
We fused card games and roguelikes together to make the best single player deckbuilder we could. Craft a unique deck, encounter bizarre creatures, discover relics of immense power, and Slay the Spire!
Most likely between $48.6M and $137.6M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $24.99 | 97% | approximately $80.9M |
| PlayStation | $6.24 | 91% | — |
| GOG | $24.99 | 92% | — |
| Nintendo | $24.99 | — | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $2.78 on Steam · Ukraine (−89%). Compare 32 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 2905 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Sometimes you slay the spire, other times you get touched and it does not feel so good.
this game is for the mentaly ill that like shooters
一个买来为当年在电视机前看GTV的小孩补票圆梦的游戏 玩过塔2回过头来才发现塔1的含金量 安东尼你还敢回头看看塔1吗
I played Inscription and Roguebook first, enjoyed those roguelike deckbuilder games very much, and then played Slay the Spire as its reputation was out there, people mentioned about it repeatedly. While everyone else is playing Slay the Spire II in 2026, I thought why not try the original game first? It turns out that Slay the Spire universe is way bigger, and the Ascension system is similar to Balatro, or should I say Balatro got its ascension idea from here? Hmm anyway, 38 hrs in, I almost unlocked everything for Ironclad, haven't started other three characters yet, ascension level 2, max is 20? wow~ I'll update this review later I guess.
Slay the Spire Nota: 7/10 Jogo bem divertido e viciante. Senti falta de mais melhorias permanentes, mas ainda assim é um ótimo jogo.
新作を値引きも無しに買った奴らが文句言ってるのが許せない 2800円という大金を注ぎ込めるほどの金銭的余裕のある富豪がなに不満垂れ流しとんねん 自分のめぐまれた環境の素晴らしさに感謝しろよ この豪遊家が 不労所得が 上級国民が 私は当然新作を買う金なんて無いので旧作に怒りの愚痴を書き込むしかできません ところで自分は一体いくらでこのゲームを買ったんだろう、と調べてみたところ 995円で買ったのを返品した後、何故か1285円で買い戻してました ただのあほやんけ 失礼しました
Too luck based
Un roguelike que parece bastante simple hasta que empezás a entender todo lo que podés hacer. Slay the Spire es básicamente subir por una torre peleando, consiguiendo cartas y armando una baraja que te permita llegar cada vez más lejos. No parece una fórmula demasiado complicada, pero después de unas cuantas runs empezás a entender por qué es un juego al que tranquilamente le podés meter 100 horas sin darte cuenta. Lo que más me gustó es que el hecho de ser un deck builder no termina haciendo que el juego sea lento o aburrido. El ritmo está muy bien llevado y constantemente estás tomando alguna decisión. Elegís por dónde avanzar, si te conviene enfrentarte a un élite, qué carta agarrar, qué sacar de tu baraja o qué reliquia te puede servir más adelante. Y el RNG me parece que está muy bien implementado. Hay veces donde estás esperando que aparezca esa carta de defensa que necesitás para aguantar el próximo turno, una carta que te dé energía o directamente esa pieza que te falta para que la build empiece a funcionar. Cuando finalmente aparece, se siente muchísimo mejor porque no te la regalaron: tuviste que jugar alrededor de lo que te fue tocando. De hecho, muchas veces terminé armando cosas que ni siquiera tenía pensado hacer al principio de la run. Eso me parece de lo más divertido. Podés entrar pensando que vas a hacer una cosa y dos o tres cartas después terminás cambiando completamente de idea porque apareció una reliquia o una combinación que te sirve mucho más. Las reliquias también me gustaron bastante. Al principio algunas parecen simplemente pequeños modificadores, pero cuando empezás a juntar varias y entendés cómo funcionan con tus cartas, realmente empiezan a cambiar la forma en la que jugás. Después de uno o dos bosses ya sentís que tu personaje tiene una construcción propia y que la run está tomando una dirección determinada. Los personajes también ayudan bastante a que no se vuelva repetitivo. No son una cantidad enorme, pero cada uno tiene mecánicas suficientemente diferentes como para que cambiar de personaje se sienta como empezar a aprender otra vez. Mi favorito terminó siendo el Defect, principalmente por todo lo relacionado a los relámpagos y los orbes. Me gustó mucho esa sensación de preparar algo durante algunos turnos y después empezar a generar daño de una forma bastante exagerada. Y aunque todavía estoy lejos de dominarlo, justamente eso es lo que me da ganas de seguir jugando. No sentí que desde el principio pudiera encontrar una build completamente rota que me permitiera pasar por encima de todos los enemigos. Seguramente existan y haya gente que conozca el juego muchísimo mejor que yo, pero en mis primeras horas muchas veces tuve que arreglarme con lo que me tocaba y tratar de hacer funcionar una baraja que quizás no era la que quería. Eso también hace que perder no sea tan frustrante. Muchas veces terminás una run y sabés perfectamente dónde te equivocaste. Elegiste una carta que no necesitabas, te metiste en un combate que no estabas preparado para enfrentar o simplemente armaste una baraja demasiado grande y después no te salió nada de lo que necesitabas. Y otras veces directamente el juego te caga con el RNG. Pero incluso eso forma parte de la gracia. Visualmente es probablemente lo que menos me gusta. El arte no me parece malo, pero sinceramente me parece bastante feo. Las cartas y algunos de sus diseños sí me gustan mucho más, especialmente cuando empezás a desbloquear variantes y ves cómo cambia la presentación, pero el apartado general nunca me terminó de entrar por los ojos. Igualmente, después de jugar unas horas deja de importarme bastante porque terminás mirando más los números, las cartas y las reliquias que el escenario. También me gusta que el juego vaya desbloqueando cosas mientras jugás. No necesitás conocer todo desde el principio y poco a poco vas encontrando cartas, personajes, reliquias y nuevas posibilidades que hacen que una run posterior tenga algo diferente. Todavía tengo muchísimo por aprender y probablemente algunas de las cosas que estoy haciendo ahora dentro de unas cuantas horas me parezcan una estupidez, pero justamente esa sensación me gusta. Porque no siento que esté jugando simplemente para desbloquear cosas. Estoy jugando para entender mejor el juego. Y eso hace que una run termine y automáticamente tenga ganas de empezar otra. Slay the Spire no necesita tener veinte personajes o cien mecánicas diferentes para ser entretenido. Con cartas, reliquias, enemigos y caminos diferentes consigue que cada partida tenga suficientes cambios como para que no se sienta como estar haciendo exactamente lo mismo. 87/100 Un roguelike que me terminó gustando mucho más de lo que esperaba. No me gusta demasiado su apartado artístico y todavía siento que me falta muchísimo por descubrir, pero justamente por eso me veo perfectamente metiéndole 100 horas y sin sentir que me estoy obligando a jugarlo.
Deckbuilding viciante, várias builds, os personagens são bem divertidos, cada um com uma mecânica própria e diversas sinergias de cartas. Os melhores decks são os de combo infinito, divertido demais
It's really fun if you like card games.