
Peek into the sins and memories of five personalities through surveillance cameras──This is an immersive, mystery adventure game that unravels the thoughts of the dark past that lie dormant inside Sofia,a suspect in the murder of a presidential candidate, and uncovers the truth behind the crime.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
“I killed him, but it wasn’t really me...”

Sofia, a girl with multiple personalities, is arrested as a suspect in the murder of a presidential candidate.
Philip, a psychiatrist, is assigned to interrogate her after she has closed her mind.
However, his remote location limits his investigative options.
Through the surveillance cameras, we meet four distinct personalities with secrets.
Why did the girl murder the presidential candidate?
Your guesses will determine the fate of the five personalities that lie dormant inside Sofia...
Multi-ending "interactive" mystery adventure game that unravels the thoughts of the five personalities that lie dormant inside her, and gets to the bottom of the case.
●Conversation with a girl conducted through a surveillance camera
Deduce the words that hold the key to Sophia's memories and find the right questions to ask her by inputting search keywords.
Don't miss the little clues hidden in the girl's words.
●Unpredictable personality change
Sofia's heart rate increases dramatically as she asks questions that get to the bottom of the case.
When her heart rate increases, She transforms into a different personality.
Find the personalities that lie dormant within her and discover the truth of the case.
●Mystery concentrated in the keyword map
Conversations with the girl are saved in a keyword map.
Find the keywords that lead to the next conversation and discover the connection between the cases.
●The interrogation room decorated with“gifts.”
Sometimes, it is essential to send gifts to uncover the girl's secrets.
The gifts are displayed in the room and each personality reacts differently.
●The girl trying to get to know you
Those who look into the interrogation room might catch her attention, prompting her to speak.
Depending on the answers to your questions, you may learn more about her.
●The girl's lines will be fully voiced! (Japanese only)
Hiro Kiyohara
Aoi Hinata
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese*, English, Simplified Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[後半に日本語レビューあり] [h1]Five Personas, Five Lies: A Keyword-Driven Surveillance-Cam Mystery ADV[/h1] This is a dialogue-driven mystery ADV in which you interrogate a suspect in a presidential candidate's murder through surveillance cameras. The suspect, a girl named Sofia, has dissociative identity disorder, with five distinct personas dormant within her. As the psychiatrist Philip, you type words from a remote location, relying solely on camera footage of the interrogation room to pose questions. Through unraveling the memories and lies each persona holds, you work toward uncovering the truth behind the crime. The constraint of discerning truth from fiction through footage and audio alone, without ever meeting face to face, creates a unique sense of tension. "I killed him. But it wasn't me" -- the story beginning with this single line grows more complex and deeper with each exchange. The standout feature is the keyword-input conversation system. You pick up clues from Sofia's responses and type related words to unlock new information. Collected words accumulate on a "keyword map," visually organizing the connections between pieces of evidence. The sensation of filling in the map's blank spaces feels like completing a jigsaw puzzle. When Sofia's heart rate rises from probing questions, she shifts to a different "her." Each of the five "hers" possesses distinct personalities, memories, and secrets, requiring different approaches depending on who you are addressing. A system for sending gifts to the interrogation room and observing each persona's reaction also serves as a means to probe their inner selves. The process of truth gradually surfacing is, in essence, "mystery-solving through conversation." Visually, the dark atmosphere of the 3D interrogation room is striking. Switching angles lets you observe Sofia from overhead, front, and side perspectives, creating a voyeuristic sense of immersion. While the visual of platinum hair and a white, restraint-like outfit catches the eye, the standout detail is how each persona's eye color shifts between blue, purple, and red -- a visually compelling way to signal the transition to another being within. The frame overlay and heart rate bar displayed on-screen also harmonize well with this unconventional setting. The balance between the silence of the interrogation room and the tension-building BGM further enhances the atmosphere as a psychological drama. The full Japanese voice acting, with one VA performing all five personas, is another highlight. The skill of expressing entirely different beings through voice tone and speech patterns alone is a major pillar supporting the immersion. If there is room for improvement, it would be the precision of the word input. Limited tolerance for alternate phrasings means the process of finding the right word can feel more like trial-and-error than actual deduction. Reaching the true ending requires unlocking all words, and the skip function being somewhat inadequate for a structure that demands replays is also a concern. The sense of value relative to the price may vary from player to player. Personally, the concept's uniqueness felt worth the price. With its "surveillance-cam dialogue," "multi-personality switching," and "keyword map for visualizing investigation," this is a title packed with concepts found nowhere else. For players seeking a fresh genre experience in the form of a dialogue-driven mystery ADV, this is an ambitious work worth picking up. HHF-chan's comment: "The moment Sofia's eye color shifts -- it gives me chills every single time!" [h1]多重人格×キーワード対話型推理ADV[/h1] 大統領候補殺害事件の容疑者を、監視カメラ越しに尋問する対話型推理ADVだ。容疑者の少女ソフィアは多重人格を抱えており、その内部に5つの別人格が眠っている。プレイヤーは精神科医フィリップとして、遠隔地から取調室のカメラ映像だけを頼りに、ワードを手入力して質問を投げかけていく。それぞれが抱える記憶と嘘を解きほぐしながら、事件の真相に迫る構造だ。直接顔を合わせることなく、映像と音声だけで嘘を見抜かなければならないという制約が、独特の緊張感を生んでいる。「私が殺した。でも私じゃない」…この一言から始まる物語は、やり取りを重ねるほどに複雑さと深みを増していく。 本作の見どころは、キーワード入力型の会話システムにある。ソフィアの発言から手がかりを拾い、関連する語句を入力して新たな情報を引き出す。収集した語句は「キーワードマップ」に蓄積され、情報同士の関連性が視覚的に整理される仕組みになっている。マップ上の空白が埋まっていく感覚は、ジグソーパズルのピースが揃う達成感に近い。核心に迫る質問によってソフィアの心拍数が上昇すると、別の「彼女」へと切り替わる。5人の「彼女」はそれぞれ異なる性格・記憶・秘密を持っており、相手に応じて異なるアプローチでやり取りを進めなければならない。取調室に贈り物を送ってそれぞれの反応を観察する仕組みも用意されており、彼女たちの内面を探る手段として機能する。少しずつ真実が浮かび上がってくる過程は、まさに「会話で紐解く謎解き」だ。 ビジュアル面では、3Dで構築された薄暗い取調室の空気感が印象的だ。アングルの切り替えによって俯瞰・正面・側面と複数の視点からソフィアを観察でき、「覗き込む」ような独特の没入感を生んでいる。白金色の髪に白い拘束衣風の衣装というビジュアルも目を引くが、特に瞳の色が青・紫・赤と変化する演出は、内なる別の存在への移り変わりを視覚的に強く印象づける。画面に浮かぶフレーム表示や心拍数バーといったUI演出も、この異色な設定と調和している。取調室内の静寂と緊張感を煽るBGMのバランスも、心理劇としての雰囲気を高めている。フルボイスで5つの人格すべてを一人の声優が演じ分けている点も見逃せない。声色や口調の変化だけで別の存在を表現するその演技力は、本作の没入感を支える大きな柱だといえる。 改善点を挙げるとすれば、ワード入力の精度だろう。表記揺れへの対応が限定的で、正解ワードを探す過程が「推理」というより「総当たり」に近い作業感を伴う場面がある。真エンドに到達するには全ワードの解放が条件となっており、周回前提の構造でありながらスキップ機能がやや不十分な点も気になる。ボリュームに対する価格感は人によって評価が分かれるかもしれない。個人的には、コンセプトの独自性にこの価格分の価値は感じられた。 「監視カメラ越しの対話」「多重人格の切り替え」「キーワードマップによる調査の可視化」と、他に類を見ないコンセプトが詰まった一作だ。対話型の謎解きADVという新しいジャンル体験を求めるプレイヤーには、手に取る価値のある意欲作だといえるだろう。 HHFちゃんコメント: 「人格切り替え時にソフィアの瞳の色が変わる瞬間、ドキッとしちゃうわネー!」 [quote][b]Check out our Steam curator ([url=store.steampowered.com/curator/36364102-Horny-Hentai-Festival/]link[/url]) , YouTube channel ([url=www.youtube.com/curatorhhf/]link[/url]), and X(Twitter) ([url=x.com/hhfcurator]link[/url])![/b][/quote]
基础玩法就是根据导图和问题推理出关键词来提问,玩法虽然没什么问题,但手输关键词太累了,可能为了防剧透连模糊搜索也有很大限制,靠猜挺难猜出来,如果改成给几个选项要好不少。 作为剧情游戏剧情也一般,首先重心就不在推理上,因为案件很简单基本没什么可写的,而且像标题说的一样女主一开始就撒谎,所以根本推理不了,几乎都是谈女主身世经历之类的。另外对话也有点无聊,首先大部分关键词的回答都是"不知道",对话完还固定有卡顿,跳过功能也难用,很浪费时间玩起来也挺累人。几个结局个人也都不是很喜欢。 虽然是3D游戏也只能简单切换摄像头,能放大缩小但锁定不了人物,最重要的是人物互动特别少,可以说是没有,所以基本就是一款打字游戏。 最后就是价格问题,128的定价实在太自信,好在cdkey只要30不到,不过即使这个价格也感觉一般。
一言感想は「作業からようやく解放された…」です。 ストーリーは宣伝のとおりですが、プレイ中に「ゲーム」ではなく「作業」を感じさせる要素が強かったです。 価格設定も強気なため、もう少し工夫を凝らしたものを期待していたのですが、肩透かしを食らった感があります。 以下に気になった点を記載します。 ①進行が文字入力式 ソフィアとの会話が短く区切られており、次の話を展開させる正解のキーワードのを入力できないと次の会話に進めません。中盤までは滞りなく進むものの、それ以降は表記ゆれを含めての総当たり入力の作業感が強かったです。精神的にかなり疲弊しました。 ②ストーリーが短いのにプレイ時間が長い ストーリーの分量(テキスト量)が多いのではなく、「細かく区切られた文章を①でひたすらアンロックする」ことに時間を費やしました。これも精神的にかなり疲弊しました。 ③人格の変更指示も文字入力 さすがにこの操作はボタン式でよかったのでは… [spoiler]④バッドエンドがだいたい同じ[/spoiler] [spoiler] どれ選んでも同じ展開なんかい…[/spoiler]
東京ゲームダンジョンで試遊して気になったので購入 相手の話で気になったワードを入力して次に繋げるゲーム進行は秀逸で、 自分で考えて「対話」している感覚が楽しかったです。 難易度自体はちょうどよく、世界観に浸りながらトゥルーエンドまで辿り着けました。 オススメです。
面白かった!! 多重人格の誰が犯人なのかを捜査するゲーム……なのですが、 犯人を捜査するだけでなく主人公のトラウマも探さないといけないので もう時間が足りない足りない。 キャラと会話するごとに時間が消費されるシステムなので、 1周やったでは全く何が起こったのかわかりませんでした! ですが周回するたびにどんどん新しいことが判明していくのが楽しくて仕方ない。 スチル埋めるまでに約7時間。2日でクリア。 2日間楽しいゲームが堪能できました!ありがとうございました!
面白かったですが、[b]「もう一歩」[/b]という印象でした。人におすすめできるかというと、正直「うーん」と悩んでしまうところです。 👍 良かった点 システム:ゲームシステムは好みでした。 物語の構成:パズルのように、徐々に事件の全容が明らかになっていく構成はとても良かったです。 声優の演技:後から知ったのですが、声優さんがお一人だったことに驚きました。凄まじい演じ分けで、てっきり別の方が担当されていると思っていました。 😟 気になった点 後半の単調さ:物語の後半になるにつれて、作業感が強くなってしまったのが残念です。 周回の意義:周回をさせる理由があまり明確に感じられませんでした。ゲーム性を持たせるため、という意図でしょうか…。 [ネタバレ] [spoiler]結末と推理について 個人的に最も評価を下げたのは、話のオチでした。いささかご都合主義的に感じてしまい、この点にはもう少し納得感のある理由付けや説得力が欲しかったです。 また、道中の推理だけでは真犯人に辿りつくのはおそらく不可能ではないか?という点も、推理アドベンチャーゲームとしてはどうなのか、疑問が残りました。メタ的な読みをすれば分かるのかもしれませんが…。 [/spoiler] 全体としては楽しめましたが、特に終盤にかけての展開で「惜しい」と感じてしまいました。
I’d say the biggest problem is the high stakes of a murder involving a presidential candidate combined with a seven-day therapy session of a waifu with a split personality. To me, those two elements simply don’t fit together very well. If you can accept that, Sofia is a solid adventure driven almost entirely by a single character, with a genuinely tragic story. You’re not only trying to figure out who the murderer is, but also what caused Sofia’s dissociation in the first place, and ultimately you have to decide what should happen to her. Overall, the gameplay worked well. Despite being translated from Japanese, there were only rare occasions where I couldn’t find the correct keyword. The game also supports the player with a flowchart for each personality, as well as an archive where you can review the most important information. Because of that, this is the most playable game of its kind for me (the only others I know are Doctor Dekker and Her Story). I would definitely recommend the game if you can get something out of the concept—but you shouldn’t go in with the highest expectations. It is primarily a character drama, and only secondarily a murder mystery, and it is definitely not a political thriller, even though the blurb might suggest otherwise.
物語、コンセプト、イラストや雰囲気は良いのにプレイアビリティの悪さが目を引く。 「Talk」はキーワードが許容する表記揺れに強くなく、特定のワード以外では反応しないため、考えていると言うよりはセリフからのキーワード探しに近い印象。 しかし何より、ほぼ周回前提のゲームでありながら再プレイ時に序盤や各人格の初登場時イベントのスキップができない、セリフの早送りも遅いのが辛い部分。 クリアデータのロードから特定のワードで前周までのキーワードマップを埋めてスキップできるのも、わざわざそれをしなくても開放していても良いのでは…。 最初からやりたいなら「はじめから」でやるし…。 ストーリーは悪くないし絵もキレイ、演技も良いのにシステムにフラストレーションが溜まる。 面白いか面白くないか、で言えば面白いし、お勧めするかしないか、で言えばお勧めするけど、難しい。 この会話部分がAI使用で自然に会話ができる、なら凄かったんだろうなと思ってしまう一本ではあった。
「調べたい項目」を自分で入力していくオールドスタイルの捜査ゲーがやりたくなったので購入。期待通りのゲームシステムだった。シナリオも文句なし。
序盤~中盤は間違いなく面白かった。 ですが、それを忘れてしまうほど、終盤は苦痛でした。 他の方も述べていますが、最後は表記ゆれに苦しみながらキーワードをひたすら探す作業ゲーになります。 プレイ時間の半分以上は、90%から先のキーワード探しの作業時間です。 ある程度推測はできていても、要求されている言葉とぴったり合わないと正解とならない。 中にはそれまでストーリー中に出てきていないキーワードが正解な場合もあるので、 ニアミスしてしまうと「あれ? 見当違いだったかな?」と迷走して無駄な作業を繰り返すこともしばしば。 難易度を低く設定すれば、「入力中に正解のキーワードを含んでいれば予測変換される」、「キーワードが一覧として蓄積される」、などの救済措置があれば終盤も楽しめたのに、と残念に思いました。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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