
Sinisomnia is a psychological point-and-click horror game that traps you in a looping nightmare of uncertainty and dread. Scattered fragments, unsettling oddities, and the constant sense that something isn’t right await at every turn.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Explore a series of surreal, dreamlike environments where repetition becomes a source of growing discomfort. You’ll revisit the same spaces again and again, yet something always feels... off. Subtle details shift. Layouts change when you’re not looking. What once felt safe and familiar begins to betray you, warping into something alien and wrong. Each interaction, no matter how small, chips away at the thin layer of reality holding everything together. You’re not solving puzzles in the traditional sense. Instead, you're unraveling a fractured consciousness, one eerie encounter at a time. With every step, the line between your mind and the madness you're exploring begins to blur. You are not alone in here. But you may be the only thing left that’s real.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]悪夢を覗こう[/h1] 連続殺人鬼の脳内を冒険するポイント&クリックの短編ADV。 行方不明の被害者の手掛かりを見つけるのが目的。 基本的に移動し続けることでゲームが進行。 [h3]Dave Kang氏の珠玉のアートが最高![/h3] 魅力的なイラストを描くことで有名な人です。 もうニヤニヤしながら画面を眺めてました。 SEが雰囲気を盛り上げてくれるのも良き。 [h3]アプデ予定[/h3] アプデで異変追加や翻訳修正がありました。 それとは別に、Xの情報によると大型アップデート予定のようです。 本編の3倍はあるとか。 12月予定みたいですが音沙汰がないので気長に期待して待ちましょう。
살인자 심리속으로 들어가는 설정이 너무 재미있었습니다 기존 공포게임과는 다른 공포였어요
한번 해볼만은 한데요... 7800원이 아깝긴함 그냥 눈만 아프고 재미없어요 갑툭튀도 좀더 감다살로 해보시면 좋겟음 화이팅
サクサク進めば30分程度で終わるお手軽単発ホラゲ。 日本語がたまに変なのは仕方ないのでそこも楽しめました ビジュが良きでロッカーのところはとても楽しめました!
ポイントクリック形式で進む短時間でサクっと遊べるホラーゲーム。 Year of the Ladybugのアートワークにドキドキしていた人達なら楽しめる内容だと思います。 怖さよりも次に起こる変化にワクワクさせられる良いゲームでした!
아트가...예쁘네요...네...
안녕 프란체스카
은근 재밌넼ㅋㅋㅋ
아트가 환상적이었습니다
初期バージョン:2回クリア アプデ後:1回クリア [h1] アートワークは120点、バンドデシネが好きな人、サイコホラーが好きな人にはおすすめ [/h1] 動いて触れるバンドデシネという感じで、デザイン・雰囲気・世界観など個性が強いホラーイラストが好きならおすすめ。 万人にお勧めはできないが、世界観やイラストで気になっているなら一度触ってみのをお勧めする。 ストーリーテリングとアートワークの融合がおもしろい。 触って遊べて作者の脳みそに触れるような感覚が得られて面白い。 [h1] インタラクティブな絵本 [/h1] 初期バージョンと比べて、簡単すぎないヒントの追加や、クリックできる場所が全部ではないが明示されるようになった。 ストアページの説明にある「ポイント&クリック」と認識していないと遊べない感じだったのが、現在のバージョンでは解消されている。 [strike] [h1] ゲーム性に乏しいため、ゲームとしてはお勧めできない[/h1] ポイント&クリックに類するが、脱出ゲームのような謎解き要素はほぼない。 ジャンプスケアはあるが、ポイント&クリックとの相性は良くない。 何かが起きるのを期待してクリックするので、ジャンプスケアが来ても「お、展開するかな」とびっくりよりも攻略の気持ちが優先される。 雰囲気は抜群にいいがクリッカブルな要素やクリックすべき要素へのヒントはなく謎解き要素が薄いことと、ギミック同士のつながりがあまりないために、世界観に入り込んでの推理や予想はしない。 そのため総当たりクリックになり、ゲーム性をさらに薄めてしまう。 謎解きはしりとりやじゃんけんなど、シンプルなものをベースにクリックすべき場所を導き出せる程度でもだいぶ変わるのではと感じた。 [/strike] [h1] 難しすぎず、でも簡単すぎない、世界観やアートを堪能しながら主人公とプレイヤーがリンクする面白さのあるゲーム [/h1] 前述の「簡単すぎない」や「全部ではない」のバランスがちょうどよく、次は何が起こるだろうかと能動的に触れた。 以前は「これはゲームなのかイラストブックなのか」と何をさせたいのか何をすべきかわかりづらかったが、物語の導入も含めてゲームの世界に入りやすくなった。 [strike] [h1] 今後に期待 [/h1] 世界観やアートワークはホントに素晴らしいので、ゲーム性を強くしてほしい。 プレイヤーが主体性をもって場面を展開できるような作品になったらめちゃくちゃ面白いと思う。 脱出ゲームや間違い探し、8番出口ライクは相性がいいと感じる。 あるいは今作をアニメとして動画にしたら、分析や心理解析が好きな人たちの間で話題になりそう。 [/strike] [h1] さらに今後に期待 [/h1] 今作自体のアプデでも次回作でもいい、世界観やアートは好きなので、機会があればまた触りたいと思う。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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