
Slime Nomi is a platformer with creative ideas. Help Nomi collect potion ingredients and concoct witch Millie's extraordinary potion.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Slime Nomi is a pixelated platformer. Help Nomi collect potion ingredients with the help of unique mechanics in various hand-crafted levels.
A variety of unique mechanics
: Over ten original mechanics! Each chapter brings a whole new experience to the player. Teleport potions, jam jars, wisps that can pass through walls, shields, explosive bricks... the game is loaded with creative ideas.
Varied level design
: Hundreds of well-designed levels blending different mechanics. Each level has a different route and experience.
Cute pixel art
: Smooth pixel art animations and widely different scenes.
Story mode with moderate difficulty
: Difficulty of story mode increases gradually and slowly.
Map and collectible marks
: Level map can be unlocked early in story mode. The map has marks of savepoints and collectibles, making it easier to explore and collect things.
Custom options
: Provide help to beat challenging levels.
Extra levels
: Extra levels have Innovative ideas that are not in the main game. Piano music mix platforming, match-three mix platforming, innovative mahjong game... brilliant ideas everywhere!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1][b]圆滚滚的小可爱史莱姆[/b][/h1] 本作游戏以十分可爱的像素级画风,带给玩家一个完全硬核的横版平台跳跃加策略游戏。 [h1]完全无害的萌萌哒史莱姆[/h1] 游戏的画风采用了肉眼可见的可爱像素画风,用来迷惑玩家。尤其是开始游戏的那段过场动画,简直是温馨又可爱。渴望力量的魔女在一次召唤中召唤出了战斗能力最弱的史莱姆,但却因为其可爱的外表而被魔女收在身边,玩家则扮演这只可爱的史莱姆。在这个像素级的画风世界中,为魔女收集各种素材,同时运用自身的冲刺和跳跃能力,闯过一个一个难关。 [h1]运用冲刺的平台跳跃玩法[/h1] 游戏的核心玩法就是横版平台跳跃,游戏中玩家的操作相当简单,就是左右的移动加跳跃与冲刺按键即可完成游戏的全部操作。游戏的操作甚至比我前段时间游玩过的其他平台跳跃游戏都要简单。但是操作简单的游戏却往往硬核,游戏的难度堪比《蔚蓝》。需要同时考验玩家的操作与路线的策略规划,整体的难度非常之高。 [h1]运用机制来渡过难关[/h1] 游戏的操作按键虽然较少,但是却通过大量丰富的机制来变更关卡的多样性。史莱姆默认的有两个移动槽,在跳跃过程中拥有一次二段跳机会和一次冲刺机会。如果两个槽都用完了,就只能看着史莱姆缓缓下落。但是游戏也同时提供了一些丰富的机制。例如使用冲刺突破障碍物后,可以重置冲刺与跳跃槽,再例如黏黏的平台允许玩家在上面进行停留,同时也可以重置史莱姆的冲刺和跳跃槽。随着关卡的推进,后续会出现越来越多的丰富的机制,让玩家在空中时刻保持着移动力。同时玩家也需要在失败中不断的回顾失败从而规划一条正确的道路,游戏同样考验玩家对路线的规划,如果路线规划的不好,也很有可能无法到达目的地。这也是游戏相对硬核的原因。 [code] 点击关注[url=https://store.steampowered.com/curator/26214428] 電玩狂熱愛好者 [/url] ,以获取更多游戏评测、资讯、攻略 [/code]
直接说结论,史莱姆糯米是我近些年玩过的仅次于iwanna和蔚蓝的第三好玩平台跳跃游戏 首先,是糯米的手感,2D的平台跳跃游戏,最大的一个设计问题就是跳跃手感,近些年来我玩过不少的平台跳跃,很多的跳跃手感都完全不过关,但糯米的跳跃手感被作者打磨的非常好,跳跃高度,重力范围和下落加速度都调配在了一个很舒服的区间,玩起来很容易上手,不过冲刺不能八面冲刺有点sad,不知道之后会有能力升级还是怎么说 其次,画面在我这是非常大的加分项,像素画简而不空,细而精在在糯米这款游戏里得到了很好的体现,我要给糯米的美术一个大大的赞,画的太好看了,非常治愈,可爱 然后是糯米的创意了,一开始我觉得这游戏很像蔚蓝,但随着慢慢游玩,我发现并不只是“类蔚蓝”这么简单,糯米越往后玩,越能感受到作者在糯米中投入的创意之多,无论是序章的传送药水,还是之后的幽灵,冲刺之后会消失的方块,还是纸飞机星星,作者的创意无与伦比 糯米的关卡设计也很值得一说,可以看的出来,作者的平台跳跃关卡设计经验相当丰富,每一关都有每一关的乐趣,“宝石”这一收集品也很好的利用了关卡的难易度,大赞 其实往后玩下去,会发现糯米其实是一个包裹着“平台跳跃”皮的“平台解密游戏”,每一关都需要一定的思考(我的脑袋瓜真的要爆炸了) 总结来说,糯米是一款非常不错的平台跳跃游戏,难度适中,手感舒适,设计精良,画面可爱,最重要的是,只卖24元!24元买不了吃亏买不了上当,快把可爱的糯米领进自己的Steam库存吧! 最后我想小小的问一下,作者打算开创意工坊或者关卡编辑器让我们群魔乱舞吗( •̀ ω •́ )✧
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
这是一份迟到的评测:史莱姆糯米对我更像是一本颇有难度的辅导书,面对复杂的关卡 我往往不知如何开始 先规划路径再完成关卡的模式我能从中看到作者对关卡设计的用心 也因为我的水平较低每次游玩3-4关大脑就开始晕了。这也使我很难快速的完成全部关卡,前六章+挑战一共死亡10583次。2.2发布时我第六章挑战还有一半的部分,我就断网再打开史莱姆,削弱难度是没有必要的,至少steam里设置可切换老版本会好。有一个功能是我一直想要的:快速重开键 游戏里的快速重开还需要读条不如菜单里选重开快 我想可能是怕误触 但史莱姆全程都是在空中的 几乎没有停留时机,也没有机会使用快速重开键,希望作者能考虑下。整个游玩过程,我有因为难度颇高而利用钥匙bug机制来通关,也在挑战3 第五章无数次破防,困难是精确平台的特点,困难使挑战成为现实。我喜欢史莱姆糯米,我等着故事的结局。现在我要更新2.2了
除了五个钻石以外均已全收集(包括额外,有苹果吃真好) 手感优秀,机制丰富,画风可爱。 个人体感整体难度大于蔚蓝7a,小于3b。对纯新手来说冒险进阶关卡应该会比较难。 个人认为游戏中路线规划>操作要求。 推荐给喜欢精确平台跳跃的玩家,多用关卡预览可显著降低游戏难度。
故事模式和挑战模式全收集了,收集品有提示好评,还没有打额外关卡,来写个评测 挺不错的平台跳跃,新机制不少,就是冲刺次数和跳跃次数的显示真的很不直观 难度也许不是很高(?),感觉更偏向于路线解密?只要路线思路对了就差不多过了
不要看画面简单,玩起来真的好爽啊,跳跃冲刺都很丝滑,前期难度也不高,手残也能玩的很开心~~期待后续更新
好玩!除了不能斜冲有点遗憾以外跳跃和冲刺的手感都很好,关卡设计也很不错,可以看出来作者很想做一些新的机制以和其它经典平台跳跃游戏有差异,美术也很不错,音乐感觉水平就比较参差不齐,可能是用的现成素材的原因? 这游戏的体量也远远超出了我的预期,可游玩内容甚至比现在某些定价接近100的独游还要多,而打折入只需要十几块钱,这性价比真的可以说一句无敌。我不会说这个游戏能和蔚蓝相提并论,因为这是捧杀,但这游戏绝对可以说是蔚蓝的好学生,我认为起码是学到了蔚蓝的部分精髓,如果你喜欢平台跳跃类游戏,那真的很值得一玩。 祝早日结束EA转正,这个游戏的质量真的很不错,可惜似乎基本没宣发,还得作者去其它独游UP主那靠自己宣传。
好玩,小众精品独立游戏,机制非常繁多有趣,每一关都有一两个新机制的引入,说实话,那个幽灵机制真的惊喜到我了,在玩过的几部平台跳跃里面头一次见到的机制(好像这个游戏的大部分机制都是挺创新的)。拥有一冲一跳的小史莱姆很容易让人手忙脚乱2333,但前期关卡难度适中,很容易上手。手柄的手感已经比刚适配的时候好了非常多了。另外就是这个游戏看起来非常适合出游戏内编辑器,发扬一下玩家社区说不定会更不错
画面可爱,跳跃手感优秀,教程关已经体现了实力。所以我进正式没多久就卡得跳不过去了。不过蔚蓝我也是类似的情况,只是我太菜,游戏还是很优秀的。
不明白设置这么多单向板的意义何在。本来每个大关通关后从最后一个存档点逆推去收集东西是很舒服的,结果经常被单向板拦住去路,导致只能被迫去正推,重复游玩某些关卡。我不喜欢重复的流程。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 改了。目前打通了4A和1B,手感和机制还不错,先给好评观望一下吧,打完再整体评价。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 全关卡通关,星星99get(找不到的摆了)。 一款非常优秀的平台跳跃游戏。手感很不错;每个大关都有新的机制,其中,不乏像鬼魂、泡泡盾、飞机等让我眼前一亮的设计;关卡设计得相当仁慈,绝大部分版面只要找到了方法便能过关(听说旧版本更难改掉啦?),长度控制得也到位,即便有看起来又臭又长的版面,也是大部分送菜的基础点位+少量中等难度的点位组合。希望正式版能做出像farewell一样精彩(和困难)的终章吧。
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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