
Fight hordes and defend your Stronghold in a bullet heaven survivor-like with co-op and tower defense. Gain power-ups every level, collect random artifacts from chests and grow stronger to survive, defeat the boss and claim a top spot on the Sineus Arena leaderboards!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 9.71/day in the week to Aug 7 → 12.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Sineus Arena Survivors takes the chaotic thrill of the survivor genre and expands it with co-op, building and base defense. This is a fast-paced, third-person 3D bullet heaven, playable solo or in 2-4 player co-op.
Fight hordes of the Gloom, level up your hero, collect weapons and artifacts and build structures and towers right in the middle of combat. There are no calm pauses for decisions - combat, building and survival all happen at the same time.
At the center of the arena stands the Beacon - the heart of your settlement and your last line of defense. As long as it burns, your team still has a chance. If the Beacon falls, darkness consumes everything.
Venture beyond the base to search for rare resources, chests, altars, trials and enemy lairs. The farther you go from the Beacon, the greater the risk - and the more valuable the reward.
At launch, expect 10+ heroes with different archetypes and combat styles, 5 factions with unique allies and visual identities, 13 building types, 25 weapons, 18 types of upgrades, 50+ artifacts, skins, quests, achievements and meta-progression.
Play solo or team up in 2-4 player co-op. Revive fallen allies, split roles and decide who holds the line while another player pushes out for loot.
Earn currency by surviving, killing enemies and completing quests. Unlock heroes, weapons, skins, boosts and other rewards through the Magic Chest and its upgrade collection - every run brings you closer to new content.
Your base is not scenery - it is the heart of survival. Upgrade your settlement, reinforce its defenses and stop enemies from reaching the Beacon.
Slap down towers and buildings mid-wave without losing your momentum. Building is so fast and intuitive it never distracts you from the core bullet heaven loop. You focus on the intense survivors-like action; the base has your back.
Stay behind the walls or risk going beyond the base for rare resources, artifacts and trials. Greed can lead to victory. Or to a very stupid death.
Combine weapons, passive upgrades and artifacts. Every run is a new chance to find a build that can survive invasions and the final battle.
A match lasts 10 minutes or longer and continues until players move to the next biome difficulty level, complete all three stages for a full victory or get crushed by endlessly scaling final waves. Defeat the boss, activate the Beacon and push forward - or stay in the fight for a record as long as your build can hold.
Engagement
Reviews
Themes across 572 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Итак, отыграв в эту замечательную игру чуть более 2х часов я готов написать отзыв и сделать вердикт -Касаемо оптимизации, всё чётко, ни одного фриза/зависания не было на моей конфигурации, более того, я также протестировал на своем стареньком ноутбуке игру, всё также замечательно - Интерфейс: Он интуитивно понятный, но, хотелось бы видеть, например, галочки о непрочитанном в той же вкладке Испытаний, чтобы своевременно забирать награды. Также хотелось бы увидеть кнопку отмены улучшения постройки в игре, так как в особо напряженные моменты, можно случайно задеть постройку и улучшив её, потерять кристаллы, которые допустим, ты собирался потратить на открытие сундука или на другую постройку. Очень неприятная ситуация случилась, когда я уже почти убил третьего босса, поставил на паузу чтобы отойти на пару секунд, вернувшись и нажав esc повторно - меня выбросило в лобби, было бы неплохо чтобы при повторном нажатии возвращало в саму игру. Было бы неплохо увидеть клавиши управления в самой игре где-то в углу (Но чтобы этот элемент hud'а можно было убрать в настройках), потому что подкат я заметил не сразу, а только как раз на 3 убитом боссе. Вроде по интерфейсу всё, что я хотел сказать. -О геймплее, он довольно крут, и, очень активен, мне кажется такое описание к нему очень подойдет. Он не похож на остальные экшен-рогалики, но быстро наскучивает, хотелось бы видеть больше разнообразных мини-боссов, то есть, хорошо, на первом этапе нас встречают гусь и надежда, неплохие по визуалу и по боёвке персонажи, но когда ты убиваешь рыцаря свечи, то хотелось бы на следующем этапе, увидеть других боссов, наверняка у вас это будет, но я не мог не отметить. Также, хотелось бы чтобы главные боссы локаций были разные, то есть для леса древних один, для грибного вегаса другой, например, бред возможно, но какой-нибудь босс мухомор, спавнящий мини-грибков. Порадовало что можно выбирать какую постройку строить, в следствие чего выбирается вектор снаряжения и навыков, хотелось бы больше построек, но уже довольно неплохо! Есть небольшая оплошность, в виде мешков с кристалликами, на некоторые нужно нажать Е чтобы собрать, а некоторые подбираются если ты к ним подходишь, иногда может запутать. Также радует энтузиазм интерактивных действий в лобби, я прочитал, что можно строить здания и улучшать свое лобби, но к сожалению, клавиши интерактивной я не заметил на верстаках рядом с постройками (видимо будет в будущем), в целом взаимодействие с лобби важная часть игры, которая будет показывать отношение к своей игре и игрокам. Облики! Обликов довольно много, это не может не радовать, но хотелось бы еще и различие реплик, то есть допустим, у Кота Баюна есть токсичный облик, можно было бы изменить тембр голоса и других фраз, более, например, язвительных. Теперь о визуальной составляющей - на мой взгляд, она шикарна, всё в одном стиле, нет ничего выбивающегося из виду, что не должно выбиваться, текстуры персонажей, построек и окружения сделаны на высоком уровне в очень приятном гармональном стиле. -Баги, они были, но не сказать что много и критично. Был баг который попался мне после убийства босса и юнитов проходящих мимо него, босс подобрался к светочу, и именно там я его убил, сундук просто попал в текстуры светоча и я не мог его забрать, также как и один из предметов выпавших с мимо проходящих юнитов. Также баг с боссом локации, он затупил и шел в свою коробку спавна, застряв там. Один раз попался баг (баг ли это?) с расположением колонн, которые нужно зажигать, она расположилась на стене горы, на которую я не мог взабраться, и активировал только когда получил 5 прыжков в высоту. В общем игру я очень рекомендую к ознакомлению!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, Simplified Chinese, Traditional Chinese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Czech, Japanese, Korean, Polish +4 more
Hours played at review time, across 572 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
игра прикольная, типа vampire survivors, но модифицированная. Понравилось количество персонажей и разнообразие игры за них, добавить еще разные постройки для своей базы и возможность сносить не нужные на данном этапе игры и будет огонь. Интерфест простой и понятный, но я бы сделал отдельно меню магазина, коллекции и персонажей. Например в главном меню или на своей базе до начала игры, подходишь к постройке( условно Таверна) и в нем выбираешь персонажа. В магазине соответственно покупаешь улучшения и тд. Багов замечено не было. Добавить разнообразия ивентов во время битвы, какие нибудь случайные события, дебафы, и что нибудь в таком роде, чтобы не было ощущения легкости при полной прокачке. И при первом запуске компьютер начал шуметь как самолет, перезапустил игру и все стало норм.
Игра достойна внимания, в своем жанре она должна занимать почетное место.Геймплей интересный, но нуждается в большем интерактиве, пока есть только две карты и два персонажа.Система квестов выполнена безукоризненно и интересно.Игра имеет кооперативный режим, что сейчас является большим плюсом, но и в соло тоже можно насладится игровым процессом.Интерфейс удобный и понятный, графика тоже неплохая.Мне понравилось, советую к приобретению и дальнейшей игре.
Музыка и озвучка приятные. Оптимизация пока средняя - у меня около 70 кадров, хотя компьютер не слабый. Иногда чувствуется, что производительность еще есть куда подтянуть. Мобы реагируют с небольшой задержкой, что временами выглядит странно. На первый взгляд это обычная гриндилка, но на деле игра намного интереснее. Постоянно приходится выбирать между уроном, здоровьем, шансом крита, уклонением и разным оружием. Можно ставить башни и адаптироваться под постоянно растущую сложность. С каждой волной врагов становится все больше, у них значительно увеличивается запас здоровья, и они спавнятся буквально рядом с тобой. Интерфейс простой и понятный, разобраться можно быстро. Хотелось бы, чтобы сделали боссов посложнее - сейчас они убиваются слишком легко. Единственный минус - примерно через полтора часа геймплей начинает приедаться. Несмотря на разнообразие прокачки, в какой-то момент ловишь себя на мысли, что занимаешься одним и тем же. В целом игра приятно удивила. Для любителей жанра это хороший проект, которому не помешает немного больше разнообразия и доработка оптимизации.
只有頭30分鐘比較有創意, 之後就只有重覆..
Затягивает сильнее,чем ожидал Довольно приятная игра этого жанра.Сначала думал что зря потратил деньги,что всё просто:Заходишь,убиваешь мобов,прокачиваешь перса и всё, но постепенно появляется всё больше вариантов развития и интересных комбинаций. Особенно понравилась механика строительства и необходимость защищать Beacon. Из-за этого приходится не только думать о прокачке, но и следить за тем, что происходит вокруг. Думаю в кооперативе игра раскрылась бы лучше,но я немного отыграл,поэтому не успел заценить этот режим.Вечерком поиграть самое то.
Прикольная, хотя и немного скучная.
Во время игры с друзьями в моменте может заморозиться игра у клиента - урон не проходит, у хоста этот клиент на месте стоит и после вылетает, а переподключения НЕТУ, за пол косаря не этого ожидали, + всего две локи, ну и ИИ слоп это. ПЫСЫ кстати положительные отзывы здесь крученые.
Fun concept, looking forward to seeing where the devs take the game.
Игра неожиданно затянула. Сначала вообще не понял что делать, но через пару каток уже начал собирать билды и стало намного интереснее. Боссы прикольные, у всех свои атаки. Арбалет вообще топ, если его нормально прокачать. Есть мелкие косяки, но играть не мешают. В целом советую, особенно если любите много врагов и постоянную прокачку.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $269K | 321 | 77% | $24.99 | |
| $269.1K | 361 | 84% | $17.99 | |
| $268.9K | 1.1K | 87% | $14.99 | |
| $269.2K | 396 | 77% | $17.99 | |
| $269.2K | 1K | 67% | $9.99 | |
| $269.3K | 973 | 90% | $6.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.2M | 16.8K | 81% | $12.99 | |
| $2.6K | 10 | 90% | $9.99 | |
| — |
| 0 |
| — |
| — |
| — | 0 | — | — |
| — | 0 | — | — |
| — | 0 | — | — |