
A tale of goodness, heroism, love for one's neighbor and self-sacrifice. Embark on a dangerous adventure, fight demons and solve riddles to find the magic flower and heal the dying mother ...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Reviews
Неплохой и недорогой кликер. Сюжет максимально простой. Также есть головоломки, они, кстати, мне понравились. Идея добра и зла в чистом виде. За свою цену неплохо, провести вечерок самое то, советую.
[h1]"Знаете каким он парнем был..." (Из песни о Гагарине)[/h1] Очередная игра на RPG мейкере от КиКо и Мастелла. Да снова из готовых прессетов. Но зато инструмент явно осваивается лучше и лучше с каждой выпущенной игрой. Автор даже идет на эксперименты. В этот раз решено отказаться от текста. Все персонажи общаются смайликами, а истории показываются катсценами. Это конечно кардинально решает вопрос локализации, но лично мне не очень комфортно гадать "Кто я и кто все эти люди вокруг". Например женщина за лекарством для которой мы отправляемся: она для ГГ кто? Мать, жена, сестра, невестка, соседка? Хотя возможно наличие такого пространства для фантазии игрока только к лучшему. Сам Главный Герой - молодой охотник по имени Адриан. Пионер и всем ребятам пример. Самоотверженно поможет всем в родной деревне. Хоть урожай убрать, хоть любимый мячик у чертей отобрать. Разумеется и за лечебным цветком для больной женщины, растущим за тридевять земель, тоже отправляться ему. И таки придется реально идти. В игре появилась невероятная роскошь в виде чисто проходных локаций. Загадки правда все так же в основном "сообрази в чем логика и введи n-значное число". Среди них есть одно-два совсем неочевидных решений. Локации проработаны хорошо, все неписи говорящие, с пещерой еретиков вообще заморочились. Не хватает только реплики ГГ на предметы обстановки расписать, но это уже прям премиальное исполнение было бы. Есть в игре и стандартная JRPG боевка, но она в игре случается всего раза четыре. Были проблемы с получением одной ачивки но автор по запросу оперативно все пофиксил. Так как игра вышла недавно отлов багов на контроле. Покупки вполне достойно если вы любите небольшие JRPG с милым сюжетом. Концовка хоть и печальна но доставила.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 23 reviews with recorded playtime.
En Skazka tomás el rol de Adrián, un pibe que aparentemente es guerrero o algo así, que emprende una aventura para salvar a su madre de una enfermedad maldita. La historia se cuenta a través de las reacciones de los personajes, sin ningún tipo de texto, pero se entiende bien, aunque si tuviese un poco más de profundidad sería más inmersiva y más emotiva, pero está bien. La jugabilidad es un poco rara, tiene momentos en los que el juego te deja pasear libremente por el mapa, hay otros momentos en los que speedruneás pasando pantallas y hay otros en los que tenés que pelear contra algún enemigo en un combate por turnos. En general esta última mecánica está decentemente aplicada, porque tenés varias opciones de ataques y habilidades para usar, pero nunca se desbloquea una nueva, o tenés prohibido usar alguna para que sea más estratégico ni nada, lo cual lo hace un poco monótona, y solamente hay cuatro o cinco peleas durante todo el juego. Por el resto del tiempo, estás explorando las zonas y resolviendo puzzles que van desde lo más pelotudo del mundo hasta quedarte estancado veinticinco minutos tratando de siquiera entender qué pija hay que hacer, entonces hay mucha variedad en cuanto a la complejidad de estos acertijos. Pero el problema es que desde el principio el juego no te explica ni los controles, ni qué chota hay que hacer, ni dónde ir ni nada, entonces recién empezando ya es medio lento, pero una vez que le agarrás la mano se juega solo porque es lineal. Una nota importante es que no tiene ningún tipo de autosave, así que si trolleás un puzzle, o perdés un combate, podés llegar a perder todo el progreso hasta ese punto, entonces recomiendo acordarse de guardar manualmente cada vez que llegás a una zona nueva o cada cierta cantidad de pantallas. Tiene sus puntos fuertes y débiles, no me pareció realmente la gran cosa, pero el juego es barato y me entretuvo unas buenas tres horas, así que lo recomiendo igualmente.
[u] Игра оказалась аппетитной, в меру сложной и крайне увлекательной в плане сюжета. У меня нет хорошего компа, так что я радуюсь именно подобным играм, но все же SKAZKA даже при простенькой графике меня околдовала! [/u] Низкая цена, достижения в наборе, милая история с намеками, а еще спокойная музыка и понятное управление. Люблю такие игры, советую такие игры, жду такие игры. Хаю хай!
[h1] Не игра, а прям сказка. [/h1] Не думал, что игра, стоившая Меньше 100 тенге по скидке, меня впечатлит так сильно. Но обо всём по порядку: [b] Головоломки. [/b] Тут от случая к случаю. В самом начале они ДО ЖУУУУУТИ простые, как будто их для детей делали, ей богу. [spoiler] И ладно, когда дело касается рун, это ещё простительно... но кристаллы... где здесь загадка, если у вас на чертеже написаны их названия и вам просто нужно выбрать их? Можно ж было как-нибудь завуалировать названия, оставив, скажем, лишь первую букву названия. [/spoiler] Другая часть загадок подразумевает математические знания, тут претензий нет. А вот под конец над загадками реально придется пошевелить извилинами. Тут я прям снимаю шляпу. [b] РПГ [/b] Два слова... ... [spoiler] 4 боя... да, в этой игре вы будете сражаться лишь 4 раза [/spoiler]... что обидно, ведь боёвка здесь что надо. Здесь прям Реально нужно продумывать ходы, беречь ману и зелья, а о фарме можно и не думать... Плюс мне нравится, как Постепенно к врагам присоединяются их союзники, дабы усложнить вам бой. [b] Диалоги [/b] Мне нравится задумка со смайлами, но... мне кажется темп здесь порой слииишком быстрый, из-за чего ты не сразу успеваешь понять, что тот или иной смайлик означает... и еще... дайте возможность их скипать, пожалуйста. ОДНАКО! В этой игре чибики проявляют эмоции... ... Это круто. Да и сам опыт с молчаливыми героями стоит того. [b] Музыка [/b] Каждая мелодия здесь - это шедевр. Огромнейшее спасибо всем участвующим в создании этих до мурашек пронизывающих мелодий. [b] Визуал [/b] Он бесподобен. Вот серьёзно, я вообще не ожидал, насколько сочной здесь выйдет графика. Причем тут используют сразу два стиля, один для загадок, а другой для самой игры и... оба выглядят прекрасно. Даже завораживающе. Единственное я могу наверное придраться к теням, но это уже мелочи. Да и они меркнут на фоне проработанного освещения. [b] Паркур составляющая... в РПГ, да-да [/b] В целом удобно, да и геймдизайн тут ничего. Хотя и тут есть проколы. [b] Управление [/b] ... отзывчивое, и на этом спасибо. [b] Сюжет [/b] ... норм? Финал могу отметить лишь, он вот реально удивил постановкой, а так... сойдет. Ну и хотел бы отметить пару странных моментов в игре: [i] 1) Почему чертежи и сферы остаются в инвентаре после использования? В смысле я ожидал, что они где-то ещё пригодятся, но... нет, они просто... есть. 2) Если диалоги здесь все представлены в виде эмоций... то почему один из боссов говорит обыкновенной речью во время боя? 3) Детализованные враги контрастируют с пиксельными человечками во время боя. 4) Как так быстро сменяются день и ночь? 5) Зачем надо было ТАК сильно делать экран красным во время ранения? [/i] [b] Вердикт: Игра короткая и классная. Для ознакомления рекомендую. [/b]
It's just another RPGMaker Game and this one steals the plot of early Final Fantasy Games to get the Elemental Crystals. It's pretty low effort, had some padding that was unwelcome, and i'm glad it's over.
SKAZKA, developed by KuKo in collaboration with Mustella Games and published by KuKo, is a 2D indie adventure that blends puzzle-solving, light role-playing elements, and a quietly emotional narrative into a compact, stylized experience. Built using RPGMaker foundations, the game presents a story-driven journey that favors visual storytelling over traditional dialogue-heavy exposition. At its heart lies a simple but poignant premise: a protagonist sets out on a dangerous quest to obtain a magical flower capable of curing a gravely ill woman. From that starting point, SKAZKA unfolds as a symbolic and often abstract tale about perseverance, empathy, and sacrifice. One of the most distinctive aspects of SKAZKA is its near-total absence of spoken or written dialogue. Rather than relying on text boxes or voice acting, the game communicates through animation, character gestures, and environmental cues. Expressions, posture, and scene framing carry emotional weight, requiring players to interpret intent and meaning through observation. This approach creates a universal storytelling style that transcends language barriers, but it also demands attentiveness. Without explicit instructions spelled out in dialogue, players must piece together context and objectives through subtle visual hints. Gameplay shifts between multiple modes, giving the experience a varied rhythm. Exploration forms the backbone of progression, as players navigate hand-crafted 2D environments filled with interactive objects, hidden paths, and environmental puzzles. These puzzles range from straightforward logic challenges to more creative mini-games that test pattern recognition and timing. Some segments introduce platforming elements, requiring light jumping and climbing mechanics to advance. The overall design avoids overwhelming complexity, instead focusing on steady progression and gradual escalation of difficulty. Combat introduces a turn-based system reminiscent of classic JRPGs. Encounters occur against hostile spirits or other adversaries that block the protagonist’s path. Battles emphasize positioning and ability selection rather than frantic action, reinforcing the measured pace established by exploration segments. While the combat system is not deeply intricate, it adds mechanical variety and prevents the adventure from becoming purely puzzle-driven. The inclusion of these battles provides moments of tension that contrast with the quieter, contemplative exploration sequences. Visually, SKAZKA embraces a bright, hand-crafted 2D aesthetic. Character sprites are expressive and animated with personality, while environments use bold colors and imaginative layouts to evoke a fairy-tale atmosphere. The world feels stylized rather than realistic, aligning with the story’s allegorical tone. Despite its RPGMaker roots, the game manages to cultivate a distinct identity through its artistic cohesion. Scenes are often framed in ways that emphasize mood, reinforcing the emotional undercurrents of the journey. The audio design complements this visual storytelling. The soundtrack shifts between serene melodies during exploration and more intense compositions during combat or climactic moments. Ambient sound effects enhance environmental immersion, helping bring the world to life despite its minimalist narrative delivery. The music, in particular, plays a crucial role in conveying emotional nuance, especially given the absence of dialogue. In terms of pacing, SKAZKA maintains a deliberate and moderate tempo. The relatively short runtime keeps the experience focused, ensuring that the narrative does not overextend itself. However, this brevity may leave some players wishing for deeper world-building or expanded character arcs. The mechanics, while varied, do not evolve into highly complex systems, and players seeking extensive RPG customization or layered progression may find the scope limited. Ultimately, SKAZKA stands out for its commitment to visual storytelling and genre blending. It merges exploration, puzzles, and turn-based encounters within a fairy-tale-inspired framework that emphasizes emotion over exposition. While not mechanically groundbreaking, it succeeds in delivering a heartfelt indie experience driven by mood, atmosphere, and thematic clarity. For players who appreciate symbolic narratives and hybrid gameplay structures presented in a compact format, SKAZKA offers a thoughtful and visually expressive journey that lingers more through its tone than through its complexity. Rating: 6/10
Subtitles in 103 languages? Oo Plus for hard work! 👍 And two minuses for lying... ¯\_(ツ)_/¯ -------------------------------------------- Субтитры на 103-х языках? Oo Плюс за трудолюбие! 👍 И два минуса за звиздёж... ¯\_(ツ)_/¯
zajebiste zagadki polecam
SIMPLESMENTE EXCELENTE!!!!!!!!!!!!!!! Horas para passar um puzzle que a senha era 1234 kkkkkkkkk FDP
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Roblox | $2.5B | 50.1M | 84% | Free |
| Pokémon GO | $839.2M | 15.4M | 73% | Free |
| Black Myth: Wukong | $794.9M | 1.2M | 97% | $59.99 |
| PK XD: Fun, friends & games | $538.2M | 6.4M | 94% | Free |
| DayZ | $531.7M | 465.7K | 78% | $49.99 |
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
Related
| Glasses and Girls | $315.6 | 51 | 82% | $0.99 |
| Bongo Quest | $315.6 | 51 | 45% | $0.49 |
| Food and Girls | $315.6 | 51 | 86% | $0.99 |
| Dances and Girls | $322 | 52 | 83% | $0.99 |
| Carnival and Girls | $334.4 | 53 | 85% | $0.99 |
| Anime Sunset Ride | $334.4 | 54 | 67% | $0.49 |