
Everyone’s favorite laid-back dungeon crawler returns in Soda Dungeon 2. Featuring a new adventure, a whole town to upgrade, crafting, new classes, alternate dimensions, and more! It’s everything you loved about the original plus all the stuff you’ve been asking for.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
About


Genres
Stats
Engagement
Reviews
Themes across 78 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
this game is like.. the game... of all time>...
muito bom!!!!!
挺耐玩的,但是玩几十个小时也差不多了,老外做挂机数值没得说
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, French, German, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Spain, Spanish - Latin America, Korean
Hours played at review time, across 79 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Bien.
Некоторые классы на поздних этапах становятся бесполезными, сужая выбор сетапов.
Macht spaß
gran juego lo deje de jugar solo porque me aburri de farmear xd
Upgrade progressions always seem to come way after you'd want them. To the point that they don't even really matter anymore once you can get them. Also, many of them are inaccessible until you get to a point in the game where you're past the end of the game. The only way it'd be interesting is if you care about seeing how far you can go, but the game doesn't change a single bit after a certain point and that comes relatively quickly. How the developers thought the pacing of this game's upgrades should work in relation to reaching the end of the game's main story and content is a massive disconnect. There's absolutely no point. Even other "endless" idlers keep some very high level progression carrot that is worth your time/interest.
[b]Благородная отрыжка[/b] По факту задумка та же самая, что и в первой части, только причёсанная и доработанная напильником. Добавлена парочка новых механик, почти все сильные стороны предшественника сохранены и даже в большей степени акцентированы. Недостатки же оного учтены и исправлены в меру возможностей, разрабы явно провели работу над ошибками, за что им похвала. Прилично наиграл только в Steam версию, её же и считаю наиболее предпочтительной. По состоянию на момент написания обзора в Steam версии проведено 104 часа, выбиты все достижения и открыто подавляющее большинство контента. [b]Подробнее о новшествах по сравнению с первой частью[/b]: + Первую часть ругал за примитивную боёвку и малый выбор стратегий во время самого забега. Здесь проблема исправлена авто-сценариями - можно для каждого класса до мелочей настраивать поведение при включенном автопилоте - кого травить, кого и какими атаками забивать, при какой планке включать панику, и.т.д. Очень помогает при необходимости нафармить руды/эссенции или просто подольше продержаться в забеге; + Боссам ощутимо подтянули живучесть и тактику. Для них больше не обязательно брать строго определённые классы, но начиная примерно с 600 уровня они реально дают прикурить, в основном за счёт статус эффектов и выноса ваших болванчиков с 1-2 попаданий. Отдельный пламенный привет передаётся боссу 600 уровня бонусного данжа, увидите - поймёте; + Контент существенно прибавил в количестве и немалая его часть открывается только с последнего измерения (по факту это эндгейм после прохождения всего сюжета). По факту, "весь" контент можно увидеть только ближе к шестизначной глубине забега, а некоторые скины и предметы экипировки открываются аж на миллионных этажах (впрочем, мало у кого хватит терпения до них дойти). - Поломанный баланс в целом остался поломанным, но есть нюанс. Здесь в эндгейме можно также спокойно вкачать самые полезные реликвии до посинения и в принципе кайфовать, но до условного завершения этого процесса придётся задействовать механику "увядания". Суть - есть некоторое снаряжение, увеличивающее специальный процентный показатель, чтобы значительно уменьшать цифры врагам. Если выдавить эту механику аки педаль газа в пол, вражье ХП и урон режутся вдесятеро (!), что по факту делает их грушами для битья. Единственный уравновешивающий фактор - статус-эффекты. От них трудно защититься и невозможно скинуть, если эффект всё-таки наступил. Ими оперируют большинство боссов и некоторые минибоссы, и некоторые из них могут в один миг слить весь забег даже при вашем тотальном превосходстве по цифровым показателям. В первой части можно было на первых уровнях нафармить предметы экипировки, дающие полный иммунитет ко всем статусам - здесь же аналогичный предмет имеет микроскопический шанс выпадения на поздних этажах, и приходится довольствоваться процентным шансом или иммунитетом к какому-то одному; - А теперь ухудшение, касающееся только мобильной версии игры: РЕКЛАМА. В первой части она спокойно отключалась за базовую валюту за первые 8 часов игры. Здесь же господа разрабы почуяли наживу. Теперь она неумолимо вылазит после каждого забега и фактически отключается ТОЛЬКО за свои кровные. Формально можно купить и за базовую валюту, но стоит столько, что я за всё время игры накопил лишь половину от данного выкупа (к слову - банкир из первой части ушёл на вольные хлеба и теперь приток халявного золота в день строго ограничен глубиной забега). Для меня - очень критичный минус, ибо не терплю подобный вынос мозга. В связи с этим могу рекомендовать только Steam версию, где реклама отсутствует в принципе. [b]Оценка: 7/10.[/b] Есть за что зацепиться, и с контентом дела обстоят значительно лучше, чем у первой части. Если проходить на полную - на 3-4 недели затянет за милое дело, приятных впечатлений будет немало. Steam версию можно по праву считать лучшей игрой в своём роде.
Jogo muito bacana melhorando muitas mecanicas do primeiro jogo, mas nao tem o cavaleiro que era um personagem muito legal entao perde nota. . . 8/10
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 6.3K | 94% | Free | |
| $2.3M | 7.7K | 88% | $9.99 | |
| $33.4K | 112 | 74% | $9.99 | |
| $1K | 8 | 38% | $4.99 | |
| $0 | 7K | 77% | Free | |
| $0 | 9.8K | 85% | Free |