
We fused card games and roguelikes together to make the best single player deckbuilder we could. Craft a unique deck, encounter bizarre creatures, discover relics of immense power, and Slay the Spire!
Most likely between $48.6M and $137.6M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $24.99 | 97% | approximately $80.9M |
| PlayStation | $6.24 | 91% | — |
| GOG | $24.99 | 92% | — |
| Nintendo | $24.99 | — | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $2.78 on Steam · Ukraine (−89%). Compare 32 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 2905 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Slay the Spire не смогла меня увлечь. Главная причина — сильная зависимость от случайности. Исход забега во многом определяется тем, какие карты, реликвии и события выпадут, поэтому иногда поражение кажется практически неизбежным, даже если стараешься играть максимально грамотно. Возможно, это не недостаток самой игры, а особенность жанра карточных roguelike, но лично мне такой геймплей показался слишком душным и не приносил удовольствия.
司马废物机器人,早点滚回你妈的子宫里面回炉重造
I have played the game on my phone and a bit on the playstation, so don't mind the hours (although i haven't played much, and i played blind so i might be wrong about some stuff) Slay the spire is imo a very overrated card game and rougelike, it relies too much on rng, there are way too many cards for you to get consistent builds and there aren't many ways to manipulate the rng. All while having somewhat limited options with only 3 base mana and cards normally getting discarded after a single turn, this isn't as bad as other things, but i feel like it just takes a lot of combo and build potiontal. Card upgrades are very boring, they are mostly a boost to what the card does, without changing it's function. And the first 3 characters, cuz i haven't unlocked the 4th, has been boring to me, the best has to be defect since he is the only one with a somewhat interesting mechanic. And the enemy design has been pretty average so far, without anything interesting. I don't think it's a bad game, if you are into rougelikes that rely on rng and making crazy builds, you might like it, i don't. I think there are many other games, with the same or a similar concept and are basically better at everything.
운 적인 요소가 약간은 포함된 머리 쓰는 카드 게임이다. 각각의 캐릭터마다 특색과 장단점이 있으며 난이도는 어렵지 않다. 보통 첫 판 만에 엔딩을 본다 해도 2시간이 안 걸리니 고민하고 있다면 일단 사고 난 뒤에 한 판을 해보고 마음에 안 들면 환불해도 괜찮다고 생각한다
good game
Что такое Slay the Spire? Slay the Spire - это когда ты наконец дошёл до босса, но он оказался лишь первым из многих. Slay the Spire - это когда ты наконец дошёл до последнего босса, но не смог его победить. Slay the Spire - это когда ты наконец победил и последнего босса, но лишь на первом персонаже. Slay the Spire - это когда ты наконец победил всех боссов за всех персонажей, собрал все карты и артефакты, но узнал, что есть режим вознесения. Slay the Spire - это когда ты не рискнул залезть в кислоту ради 75 монет, а в следующем магазине тебе не хватило ровно этих монет для покупки нужного артефакта. Slay the Spire - это когда у тебя мало жизней, но ты знаешь, что для победы тебе нужно улучшить карту, так что ты не отдыхаешь, а встаёшь за наковальню. Slay the Spire - это когда ты встречаешь Змекко и вся твоя дешёвая колода карт становиться по 3 энергии за карту Slay the Spire - это когда ты сделал неправильный выбор, но понял это слишком поздно. Slay the Spire - это когда ты старался сделать сборку под яд, но в итоге собрал защитный билд, сам того не заметив. Slay the Spire - это когда тебе надо писать диплом, но ты пишешь рецензию на игру. Slay the Spire - это шедевр, который заслуживает аплодисменты.
Un roguelike que parece bastante simple hasta que empezás a entender todo lo que podés hacer. Slay the Spire es básicamente subir por una torre peleando, consiguiendo cartas y armando una baraja que te permita llegar cada vez más lejos. No parece una fórmula demasiado complicada, pero después de unas cuantas runs empezás a entender por qué es un juego al que tranquilamente le podés meter 100 horas sin darte cuenta. Lo que más me gustó es que el hecho de ser un deck builder no termina haciendo que el juego sea lento o aburrido. El ritmo está muy bien llevado y constantemente estás tomando alguna decisión. Elegís por dónde avanzar, si te conviene enfrentarte a un élite, qué carta agarrar, qué sacar de tu baraja o qué reliquia te puede servir más adelante. Y el RNG me parece que está muy bien implementado. Hay veces donde estás esperando que aparezca esa carta de defensa que necesitás para aguantar el próximo turno, una carta que te dé energía o directamente esa pieza que te falta para que la build empiece a funcionar. Cuando finalmente aparece, se siente muchísimo mejor porque no te la regalaron: tuviste que jugar alrededor de lo que te fue tocando. De hecho, muchas veces terminé armando cosas que ni siquiera tenía pensado hacer al principio de la run. Eso me parece de lo más divertido. Podés entrar pensando que vas a hacer una cosa y dos o tres cartas después terminás cambiando completamente de idea porque apareció una reliquia o una combinación que te sirve mucho más. Las reliquias también me gustaron bastante. Al principio algunas parecen simplemente pequeños modificadores, pero cuando empezás a juntar varias y entendés cómo funcionan con tus cartas, realmente empiezan a cambiar la forma en la que jugás. Después de uno o dos bosses ya sentís que tu personaje tiene una construcción propia y que la run está tomando una dirección determinada. Los personajes también ayudan bastante a que no se vuelva repetitivo. No son una cantidad enorme, pero cada uno tiene mecánicas suficientemente diferentes como para que cambiar de personaje se sienta como empezar a aprender otra vez. Mi favorito terminó siendo el Defect, principalmente por todo lo relacionado a los relámpagos y los orbes. Me gustó mucho esa sensación de preparar algo durante algunos turnos y después empezar a generar daño de una forma bastante exagerada. Y aunque todavía estoy lejos de dominarlo, justamente eso es lo que me da ganas de seguir jugando. No sentí que desde el principio pudiera encontrar una build completamente rota que me permitiera pasar por encima de todos los enemigos. Seguramente existan y haya gente que conozca el juego muchísimo mejor que yo, pero en mis primeras horas muchas veces tuve que arreglarme con lo que me tocaba y tratar de hacer funcionar una baraja que quizás no era la que quería. Eso también hace que perder no sea tan frustrante. Muchas veces terminás una run y sabés perfectamente dónde te equivocaste. Elegiste una carta que no necesitabas, te metiste en un combate que no estabas preparado para enfrentar o simplemente armaste una baraja demasiado grande y después no te salió nada de lo que necesitabas. Y otras veces directamente el juego te caga con el RNG. Pero incluso eso forma parte de la gracia. Visualmente es probablemente lo que menos me gusta. El arte no me parece malo, pero sinceramente me parece bastante feo. Las cartas y algunos de sus diseños sí me gustan mucho más, especialmente cuando empezás a desbloquear variantes y ves cómo cambia la presentación, pero el apartado general nunca me terminó de entrar por los ojos. Igualmente, después de jugar unas horas deja de importarme bastante porque terminás mirando más los números, las cartas y las reliquias que el escenario. También me gusta que el juego vaya desbloqueando cosas mientras jugás. No necesitás conocer todo desde el principio y poco a poco vas encontrando cartas, personajes, reliquias y nuevas posibilidades que hacen que una run posterior tenga algo diferente. Todavía tengo muchísimo por aprender y probablemente algunas de las cosas que estoy haciendo ahora dentro de unas cuantas horas me parezcan una estupidez, pero justamente esa sensación me gusta. Porque no siento que esté jugando simplemente para desbloquear cosas. Estoy jugando para entender mejor el juego. Y eso hace que una run termine y automáticamente tenga ganas de empezar otra. Slay the Spire no necesita tener veinte personajes o cien mecánicas diferentes para ser entretenido. Con cartas, reliquias, enemigos y caminos diferentes consigue que cada partida tenga suficientes cambios como para que no se sienta como estar haciendo exactamente lo mismo. 87/100 Un roguelike que me terminó gustando mucho más de lo que esperaba. No me gusta demasiado su apartado artístico y todavía siento que me falta muchísimo por descubrir, pero justamente por eso me veo perfectamente metiéndole 100 horas y sin sentir que me estoy obligando a jugarlo.
si no es mi juego de cartas favorito, entra en mi top 1, buenaso
(7/10) Oyun indirimli fiyatına (2.87 USD) oldukça değer. Düello akışı çok tek düze olsa da oldukça sürükleyici. Oyunun desteklediği dillerden birini orta-üst seviyede biliyor olmanız oynanışı çok hızlı öğrenmeniz için yeterli. Kendi türüne göre puanlarım: 1. Oynanış : 7/10 2. Hikaye: 6/10 3. Karakterler: 7/10 4. Görsel Tasarım: 6/10 5. Ses ve Müzik: 7/10 6. Atmosfer: 6/10 7. Çeşitlilik: 5/10 (Akış çok çeşitli değil) 8. Teknik Kalite: 8/10 (Göze çarpan hatalar yok) 9. Tekrar Oynanabilirlik: 9/10 (Çok farklı oyun deneyimleri kısa sürede sunabilir) 10. Özgünlük: 9/10 (İki temel strateji türünün birleşimi) Genel Ortalam: 7/10 Fiyat/Performans: 8/10
如果塔1能联机,我建议马上下架塔2