
We fused card games and roguelikes together to make the best single player deckbuilder we could. Craft a unique deck, encounter bizarre creatures, discover relics of immense power, and Slay the Spire!
Most likely between $48.6M and $137.6M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $24.99 | 97% | approximately $80.9M |
| PlayStation | $6.24 | 91% | — |
| GOG | $24.99 | 92% | — |
| Nintendo | $24.99 | — | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $2.78 on Steam · Ukraine (−89%). Compare 32 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 2905 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Deckbuilding viciante, várias builds, os personagens são bem divertidos, cada um com uma mecânica própria e diversas sinergias de cartas. Os melhores decks são os de combo infinito, divertido demais
Too luck based
Luck based game that has no option for a quick restart.
最初は「カードゲームか~」くらいの気持ちで始めたのに、気付いたら何時間もやっていました。 どのカードを取るか、どのルートを進むか、今のデッキに何が必要なのか……毎回考えることが違うので、同じようなプレイにならないのが楽しいです。負けても「もう一回!」となってしまう中毒性があります。
Un roguelike que parece bastante simple hasta que empezás a entender todo lo que podés hacer. Slay the Spire es básicamente subir por una torre peleando, consiguiendo cartas y armando una baraja que te permita llegar cada vez más lejos. No parece una fórmula demasiado complicada, pero después de unas cuantas runs empezás a entender por qué es un juego al que tranquilamente le podés meter 100 horas sin darte cuenta. Lo que más me gustó es que el hecho de ser un deck builder no termina haciendo que el juego sea lento o aburrido. El ritmo está muy bien llevado y constantemente estás tomando alguna decisión. Elegís por dónde avanzar, si te conviene enfrentarte a un élite, qué carta agarrar, qué sacar de tu baraja o qué reliquia te puede servir más adelante. Y el RNG me parece que está muy bien implementado. Hay veces donde estás esperando que aparezca esa carta de defensa que necesitás para aguantar el próximo turno, una carta que te dé energía o directamente esa pieza que te falta para que la build empiece a funcionar. Cuando finalmente aparece, se siente muchísimo mejor porque no te la regalaron: tuviste que jugar alrededor de lo que te fue tocando. De hecho, muchas veces terminé armando cosas que ni siquiera tenía pensado hacer al principio de la run. Eso me parece de lo más divertido. Podés entrar pensando que vas a hacer una cosa y dos o tres cartas después terminás cambiando completamente de idea porque apareció una reliquia o una combinación que te sirve mucho más. Las reliquias también me gustaron bastante. Al principio algunas parecen simplemente pequeños modificadores, pero cuando empezás a juntar varias y entendés cómo funcionan con tus cartas, realmente empiezan a cambiar la forma en la que jugás. Después de uno o dos bosses ya sentís que tu personaje tiene una construcción propia y que la run está tomando una dirección determinada. Los personajes también ayudan bastante a que no se vuelva repetitivo. No son una cantidad enorme, pero cada uno tiene mecánicas suficientemente diferentes como para que cambiar de personaje se sienta como empezar a aprender otra vez. Mi favorito terminó siendo el Defect, principalmente por todo lo relacionado a los relámpagos y los orbes. Me gustó mucho esa sensación de preparar algo durante algunos turnos y después empezar a generar daño de una forma bastante exagerada. Y aunque todavía estoy lejos de dominarlo, justamente eso es lo que me da ganas de seguir jugando. No sentí que desde el principio pudiera encontrar una build completamente rota que me permitiera pasar por encima de todos los enemigos. Seguramente existan y haya gente que conozca el juego muchísimo mejor que yo, pero en mis primeras horas muchas veces tuve que arreglarme con lo que me tocaba y tratar de hacer funcionar una baraja que quizás no era la que quería. Eso también hace que perder no sea tan frustrante. Muchas veces terminás una run y sabés perfectamente dónde te equivocaste. Elegiste una carta que no necesitabas, te metiste en un combate que no estabas preparado para enfrentar o simplemente armaste una baraja demasiado grande y después no te salió nada de lo que necesitabas. Y otras veces directamente el juego te caga con el RNG. Pero incluso eso forma parte de la gracia. Visualmente es probablemente lo que menos me gusta. El arte no me parece malo, pero sinceramente me parece bastante feo. Las cartas y algunos de sus diseños sí me gustan mucho más, especialmente cuando empezás a desbloquear variantes y ves cómo cambia la presentación, pero el apartado general nunca me terminó de entrar por los ojos. Igualmente, después de jugar unas horas deja de importarme bastante porque terminás mirando más los números, las cartas y las reliquias que el escenario. También me gusta que el juego vaya desbloqueando cosas mientras jugás. No necesitás conocer todo desde el principio y poco a poco vas encontrando cartas, personajes, reliquias y nuevas posibilidades que hacen que una run posterior tenga algo diferente. Todavía tengo muchísimo por aprender y probablemente algunas de las cosas que estoy haciendo ahora dentro de unas cuantas horas me parezcan una estupidez, pero justamente esa sensación me gusta. Porque no siento que esté jugando simplemente para desbloquear cosas. Estoy jugando para entender mejor el juego. Y eso hace que una run termine y automáticamente tenga ganas de empezar otra. Slay the Spire no necesita tener veinte personajes o cien mecánicas diferentes para ser entretenido. Con cartas, reliquias, enemigos y caminos diferentes consigue que cada partida tenga suficientes cambios como para que no se sienta como estar haciendo exactamente lo mismo. 87/100 Un roguelike que me terminó gustando mucho más de lo que esperaba. No me gusta demasiado su apartado artístico y todavía siento que me falta muchísimo por descubrir, pero justamente por eso me veo perfectamente metiéndole 100 horas y sin sentir que me estoy obligando a jugarlo.
何度かクリアするぐらいまではプレイしたが、とにかく終始キツキツのゲームバランスで、楽できる部分がほとんどなく、精神衛生に悪すぎたのでやめた。何も考えずポチポチしているだけで勝てるゲームもどうかと思うが、プレイヤーをギチギチに束縛してくるこういうゲームは息苦しくて、何のためにやっているのか分からない。レビューページで、数百時間プレイしているような人でも低評価をつけているのが散見されるというのは、このゲームは面白さよりも「ムキにさせる」ことでプレイヤーを縛り付けているだけなのではと思える。 狭い入口を通れれば奥深いゲーム性が見えてくる作品だというのは分かるが、ネットでの情報収集がほぼ前提となっているような難易度で、カードゲーム初心者の自分には門前払いされているようにしか感じられなかった。 たかがゲームでなんでここまで頭を使わなきゃいけないんだと思うし、緊張感があるゲーム性だとか言われても、常に緊張させられているようなゲームを疲れている時にやりたいかというとやりたくない。運の要素が強すぎて、駄目な時は何をやっても駄目だし、たまたま強カードが引けて楽勝だった時も、単に運が良かっただけという虚しさが付き纏う。そしてせっかく強くしたデッキも1プレイ毎にリセットされて何も残らず、それどころかキツい縛りプレイを次々出してくるマゾゲー。
its kind of like playing Russian roulette alone
非常棒
deck-building roguelikes goat, definitely thanks for curing my boredom for months, the most enertaining touchpad experience imaginable. Grind platinum, no regrets
安爸坟前糙安妈,糙的安妈笑哈哈