
A roguelike deck-building Riichi Mahjong game. Utilize tile trading, special tiles, and status enhancement to build your own deck and aim for an eight consecutive wins (Pa-Ren-Chan)! And then, reach even greater heights!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
某ポーカーゲームのように[h3]「自分だけの最強の山牌を作ろう!」[/h3]というゲーム。地道に牌をかき集めて高得点をポンポン出せるようになったときは非常に爽快であり、麻雀にあまり詳しくない私でもかなり楽しかった。 悪い点としては(他にも多くの方が書かれているが)操作性(とUI)が悪いところだろうか。「ポンやカン、ロンをせずに牌を引きたい」というときに「何もないところを一回クリックしてから欲しい牌を選ぶ」というのが初見では分からなかった。初回プレイ時に軽めのチュートリアルが挟まれるが、もっと丁寧なものがあった方が良いかと思われる。 Ver.1.0現在でも私はわりと楽しめたが、人によっては内容が薄いと感じる方もいるかもしれない。アップデートや追加DLCでより充実した内容になってから購入するのも有りかもしれない。
Baltro+麻雀=おもしろいね!
最近流行りのデッキ構築要素とローグライクを混ぜたボードゲームジャンル 点数のインフレが気持ちいい ただ、早い段階で目標値の桁数を数えることを諦めて出たとこ勝負になってしまう。
no tutorial to sum it up
This is my first time reviewing a game and unfortunately it has to be a negative review. Before purchasing this game I saw that reviews were mixed, but there were only two reviews in English. Thankfully, I'm fluent in Japanese and read some of the Japanese reviews and saw people recount their experience with the game crashing often. The game also crashed on my laptop. When I opened Task Manager, I saw that the game took up a whopping 88% of my memory. Overall, during the short time I could play the game it was fun and I enjoy the futuristic aesthetic, but I don't recommend playing it on a weak PC.
革命的なローグライク。 シンプルながらに永遠に楽しめる新感覚麻雀。これは評価されるべき。 ただ、各ドラの説明がなくて、希少ドラ、金牌、青ドラ、金ドラなどの効果が分かりづらい。 打牌や鳴きのUIがあまり良くないのでその点だけ減点だが、オンラインランキングや対人へと昇華する可能性も秘めているため、今後のアップデートに期待。
デッキを構築して一人麻雀を続けられる デフォルトが青天井ルールかつ、デッキ構築次第でどこまでも点数が上がっていくので、バカみたいに高い点数の手がアガれて楽しい しかし、麻雀というゲームの性質から、デッキの最終構築がほぼ決まりきっており、そこに到達するとゲーム的に頭打ちとなってしまう。 特に、最初の数ラウンドをしのげれば、中盤から最後まではほぼ同じ手を上がり続ける作業となってしまう。 8連荘達成までのタイムを競ってみたり、ハイスコアではなくロースコアでギリギリ8連荘達成できるように狙ってみる、目標スコアピッタリでクリアするなど、ユーザー自身で遊び方を変えると良いのかも ゲームの本筋とは全くそれてしまいますが、CPUの対戦相手などを挟まない、ひたすら一人麻雀が出来るゲームなので、1ラウンド目は非常に効率よく「牌効率に特化した打ち方の練習」を実践できます 1ラウンド目を延々繰り返すモードがあると「一人麻雀練習ツール」として神ゲーになりそうです
面白かったですが、最終的に大四喜+つけられる役すべてを出し続けるだけのゲームになりました。何かしらオリジナル役がほしいところです。大体1日遊んだら十分にはなりますが、面白いは面白いです。
天和、地和はありません
最初はビジュアルのインパクトだったり、ショップでのステータス購入の順を考えたりで楽しめますが、エンドレスではショップでやることも役作りも単調になってしまう印象です。よって何週かすればもういいかと思ってしまいましたが、値段相当くらいは楽しめました。 アイディアは面白いゲームだと思うので、今後アップデート等でゲームモードやステータス変化の追加などがあればまたやりたいですね。 ■要望 特に、途中から数牌が全く要らない...という感じでしたので、数牌を活かせるようなゲームができればいいなと思います。思い付きですが、途中で三色や一気通貫を作らなければいけないミッションモードみたいなのとか、役のハン数を強化するとかあれば面白いかも?
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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