
We fused card games and roguelikes together to make the best single player deckbuilder we could. Craft a unique deck, encounter bizarre creatures, discover relics of immense power, and Slay the Spire!
Most likely between $48.6M and $137.6M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $24.99 | 97% | approximately $80.9M |
| PlayStation | $6.24 | 91% | — |
| GOG | $24.99 | 92% | — |
| Nintendo | $24.99 | — | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $2.78 on Steam · Ukraine (−89%). Compare 32 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 2905 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
运气游戏玩了10个小时连最终boss都没看见
This game is okay, but it's way overrated. The gameplay is enjoyable, but successfully completing a run depends far too much on luck / RNG. In particular, the relics you get randomly during a run, which largely determine whether your run ends in victory or not. 80% of the time, you get eliminated because of some random factor, and 20% of the time, you almost steamroll the game because luck is on your side. On top of that, you don't have enough time during a run to really build the deck you want. Usually, you end up with a half-finished deck which is often quite different from the deck you were hoping to build in the first place. And that's a bit paradoxical for a game tagged as a "deck-builder"... And I know it's possible to build minimalist decks that abuse certain game mechanics, but I'm not interested in playing this way. The game is also extremely repetitive. A successful run (to the end of Act III) only takes about 1h30, while it takes around 80 hours (I think) to unlock everything for all 4 characters... Which means playing through the same content countless times. And after that, you'll still have to beat the unlocked Act IV with each character, and then clear the game on each of the 20 difficulty levels... That's far too much time wasted repeating the same thing over and over again, while being overly dependent on luck. [hr][/hr] [i]Also, I know this is a symptom of roguelikes, but taking content that would barely have been enough for a demo and turning it into something that kills you easily, forcing you to replay it from the beginning ad nauseam to make progress... I hate it. I prefer a game that lasts because the developers took the time to create a large amount of content, rather than one that lasts only because players are forced to replay the same things over and over again.[/i]
好玩
博弈的魅力
可玩性很强,不过还是猎手好通关
Best deckbuilder and a top 5 roguelike enough said
最初は「カードゲームか~」くらいの気持ちで始めたのに、気付いたら何時間もやっていました。 どのカードを取るか、どのルートを進むか、今のデッキに何が必要なのか……毎回考えることが違うので、同じようなプレイにならないのが楽しいです。負けても「もう一回!」となってしまう中毒性があります。
its kind of like playing Russian roulette alone
Сама концепция карт соблюдена: ты никогда не знаешь какие карты тебе насрут в первую руку, во вторую, в третью и т.д. Это больше всего раздражает, значит, ты не уверен в своих картах, да и в принципе теряется контроль над игрой как таковой. Ну, ну например, дошел до сердца без проблем, колода здравая, ток бы вытащить нужные карточки. 30 карт, 3 обороны 4 удара, стартовое проклятье и там доборчик какой-нибудь. Итак, первый ход сердца - дебафф. Тебе ничего на разгон не падает (так же как и добор), только проклятье эти самые 3 обороны и какая нибудь ♥♥♥♥♥, которую ты взял в самом начале, но которая в целом-то полезна, НО НЕ НА СЕРДЦЕ. Второй ход сердца - ебашит те ~60 урона. А чо те ♥♥♥♥♥ падает? 3 удара, слизь и ожог. Так вот, даже если ты имеешь полный запас здоровья, ты всё равно останешься без 75-90 процентов лица. Третий ход сердца - бафф, но тебе падает 3 оставшиеся карточки дебаффа от сердца, а так же последний удар и что-нибудь вроде "фантомной пользы". 4 ход сердца - атака 3-4*15. И дай бог у тебе выпадет 5 карт, которые смогут тебя от этой смертоносной атаки защитить. Итак, сам по себе STS - рогалик. Но большая часть зависит как раз от порядка выпадения карт с этой ♥♥♥♥♥♥ стопки добора. Билдостроения как такового здесь нет и быть не может. Да, есть какие-то основы - билд на яде, билд на силе, билд на сферах молнии. Но это всё условности. И люди, пишущие: "РЯЯЯЯЯЯЯЯЯ МНЕ НЕ ДАЛИ 6 КАТАЛИЗАТОРОВ НА БЕЗМОЛВНОЙ ИГРА КАЛ" или "РЯЯЯЯЯ МНЕ НЕ ДАЛИ УДВОЕНИЕ СИЛЫ НА ЛАТОНОСЦЕ" просто недостаточно поиграли в игру, чтобы понять это. Еще раз повторюсь, как таковой рандом - порядок выпадения карт со стопки добора, и я верю, что эту игру действительно можно стриковать, Но после десятка слитых ранов из-за того, что в 1-ой, во 2-ой и так далее руках не падают нужные карты - я усомнился в своей собственной вере в это.
Un roguelike que parece bastante simple hasta que empezás a entender todo lo que podés hacer. Slay the Spire es básicamente subir por una torre peleando, consiguiendo cartas y armando una baraja que te permita llegar cada vez más lejos. No parece una fórmula demasiado complicada, pero después de unas cuantas runs empezás a entender por qué es un juego al que tranquilamente le podés meter 100 horas sin darte cuenta. Lo que más me gustó es que el hecho de ser un deck builder no termina haciendo que el juego sea lento o aburrido. El ritmo está muy bien llevado y constantemente estás tomando alguna decisión. Elegís por dónde avanzar, si te conviene enfrentarte a un élite, qué carta agarrar, qué sacar de tu baraja o qué reliquia te puede servir más adelante. Y el RNG me parece que está muy bien implementado. Hay veces donde estás esperando que aparezca esa carta de defensa que necesitás para aguantar el próximo turno, una carta que te dé energía o directamente esa pieza que te falta para que la build empiece a funcionar. Cuando finalmente aparece, se siente muchísimo mejor porque no te la regalaron: tuviste que jugar alrededor de lo que te fue tocando. De hecho, muchas veces terminé armando cosas que ni siquiera tenía pensado hacer al principio de la run. Eso me parece de lo más divertido. Podés entrar pensando que vas a hacer una cosa y dos o tres cartas después terminás cambiando completamente de idea porque apareció una reliquia o una combinación que te sirve mucho más. Las reliquias también me gustaron bastante. Al principio algunas parecen simplemente pequeños modificadores, pero cuando empezás a juntar varias y entendés cómo funcionan con tus cartas, realmente empiezan a cambiar la forma en la que jugás. Después de uno o dos bosses ya sentís que tu personaje tiene una construcción propia y que la run está tomando una dirección determinada. Los personajes también ayudan bastante a que no se vuelva repetitivo. No son una cantidad enorme, pero cada uno tiene mecánicas suficientemente diferentes como para que cambiar de personaje se sienta como empezar a aprender otra vez. Mi favorito terminó siendo el Defect, principalmente por todo lo relacionado a los relámpagos y los orbes. Me gustó mucho esa sensación de preparar algo durante algunos turnos y después empezar a generar daño de una forma bastante exagerada. Y aunque todavía estoy lejos de dominarlo, justamente eso es lo que me da ganas de seguir jugando. No sentí que desde el principio pudiera encontrar una build completamente rota que me permitiera pasar por encima de todos los enemigos. Seguramente existan y haya gente que conozca el juego muchísimo mejor que yo, pero en mis primeras horas muchas veces tuve que arreglarme con lo que me tocaba y tratar de hacer funcionar una baraja que quizás no era la que quería. Eso también hace que perder no sea tan frustrante. Muchas veces terminás una run y sabés perfectamente dónde te equivocaste. Elegiste una carta que no necesitabas, te metiste en un combate que no estabas preparado para enfrentar o simplemente armaste una baraja demasiado grande y después no te salió nada de lo que necesitabas. Y otras veces directamente el juego te caga con el RNG. Pero incluso eso forma parte de la gracia. Visualmente es probablemente lo que menos me gusta. El arte no me parece malo, pero sinceramente me parece bastante feo. Las cartas y algunos de sus diseños sí me gustan mucho más, especialmente cuando empezás a desbloquear variantes y ves cómo cambia la presentación, pero el apartado general nunca me terminó de entrar por los ojos. Igualmente, después de jugar unas horas deja de importarme bastante porque terminás mirando más los números, las cartas y las reliquias que el escenario. También me gusta que el juego vaya desbloqueando cosas mientras jugás. No necesitás conocer todo desde el principio y poco a poco vas encontrando cartas, personajes, reliquias y nuevas posibilidades que hacen que una run posterior tenga algo diferente. Todavía tengo muchísimo por aprender y probablemente algunas de las cosas que estoy haciendo ahora dentro de unas cuantas horas me parezcan una estupidez, pero justamente esa sensación me gusta. Porque no siento que esté jugando simplemente para desbloquear cosas. Estoy jugando para entender mejor el juego. Y eso hace que una run termine y automáticamente tenga ganas de empezar otra. Slay the Spire no necesita tener veinte personajes o cien mecánicas diferentes para ser entretenido. Con cartas, reliquias, enemigos y caminos diferentes consigue que cada partida tenga suficientes cambios como para que no se sienta como estar haciendo exactamente lo mismo. 87/100 Un roguelike que me terminó gustando mucho más de lo que esperaba. No me gusta demasiado su apartado artístico y todavía siento que me falta muchísimo por descubrir, pero justamente por eso me veo perfectamente metiéndole 100 horas y sin sentir que me estoy obligando a jugarlo.