
Continue the adventures of Beatrix LeBeau as she journeys across the Slime Sea to Rainbow Island, a land brimming with ancient mysteries, and bursting with wiggly, new slimes to wrangle in this sequel to the smash-hit, Slime Rancher.
Most likely between $29.3M and $83M. How we estimate →
Median error on 8 reported games ·
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $29.99 | 94% | approximately $48.8M |
| Xbox | $29.99 | 86% | — |
| PlayStation | $17.99 | 86% | — |
| Epic | $29.99 | 96% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 1830 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
um jogo emocionante, lindo e relaxante. ps: se você quer um plus na emoção, jogo o primeiro jogo e volte para esse quando acabar E preste atenção na historia, os dois tem uma historia em segundo plano que vale a pena gastar seu tempo prestando total atenção.
Slimes drain my cortisol level
Genuinely such an incredible game <3 The fact that the game just keeps going and going with dozens of areas to explore and discover just blew me away. I seriously felt like I was exploring a whole new world with so much to offer. Not to mention the amount of love, details, and charm oozing from every area, especially late game. This game will always hold a special place in my heart, just as the first <3
maravilloso juego se pueden hacer maquinas de tortura slime y aceleradores de particulas
7/10 Fun, but I think the game flow needs to be improved.
В принципе нормально. Не оправдало ожиданий, но все равно прикольная игра
Tried it. Didn't like it. I don't mind a tedious relaxed game, when it has something else to offer, but there wasn't much to it. Exploration was fun, I guess. Lag spikes every time I opened the map or menu.
Главный вопрос: можно ли считать игру плохой, если она не оправдала ИМЕННО ТВОИ ОЖИДАНИЯ? При анонсе второй части я думал, что игра будет как первая, но только больше, лучше, красивее. Так и вышло, только всё это было направлено не в ту сторону, в которую ХОТЕЛОСЬ БЫ МНЕ. Открытый мир игры стал не ОГРОМНЫМ, но точно стал БОЛЬШИМ по сравнению с первой частью. Локации стали многоуровневыми, появилось большое количество секретных проходов, различных развилок и потайных мест. Сами локации были поделены на несколько биомов с различными наборами слаймов в них. Также появились новые возможности взаимодействия игрока с открытым миром. Всё это позволяет исследовать локации долгие часы напролёт. Вырос и общий визуал игры. Улучшенная физика слаймов, улучшенные эффекты, была проведена работа над заполнением игрового мира различными объектами. Было увеличено общее количество слаймов, а также их разнообразие в пределах одной подлокации (из-за чего варры становятся реальной проблемой, так как после 5 минут беготни в одной локации варры просто заполняют всю локацию, и наконец-то водные турели становятся не такими уж и бесполезными). Из-за этого игра выглядит очень яркой и красочной (особенно вспоминая старые локации, которые были очень «пенопластовыми»). Новые слаймы выглядят свежо, как и старые (за счёт новой физики и эффектов). Появились слаймы, имеющие куда более особенные свойства по сравнению со старыми. Слаймы стали вести себя более активно в загонах, что провоцирует более частые побеги. А что там на самом ранчо? А тут, собственно говоря, ничего. Кроме добавления свободного строительства (и пункта выше), ничего особо нового на ранчо и не появилось. Старые загоны, старые грядки, старые силосы и бассейны. Новых построек не появилось. Была изменена слайм-наука, но изменения были ориентированы на открытый мир. Разработчики заставляют тебя наматывать круги по локации ради слайм-науки. Ситуацию спасает радар ресурсов: благодаря ему фарм не такой долгий, но всё равно нудный. А из новых устройств особо-то ничего и нет. Также все улучшения для ГГ выпадают из капсул, спрятанных по миру, которые так же стимулируют изучать мир. В итоге баланс беготни по миру и времени, проводимого на ранчо, был нарушен в пользу первого. Ситуацию спасают порталы, которые выдают на почте, но даже с ними вся эта беготня по миру надоедает. Может, кому-то исследование открытого мира и нравится в этой игре, но точно не мне. Я пришёл сюда за новыми интересными возможностями на самом ранчо, которых я, к сожалению, не нашёл. Но и назвать игру плохой из-за этого я не могу.
SPOILERS!!! I am very sorry but I just can't reccomend slime rancher 2. I kept hesitating to say this because the game was in early access, but now after the full release and 3 updates, I am sure that this game is a no. Because... This is just slime rancher 1. There's barely anything that changed, other than the graphics. Sure, the graphic look OUTSTANDING, they're some of the best I ever seen in a video game, but other than that, this game is just... sad. Where is my fantasy?? Where is my cozy dream?? Where is some cool stuff??: - Why isn't the prismacore a huge, giant slime? I thought slime rancher is a goofy, silly series, not just some random lore stuff. - Why does everyone complain? Viktor, Ogden, they say my island is unnatural. Yall just jealous, since when pink and blue grass is weird in a world full of blobs?? - Why are my slimes just animals? I don't want to combine a bat and a rabbit, I want new stuff. - Why don't Mochi and Viktor appear on our ranch with 3d models, maybe even playable? That would've been SO COOL OMFG - Why can't we recolor our slimes? It's a game about a RAINBOW island, where stuff changes colors. Why can't i customize my slime?? - Why can't I take my slime into a backpack on go on adventures with it?? - Why isn't there an epic magical girl transformation for Beatrix?? Those ideas are just ideas that don't have to be added, but lack of cool, innovative stuff like that makes this sequel really boring. It's just a classic rpg with slime mechanics on top of it. Imagine Cuphead but with slimes, Stardew valley but with slimes. Those games weren't designed for having slimes, and so was slime rancher 2, nothing about this game screams "goofy, silly game about whacky slime stuff". The first game established so many fun concepts, largos, gordos, where's stuff like that in this game?? It's just a reskin, without anything that would make you go WOW. The first game was so creative, while this sequel feels really forced. It's clearly more of an adventure game, but it just doesn't give you anything cool, anything that would be fun, it's just so forced. It's not a bad game in a vaccum, it could've just been so much more as a higher budget sequel to slime rancher.
дизайн уровней говно, вообще не вкатило