインストール後、起動したが、XBOX ONEコントローラーが認識されなかった。 問題に対応し、コントローラーで遊べるようになったので、記録として残しておく。調査の結果、どうやら「コントローラーの設定」に問題があるということが分かった。 以下、対応の手順。 「SOL DIVIDE」が起動していたら、いったん終了する。Steamの「ライブラリ」の左端、ソフトがタイトル名で一覧となって並んでいる場所にある「SOL DIVIDE」を右クリックし、「管理」→「コントローラ設定」を選択する。「コントローラーの画像」が載っているページになるので、中央最下部の「設定を閲覧」を選択する。「コントローラーの設定 - インポート」と書かれているページになるので、「テンプレート」を選択する。「キーボード(WASD)とマウス」と「ゲームパッド」の2つの選択肢が現れるので、「ゲームパッド」を選択する。「プレビュー」と書かれているページになるので、中央最下部の「設定を適応」を選択する。「決定」を押して、ページを閉じる。これでコントローラーは認識されるはずです。お疲れ様でした。(教えてくださった方、ありがとうございました。) 「左アナログスティック」を「十字キー」の代わりとして使いたい場合は、次の項に設定の仕方を載せたので、ご覧ください。 <左アナログスティック」を「十字キーの代わり」として使いたい場合> 「SOL DIVIDE」が起動していたら、いったん終了する。Steamの「ライブラリ」にある「SOL DIVIDE」を選択する。「プレイ」を左クリック。「SOL DIVIDE - Steam」と書かれているウィンドウが現れるので、下部の「Launch Configuration Tool」の選択し、「プレイ」を選択する。「SOL DIVIDESETTING」と書かれているウィンドウが現れるので、上部の項目一覧から「Joystick Settings」選択する。「Player」と書かれているページになるので、「Player 1」と書かれているところの右端の「▼」を左クリックする。使用できる入力機器一覧が現れるので、使用したいコントローラーは選択する。(XBOX ONEコントローラーの場合は、「Controller(XBOX 360 For Windows)」を選択する。)「Key config」の項目が自動で埋まるので、項目内の右端にある「Z Axis」のチェックを左クリックで外す。適用を左クリックし、OKを選択する。ウィンドウが自動で閉じる。これで左アナログスティック」を「十字キーの代わり」として使えるようになるはずです。お疲れ様でした。 <フルスクリーンにしたい、解像度をディスプレイと合わせたい、垂直同期をOFFにしたい場合> 「SOL DIVIDE」が起動していたら、いったん終了する。Steamの「ライブラリ」にある「SOL DIVIDE」を選択する。「プレイ」を左クリック。「SOL DIVIDE - Steam」と書かれているウィンドウが現れるので、下部の「Launch Configuration Tool」の選択し、「プレイ」を選択する。「SOL DIVIDESETTING」と書かれているウィンドウが現れるので、上部の項目一覧から「Display Settings」選択する。フルスクリーンにしたい場合は、左上の「Screen Mode」の項目内の「Full Screen Mode」を選択する。解像度をディスプレイと合わせたい場合は「Resolution」の項目内からディスプレイの解像度を選択する。(FHDの場合は「1920 × 1080」を選択する。)垂直同期をOFFにしたい場合は「Frame」の項目内の「Vsync」のチェックを左クリックで外す。適用を左クリック、OKを選択する。ウィンドウが自動で閉じる。これで上記の問題を解決できるはずです。お疲れ様でした。 <1クレジットあたりのプレイヤーライフの量を変えたい、コンティニューを無制限にしたい、ボタン配置を変えたい、音量を変えたい、表示方向を変えたい、画面フィルターを変えたい、ゲームのUIを変えたい場合> ゲームを起動し、「オプションメニュー」を表示する。(キーボードの場合は「Escキー」。コントローラーの場合は「ボタン8」。XBOX ONEコントローラーの場合は、MENUボタン――「三」に似たマークのあるボタンを押す。)該当の項目を選択し、変更する。1クレジットあたりのプレイヤーライフの量を変えたい、コンティニューを無制限にしたい場合は「ゲーム設定」。ボタン配置を変えたい場合は「コントローラー設定」。音量を変えたい場合は「サウンド設定」。表示方向を変えたい、画面フィルターを変えたい、ゲームのUIを変えたい場合は、「ディスプレイ設定」。 <ゲームを終了したい場合> ウィンドウでゲームをしている場合は、右上端の「×」を左クリック。 フルスクリーンでゲームをしている場合は、「オプションメニュー」を表示し、「タイトルに戻る」を選択する。ゲーム起動時の画面に変わるので、「ボタン1」に該当するボタン(キーボードの場合は「Xキー」。XBOX ONEコントローラーの場合は、Aボタン)を2度押し、難易度選択画面に行く。難易度選択画面の下部にある「EXIT」を選択する。「ゲームを終了してWindowsに戻ってもよろしいですか?」と表示されるので「はい」を選択する。 <レビュー> セール時に624円で購入。 2000年に登場したファンタジーアーケードSTG「SOL DIVIDE」のSteam移植。全てのプレイアブルキャラクターがスラッシュ攻撃を持ち、ゲーム中に魔法を選択でき、ライフ制という特殊なシステムの横STG。分類的にはSTGなのだろうが、プレイ感覚はアクションゲームに近い。プレイアブルキャラクター3人。全8面。Steam実績、Steamクラウド対応。 プレイヤーライフ ベリーロング、コンテニュー無制限、難易度のEASYで何度かプレイしたみたが、クリアーはしていない。キャラクターが大きく被弾しやすいが、HPの減少を除くと被弾ペナルティーはあまりない。ただ被弾後の無敵時間は短いため、多段ヒットすると大きく削られる。敵の魔法詠唱はスラッシュ攻撃を当てると中断させられるので、場合によっては多少食らってでも斬りにいくという選択肢もあり、一般的なSTGとは大きく異なる。ボスのほとんどに弱点魔法が存在しているので、それらを記憶しておくと、攻略が楽になる。魔法の消費MPは魔法によって違うが、魔法使用時には一般的なボムのような無敵と敵弾消滅が起こるので低MP帯の魔法も重要。初プレイ時は一般的なSTGとの違いに戸惑って、わけもわからずに終わると思うが、システムを理解していくと楽しめると思う。一般的な作りのSTGに飽きている人にオススメ。 キャラクター選択画面の初期配置で選ばれている「有翼戦士 カシュオン」はショットもスラッシュ攻撃も平凡で扱い方が難しいので、はじめに遊ぶのは右端の「大魔導師 ティオラ」が良いように思う。ティオラはショットと魔法が強く、スラッシュ攻撃が弱いというキャラクターなので、距離を置いて戦え、またスラッシュ攻撃を選択肢として考えないで良いので比較的STGに近い戦い方ができる。このゲームに慣れる――敵の配置やモーションを理解するまでは、その方が楽しめると思う。上手くなったら、スラッシュ攻撃が強い「暗黒騎士 ヴォーグ」バッタバッタと斬り伏せるの面白いと思う。 残念なところは、コントローラーの設定に手間がかかること。設定の関する項目が分断されていて手間がかかること。「Remote Play Together」、「ステージセレクト」、「中断セーブ」、「リワインド機能」がないこと。後半ステージのコンティニューがステージの頭からになること(その場スタートと、頭からを選択できたらうれしかった)。 注意すべきところは、「PS SS版」の移植ではなく、「アーケード版」――より正確には「Switch版」――の移植なので、「クエストモード」は残念ですがありません。 <スラッシュ4連続コマンド> 有翼戦士 カシュオン [spoiler]スラッシュ・スラッシュ・スラッシュ・スラッシュ+→[/spoiler] 暗黒騎士 ヴォーグ [spoiler]スラッシュ・スラッシュ・スラッシュ・スラッシュ+↑[/spoiler] 大魔導師 ティオラ [spoiler]スラッシュ・スラッシュ・スラッシュ・スラッシュ+↓[/spoiler]
能够近战的横版射击游戏, 观感上是彩京的味儿,熟悉的像素风,比强行3D而且卡顿严重(人物与背景不协调显得卡顿)的战国之刃3有趣多了。 但是,游戏毛病挺多的,一个近战的游戏,居然会时不时出现按键延迟,与敌人碰撞还直接把你弹到最左边。每次连击的时候突然被敌人顶到画面最左端了,然后吃一大堆伤害,硬直还贼高。有时候近战按不出来,特别难受,不知道是游戏的问题还是移植的问题了。
A shooter and hackn slash game combo in 90s retrostyle music, graphic and soundeffects. +46Mb +Bossbattles +Short levels +melee, range and magicattacks
[h1]懐かしさに引き寄せられて買った[/h1] <昔買ってレビューを書いていなかった作品。通常のレビューより簡素> アーケード版は当時未プレイで初めてプレイしたのが確かセガサターン版。 セガサターンでは彩京STGを色々と摘まんで遊んでいたが、本作は彩京STGの中でも珍しい横STGであることと、当時は全然見なかった「ライフゲージ制」であるのが珍しかったこと、それから近距離攻撃と魔法という特殊攻撃も当時としてはまだまだ珍しく、とにかくすべてが新鮮だった。 さらにいうと彩京STGの中では比較的クリアしやすい作品だったこともあって、独自要素のクエストモードも楽しんだものである。 それから20年以上経過して、本作を見つけたときには懐かしさに思わず買ってしまった。 幸い? というか1プレイ遊べば満足できたのでそれっきり起動はしていないがたったの1プレイではあるものの懐かしさに浸ることはできたので満足だ。
《太阳表决》(Sol Divide: The Sword Of Darkness)是由日本的彩京(PSIKYO)公司于1997出品的一款横板卷轴幻想射击动作游戏。 游戏的背景是魔王入侵拿走宝石,然后主角想要打败企图让太古邪神复活的魔王。顺便说一下,本作名称太阳表决貌似是魔王的魔剑的名字。 游戏中玩家将操纵暗黑骑士:鲍格,有翼战士:卡修恩,大魔道士:迪奥拉这三个角色来通过关卡。 游戏以独特的剑与魔法组合而成的独特游戏世界,曾一度造成射击游戏的流行风潮。 而现在的Steam版没啥好说的,用的是PS的移植,在操作上来说,比使用模拟器玩流畅多了,几乎没什么延迟。不过虽然流畅了,但是感觉并没有模拟器的版本玩的过瘾,不仅没有replay,也没有练习模式,而且模拟器的可以作弊,还可以无限投币,娱乐感更强。(本作只能投币3次,3次之后就GG了)。 游戏一共有3个人物供玩家选择,每一个人物有近战,远程和魔法三种攻击方式。 近战攻击有四段,攻击力高,不过每次四段打完都会有硬直,感觉非常僵硬。 远程就是用来清小兵的,伤害低,人形怪根本就打不动。 本作里最有趣的就是魔法了,玩家可以消耗 MP(魔力)来使用“火炎”、“闪电”、“陨石”等高达11种,且有不同效果的魔法攻击。 不过要先拿到卷轴才能使用魔法。 近战攻击和远程攻击都是可以通过获取power up来进行火力升级。 支持2位玩家同屏游戏,但不可联网。 这个移植默认只支持手柄,但是键盘也可以操作,Z是雷子,X是自动射击,N是系统设置。 [b]评分[/b] 7/10 46M的大小,37块的价格,如果会玩基本上就是几十分钟左右通关一次。 不过说真的,感觉还是没有打击者1945好玩~ [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] 遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url] 点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
As a kid, I always visit my neighbor to play this game with him because I barely get any PS1 games as a gift on either birthday or Christmas, but now, I'm a grown-ass man, and seeing this game popped on Steam on Christmas last year, I got it with no hesitation, and I'm glad I did. The good: + Tight control. + Nostalgic soundtracks and 2D artstyle. + Definitely hard, but fair. At least you have a life bar, unlike many other bullet hell shmup that you will die in 1-hit. + Flawless optimization on Steam Deck, which is what I'm playing on the whole time. + This game did a solid job for mixing shmup and hack-and-slash, creating something unique of its own The bad: - Despite this game gives sum DnD vibes, there's no RPG elements (unless increasing HP from power-up count?) - Since this is an arcade port, expect some bullsh!t difficulty. Everything appeared so fast it makes Vergil moved at a snail-paced. Combine that with dodge and block button, so have fun doing no-damage run after 6900 failed attempts. - Wanna 100% this game? Get your real-life friend ready. Cuz 3 achievements required you to play with your friend with different character. - They kept typos from the arcade version. Talk about "Arcade Perfect" XD This is, once again, a unique and fun arcade shmup. Plus, it's only $10, so pick it up if you're interested. And side note, thank you, CITY CONNECTION, for preserving this game. I was about to play the game via PS1 emulator, but since you ported this game so well, I deleted it from my Steam Deck.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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