
Sisyphus is a music rhythm game in which players control Sisyphus to kick out rocks to the rhythm.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Sisyphus is a music rhythm game. Players will control Sisyphus and kick out stones according to the rhythm of the music. As the number of combos increases, the game scenes and stones will change, bringing a new visual experience and challenge.
Game Features:
Endless Gameplay: The game features an endless mode where players challenge their limits, aiming to maintain combos and score as high as possible.
Music Rhythm System: The stone kicking is closely linked to the rhythm of the music. Players must follow the beat with precise movements, experiencing the perfect fusion of music and action.
Dynamic Scene and Stone Changes: As the player’s combo count rises, the game’s scenes and stones will change, providing fresh visuals and new challenges.
Simple and Intuitive Controls: The game offers easy-to-learn controls, making it suitable for players of all skill levels while providing a deep rhythm sensation and immersive experience.
Challenge yourself, break your limits, and feel the power of music! Come join Sisyphus on an endless journey!
Genres
Stats
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Reviews
我悟了 做人就像这游戏 要不畏艰难险阻 勇攀高峰 作者用心良苦鸭 不仅在学校 者在游戏里向我们阐述这个哲理 继而还具象化的告诉我们在座各位 续集不会结束 困难就像游戏里的石头 更多的像我们袭来 我们要踢开压力不放弃 新的一天 忘记背后吧 努力面前终有一日人生高峰 ps:这是一首藏头诗。
很有意思的小音游。 极简,有梗。 猜测实现方式: -谱子上时间轴标注hit点。 -init石头的加速度与重力。 -根据hit点之间的时间距离,random踢出移动距离。 -如果距离合理,有概率随机出额外的颠球动作。 -如球位移到停止点,切换西西弗斯动作为推球。 -根据输入点和打点判断是否hit,如超过一定的时间范围,为不判断(不产生动作),否则为miss、绿-橙品质hit。 -如当前非默认场景,miss时重置场景,播放切场景特效、音效。 -当前谱miss>3,降低音量,>5切歌。 -hit时播放对应品质特效,并且随机hit音效。 -不中断的hit计为combo,如combo>3,音乐音量渐升,出现记分ui,并播放hit品质文字特效(good、great、perfect) -combo每次match整10时,播放切场景特效、音效,并random球形象和场景。 -每隔一段时间random西西弗斯的内心独白,根据combo数,会从不同的池子随机。 一些想法: 1. 选中歌曲时,屏幕上出现歌曲名ui,告诉玩家此时在玩的是什么歌曲。 2. combo超过一定值时(如超100),进入mix关卡,此时歌曲变速或出现mix混淆。 3. setting中补充设备fix,允许玩家略微调整输入响应时间,以应对不同设备的延迟。 4. 开放编辑器,允许玩家自行导入谱子。
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 23 reviews with recorded playtime.
免费 有中文 没成就
这游戏判定有点奇怪,总之手感非常奇怪,我感觉是判定有时候会判定不到
“石头飞出去的瞬间,心里有种说不出的轻松感” “踢石头的时候,我似乎能感受到自己的存在” ”每踢一次石头,我都在想,是否这次能改变一切“ “每一次推上这块石头,都是一种解脱” “我会继续推下去,不是为了石头,而是为了自己” “如果能逃脱这块石头,也许我能自由” “我已经学会了与这块石头共生” “每踢一次,我都在找寻新的出口” ”踢石头的每一次,都像在挑战自己“ “每一次推石头,都是对自己信念的验证” ”每踢一次石头,我都感到自己离自由更近了一步“ “推石头的日子似乎永远不会结束“ “我曾经想着可以停止,但这石头却一直推着我向前” “推石头的时候,仿佛自己变成了时间的一部分” “我已经开始不再期待它停下来” “踢得远远的,但它总是跑回来” “每次推到新的位置,我总能从中找到一丝希望” “我已不被过去所困,只在乎这段不断前行的过程“ ”似乎是个永远无法解开的谜团“ “它飞的太远了,我甚至不敢相信它会回来” “踢出去的石头,不知道它会在哪里停下” “把它踢的更远,心中的迷茫却没有减轻“ “这是我无法摆脱的循环,但至少我能控制它的一部分“ ”就算我无法改变结局,但我依然可以选择如何走这段路“ “每踢一次,我都在寻找新的开始“ “推石头的时候,心中的孤独让我更加坚韧“ “如果能再坚持一下,或许这次就能成功”
Игра 'Sisyphus' - это медитативный опыт, позволяющий прочувствовать бесконечное повторение задачи, как метафору жизненной рутины или личных struggle'ов. Визуальный минимализм и спокойная музыка создают атмосферу созерцания, а каждое движение персонажа, катящего камень в гору, ощущается почти физически. Игровой процесс, по сути, прост и цикличен: поднять камень, толкать его вверх, наблюдать, как он скатывается вниз. Но именно в этой кажущейся бессмысленности кроется глубина. Ты неизбежно начинаешь думать о смысле упорства, о принятии неизбежного и о том, что даже в самом тяжелом труде можно найти свою форму удовлетворения. Игра не предлагает развлечений в классическом понимании. Здесь нет достижений, челленджей или прогресса. Это скорее интерактивная притча, оставляющая после себя ощущение опустошения и, одновременно, странного умиротворения. "Sisyphus" подойдет тем, кто любит неспешные, философские игры, заставляющие задуматься о глубоком.
Гра - нічого зайвого, прям як медицація ґеймінґу (якщо у вас хороша реакція звісно). Мій найбільший результац 50 ударів ца 1090 очок, мені зайшло. Опцимізація у грі виключно Кицайська (на час написання рецензії), але всі виклики у персонажа ціки Англійською, перекладаци багацо чого не цреба, ца й цому на ґеймплей це сильно не впливає, цицькаєш ЛКМ ца пхаєш каменя угору під чудового музичного супроводу. Багацо видів локацій, ца видів каменів, інцерфейс не часцо баґує чи пролаґує. .І. Цому короцше - гра медитацивна якщо у цебе є чудова реакція, і може црошку підігріци цвого сцула якщо цвоя реакція бажає жадаци ліпшого, в загалом найменш депресивна гра у цемі Сізіфа (або-ж Сізіфуса), яку я принаймні бачив на просцорі інтернецу, найбільшим плюсом є - що вона є безкошцовна і при цьому цака ацмосферна 8/10! .І. ПС: Не дуже багацо граю і знаю про Кицайські ігри але, ця гра, вона якісна!
311,圆球切换时容易断,偶尔下落变慢需放缓点击。
当你感觉单纯空格踢石头有些单调的时候,可以试试左右鼠标来回踢
挺好一小品级游戏,我们必须想象西西弗斯的脚是不会疼的
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.