
Fight hordes and defend your Stronghold in a bullet heaven survivor-like with co-op and tower defense. Gain power-ups every level, collect random artifacts from chests and grow stronger to survive, defeat the boss and claim a top spot on the Sineus Arena leaderboards!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 9.71/day in the week to Aug 7 → 12.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Sineus Arena Survivors takes the chaotic thrill of the survivor genre and expands it with co-op, building and base defense. This is a fast-paced, third-person 3D bullet heaven, playable solo or in 2-4 player co-op.
Fight hordes of the Gloom, level up your hero, collect weapons and artifacts and build structures and towers right in the middle of combat. There are no calm pauses for decisions - combat, building and survival all happen at the same time.
At the center of the arena stands the Beacon - the heart of your settlement and your last line of defense. As long as it burns, your team still has a chance. If the Beacon falls, darkness consumes everything.
Venture beyond the base to search for rare resources, chests, altars, trials and enemy lairs. The farther you go from the Beacon, the greater the risk - and the more valuable the reward.
At launch, expect 10+ heroes with different archetypes and combat styles, 5 factions with unique allies and visual identities, 13 building types, 25 weapons, 18 types of upgrades, 50+ artifacts, skins, quests, achievements and meta-progression.
Play solo or team up in 2-4 player co-op. Revive fallen allies, split roles and decide who holds the line while another player pushes out for loot.
Earn currency by surviving, killing enemies and completing quests. Unlock heroes, weapons, skins, boosts and other rewards through the Magic Chest and its upgrade collection - every run brings you closer to new content.
Your base is not scenery - it is the heart of survival. Upgrade your settlement, reinforce its defenses and stop enemies from reaching the Beacon.
Slap down towers and buildings mid-wave without losing your momentum. Building is so fast and intuitive it never distracts you from the core bullet heaven loop. You focus on the intense survivors-like action; the base has your back.
Stay behind the walls or risk going beyond the base for rare resources, artifacts and trials. Greed can lead to victory. Or to a very stupid death.
Combine weapons, passive upgrades and artifacts. Every run is a new chance to find a build that can survive invasions and the final battle.
A match lasts 10 minutes or longer and continues until players move to the next biome difficulty level, complete all three stages for a full victory or get crushed by endlessly scaling final waves. Defeat the boss, activate the Beacon and push forward - or stay in the fight for a record as long as your build can hold.
Engagement
Reviews
Themes across 572 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Игра хорошая, времени на игру нет.
In questo momento non posso davvero consigliare questo gioco, onestamente ci abbiamo giocato poco magia dopo un ora cominciava a diventare un pò noioso. La mappa non cambia e anche i nemici sono sempre gli stessi e anche i bosso spesso sono gli stessi. Da quando ci abbiamo giocato nessuno l'ha voluto riprendere sfortunatamente. Spero che i dev continuano ad aggiornare il gioco perché ha davvero tanto potenziale ma allo stato attuale ha poco che trattiene l'attenzione.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, Simplified Chinese, Traditional Chinese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Czech, Japanese, Korean, Polish +4 more
Hours played at review time, across 572 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Really good game - sucks that in coop in high runs all people but the host end up lagging out. please fix soon DEVs! solid 8.5/10 game inc. price. anything with like 90k+ runs people start lagging out ect.
一眼望到头的游戏,基础功能(武器栏位、被动栏位)需要4-5小时游戏时间才能正常解锁达到4/4,进游戏时是2/2的残疾人,所有武器/角色都需要碎片解锁,一把游戏30-50分钟给你出3-4随机碎片,就是垃圾手游的拖长游戏时间的逻辑 游戏内货币越到后期越难获取,打5分钟才勉强1000币开个地上宝箱就要1200,越往后玩越疲惫,同时作为肉鸽游戏所有的宝箱掉落物和技能升级均没有机制上的提升和联动,只有数值堆量,非常折磨且无聊 不推荐任何人购买,塔防完全就是个噱头,实际上塔防在你的游戏过程种完全可有可无
TA WENO MEJOR CON AMIGOS
Очень крутая и затягивающая игра! Задумка отличная, геймплей интересный, атмосфера приятная. Чувствуется, что авторы вложили душу. Однозначно рекомендую попробовать — особенно если любите выживалки с хорошей динамикой. Как по мне, намного лучше расфоршенного мегабонка
Игра захватывает с первых минут игры своим разнообразием. Имеется очень интересная система боёвки, прокачки и элементы tower-defence. Так же проект не дает заскучать обилием персонажей. Достаточно быстрый ритм игры позволяет не просто сидеть и "глядеть" в монитор, а наслаждаться геймплеем. Игра заслужила свою оценку 10 из 10.
Идея и потенциал 6:5. Реализация сейчас 3.5:5 Sineus Arena Survivors это смесь сурвайвл-рогалика со строительством башен и зданий ощущается действительно свежо, ранее такого не встречал и это меня затянуло. Однако сейчас игра оставляет ощущение сыроватого билда, где многие механики и элементы интерфейса требуют доработки. Что понравилось: Идея зданий и башен. В целом, защита какой-то точки от монстров. Здания сломали – проиграл. Меню необычное, которое позволяет применять пассивные улучшения и это своего рода твоя деревня. Сам по себе саундтрек эмоциональный и драйвовый. Что не понравилось: Саундтрек классный, но он монотонен по настроению. На экране ничего не происходит, а в уши уже долбит тяжелый рок. Хотелось бы динамической адаптации под происходящее, чтобы музыка разделялась на спокойную и тревожную и боевой драйв во время крупных волн или обороны. Туториал - это просто полотно текста, которое не учит на практике. Опытный игрок в рогалики разберётся методом тыка, но новичок в жанре на карте потеряется: не совсем понятно, что делать и куда бежать. Некоторые вещи так и остались загадкой - например, я так и не понял, по какому принципу у меня построились стены. Таймер расположен крайне неудобно, за ним сложно следить во время боя. Непонятно как влияет таймер на игру. Настройки игры пока очень скудные. Нет настройки графики. Нет кнопки отмены улучшения здания. Если кликнул случайно - откатить нельзя. Нет никакого предупреждения о появлении босса. Он просто появляется как снег на голову без таймера или плашки с информацией. Мобы спавнятся слишком близко к игроку. Из-за этого теряется главный экшен - нет ощущения надвигающейся огромной орды, с которой нужно грамотно кайтить. Некоторые улучшения явно перекачаны и ломают сложность. При этом сама система прогрессии сложности туманна: есть параметр, который её повышает, но визуально и геймплейно вообще не считывается, как именно он влияет на забег. Игра в целом понравилась, время от времени буду к ней возвращаться. Уже жду обновлений.
Пушка, респект за наш древнерусский сеттинг
best sound track
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.2M | 16.8K | 81% | $12.99 | |
| $2.6K | 10 | 90% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $269K | 850 | 90% | $14.99 | |
| $269K | 321 | 77% | $24.99 | |
| $269.1K | 361 | 84% | $17.99 | |
| $269.1K | 583 | 59% | $14.99 | |
| $269.2K | 396 | 77% | $17.99 | |
| $269.2K | 1K | 67% | $9.99 |