
A roguelike deck-building Riichi Mahjong game. Utilize tile trading, special tiles, and status enhancement to build your own deck and aim for an eight consecutive wins (Pa-Ren-Chan)! And then, reach even greater heights!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
山を改良していってとんでもない役を作り数字がとにかくデカくなっていくのを楽しめる
1、优化不行,这么一个小游戏。哥们,你不行就别用3d模型。 2、怎么一下子蹦出两个小丑牌+麻将的游戏? 3、比隔壁的青天井好玩多了。那个青天井不知道还以为在打斗地主呢,牌山都没有,每次出5张牌,虚空换牌,对小丑牌拙劣的模仿。
革命的なローグライク。 シンプルながらに永遠に楽しめる新感覚麻雀。これは評価されるべき。 ただ、各ドラの説明がなくて、希少ドラ、金牌、青ドラ、金ドラなどの効果が分かりづらい。 打牌や鳴きのUIがあまり良くないのでその点だけ減点だが、オンラインランキングや対人へと昇華する可能性も秘めているため、今後のアップデートに期待。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
面白かったですが、最終的に大四喜+つけられる役すべてを出し続けるだけのゲームになりました。何かしらオリジナル役がほしいところです。大体1日遊んだら十分にはなりますが、面白いは面白いです。
no tutorial to sum it up
天和、地和はありません
This is my first time reviewing a game and unfortunately it has to be a negative review. Before purchasing this game I saw that reviews were mixed, but there were only two reviews in English. Thankfully, I'm fluent in Japanese and read some of the Japanese reviews and saw people recount their experience with the game crashing often. The game also crashed on my laptop. When I opened Task Manager, I saw that the game took up a whopping 88% of my memory. Overall, during the short time I could play the game it was fun and I enjoy the futuristic aesthetic, but I don't recommend playing it on a weak PC.
最近流行りのデッキ構築要素とローグライクを混ぜたボードゲームジャンル 点数のインフレが気持ちいい ただ、早い段階で目標値の桁数を数えることを諦めて出たとこ勝負になってしまう。
最初はビジュアルのインパクトだったり、ショップでのステータス購入の順を考えたりで楽しめますが、エンドレスではショップでやることも役作りも単調になってしまう印象です。よって何週かすればもういいかと思ってしまいましたが、値段相当くらいは楽しめました。 アイディアは面白いゲームだと思うので、今後アップデート等でゲームモードやステータス変化の追加などがあればまたやりたいですね。 ■要望 特に、途中から数牌が全く要らない...という感じでしたので、数牌を活かせるようなゲームができればいいなと思います。思い付きですが、途中で三色や一気通貫を作らなければいけないミッションモードみたいなのとか、役のハン数を強化するとかあれば面白いかも?
デッキを構築して一人麻雀を続けられる デフォルトが青天井ルールかつ、デッキ構築次第でどこまでも点数が上がっていくので、バカみたいに高い点数の手がアガれて楽しい しかし、麻雀というゲームの性質から、デッキの最終構築がほぼ決まりきっており、そこに到達するとゲーム的に頭打ちとなってしまう。 特に、最初の数ラウンドをしのげれば、中盤から最後まではほぼ同じ手を上がり続ける作業となってしまう。 8連荘達成までのタイムを競ってみたり、ハイスコアではなくロースコアでギリギリ8連荘達成できるように狙ってみる、目標スコアピッタリでクリアするなど、ユーザー自身で遊び方を変えると良いのかも ゲームの本筋とは全くそれてしまいますが、CPUの対戦相手などを挟まない、ひたすら一人麻雀が出来るゲームなので、1ラウンド目は非常に効率よく「牌効率に特化した打ち方の練習」を実践できます 1ラウンド目を延々繰り返すモードがあると「一人麻雀練習ツール」として神ゲーになりそうです
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