
Fight hordes and defend your Stronghold in a bullet heaven survivor-like with co-op and tower defense. Gain power-ups every level, collect random artifacts from chests and grow stronger to survive, defeat the boss and claim a top spot on the Sineus Arena leaderboards!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 9.71/day in the week to Aug 7 → 12.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Sineus Arena Survivors takes the chaotic thrill of the survivor genre and expands it with co-op, building and base defense. This is a fast-paced, third-person 3D bullet heaven, playable solo or in 2-4 player co-op.
Fight hordes of the Gloom, level up your hero, collect weapons and artifacts and build structures and towers right in the middle of combat. There are no calm pauses for decisions - combat, building and survival all happen at the same time.
At the center of the arena stands the Beacon - the heart of your settlement and your last line of defense. As long as it burns, your team still has a chance. If the Beacon falls, darkness consumes everything.
Venture beyond the base to search for rare resources, chests, altars, trials and enemy lairs. The farther you go from the Beacon, the greater the risk - and the more valuable the reward.
At launch, expect 10+ heroes with different archetypes and combat styles, 5 factions with unique allies and visual identities, 13 building types, 25 weapons, 18 types of upgrades, 50+ artifacts, skins, quests, achievements and meta-progression.
Play solo or team up in 2-4 player co-op. Revive fallen allies, split roles and decide who holds the line while another player pushes out for loot.
Earn currency by surviving, killing enemies and completing quests. Unlock heroes, weapons, skins, boosts and other rewards through the Magic Chest and its upgrade collection - every run brings you closer to new content.
Your base is not scenery - it is the heart of survival. Upgrade your settlement, reinforce its defenses and stop enemies from reaching the Beacon.
Slap down towers and buildings mid-wave without losing your momentum. Building is so fast and intuitive it never distracts you from the core bullet heaven loop. You focus on the intense survivors-like action; the base has your back.
Stay behind the walls or risk going beyond the base for rare resources, artifacts and trials. Greed can lead to victory. Or to a very stupid death.
Combine weapons, passive upgrades and artifacts. Every run is a new chance to find a build that can survive invasions and the final battle.
A match lasts 10 minutes or longer and continues until players move to the next biome difficulty level, complete all three stages for a full victory or get crushed by endlessly scaling final waves. Defeat the boss, activate the Beacon and push forward - or stay in the fight for a record as long as your build can hold.
Engagement
Reviews
Themes across 570 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Игру мне посоветовал друг, люблю этот жанр, так еще и под слабые пк подошло, кооп прикольный, весело получилось, на ауре пробежали пару актов и мы слились по случайности, но было весело, приколько что есть большая метапрогрессия, мы наиграли с друг с другом пару часов, мне так и не надоело, точно продолжу играть в соло, мне все зашло
потенциал есть, но на данный момент контента мало, персонажей, артефактов, предметов, взаимодействий с артефактами типо превращений 2ух обычных в 1 редкостью выше. карт и уровней на картах. Из приятного приятный визуал, оптимизация во время тонны эффектов атаки
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $269K | 321 | 77% | $24.99 | |
| $269.1K | 339 | 84% | $17.99 | |
| $268.9K | 1.1K | 87% | $14.99 | |
| $269.2K | 396 | 77% | $17.99 | |
| $269.3K | 973 | 90% | $6.99 | |
| $268.8K | 902 | 99% | $7.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.2M | 16.8K | 81% | $12.99 | |
| $2.6K | 10 | 90% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, Simplified Chinese, Traditional Chinese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Czech, Japanese, Korean, Polish +4 more
Hours played at review time, across 570 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Порог вхождения (первое знакомство): Старт в игре максимально ненавязчивый. Вам показывают лишь краткую инструкцию о ключевой цели, и это скорее достоинство, чем прокол. Отсутствие огромных текстовых полотен идет проекту на пользу: спустя час игры ты интуитивно разбираешься во всех механиках, потому что сама геймплейная ситуация подталкивает к нужным действиям, а не сухой текст. Визуал искренне радует: ламповый лоу-поли стиль и родной славянский антураж греют душу. Отдельный респект за русскую озвучку, которая по манере подачи напоминает Dota 2. Из интересных дизайнерских ходов — интеграция главного меню прямо в локацию-хаб. Решение крутое, хотя и не без огрехов (о них ниже). Геймплей: Игровой процесс максимально медитативный и расслабляющий. Сложные комбинации клавиш заучивать не нужно: атака по сути автоматическая, а от вас требуется лишь перемещаться, прокачивать оборонительные сооружения и уходить из-под ударов. Единственный активный способ контакта с противниками (кроме автоатак башен) — это увороты. Реализованы они весьма достойно: бесконечные перекаты и двойные прыжки ощущаются очень приятно и делают игру почти невесомой. Однако есть нюанс: из-за рандомной генерации аванпостов они иногда спавнятся друг в друге, запирая в одном месте двойную орду врагов. Управление: Поддерживаются клавиатура и геймпад. С клавиатурой всё гладко, а вот на контроллере есть нюанс. При возведении или улучшении построек открывается меню, где описаны варианты. Если на клавиатуре ты просто жмёшь цифру, то на геймпаде приходится ловить появившийся курсор и догадываться, что курок R2 (DualShock 4) работает как левая кнопка мыши. В остальном всё терпимо. Геймдизайн: Для проекта такого уровня сложно найти серьезные промахи — атмосфера выдержана на ура. Но погружение иногда страдает от досадных мелочей. Встречаются неестественно раздутые объекты и невидимые барьеры там, где логически можно было бы пройти свободно. Ландшафт тоже выглядит простовато, словно наскоро накиданный в Terrain Unity, хотя в пылу сражений глаз за это не цепляется. Оптимизация: Сделана добротно. Специально запускал игру на своем старом «пенсионере» среди ПК — в среднем она держала уверенные 60 кадров в секунду. Скорее всего, секрет в довольно простеньком искусственном интеллекте врагов. Вердикт: Своих денег проект однозначно заслуживает. Это та самая игра, в которую приятно залипнуть с геймпадом наперевес и просто методично истреблять толпы противников.
多搞地图,糊的有点太快了,小怪不耐打,还有???这个BOSS血太厚了,不知道是不是让玩家打的,1M啊,完全一个人打不动,还有就是专心打这个BOSS吧,旁边会刷小怪,导致我攻击不能全打到这个BOSS身上,导致我有点丢伤害,不然还是能磨死的,主要还是地图地图地图,地图有点小少,就两张,但是还行,要不先出个无尽模式呢?或者你们搞个服务器类,完全没人
It is a fun game, but it feels unfinished.
They ruined the game with the most recent update. It is far too easy now and lost the purpose it had before as a result.
Ну это ранний доступ. Будем ждать апдейтов, пока не рекомендую
Мне понравилась рисовка, интересные 3Д-модельки, много деталей, мир приятно рассматривать. Интерфейс интуитивно понятный. Классная музыка, во время боя достаточно эпичная, подсказывает о низком здоровье персонажа. Фразы героев тоже в тему, добавляют живости бою. Озвучка классная, живая, актеры озвучки прям постарались. Геймплей приятный, особенно когда сильно раскачиваешь героя. Мне понравилось то, что в отличие от оригинального Vampire Survivors тут есть база и дополнительные юниты. Из негативного: иногда возникают визуальные баги (элементы костюма героя проваливаются друг в друга), при постройке большого по площади здания (например, для юнитов), герой может ненадолго в нем застрять). В настройках ползунки не реагируют с первого раза, сложно регулировать. Когда герой утыкается в угол (а это происходит часто из-за количества объектов на карте) с камерой происходит баг - на некоторое время она максимально близко утыкается в текстуру, перекрывая обзор. При загрузке экрана (например, при проигрыше) фраза героя резко обрывается (на 1-2 слове). Еще из-за обилия деталей и цветовой палитры мобы сливаются с фоном (особенно первые мобы на грибной карте). На неплоских поверхностях (склоны) тоже проблема с текстурами. При самом первом заходе (на базе) таверна была не кликабельна. В одной из каток (ближе под конец) сильно упало фпс (судя по всему, из-за большого количества мобов и опыта) - минуты через 4 отлагало. Ну и общие замечания: мне не хватило звуков убийства мобов, звука появления сильного противника. Выход из игры не слишком интуитивно-понятный (вместо маленькой иконки в углу можно было бы сделать пункт при нажатии esc). Побольше бы тактик/возможностей собрать билд (не просто оружие на дальний + урон на ближний, а что-то более разнообразное)
Игра очень затянула, геймплей динамичный и интересный (впрочем мне сам жанр импанирует просто сильно). Уже много контента в игре, активно добавляют новое в игру и улучшают (друзья играли несколько дней назад-был 1 тип босса, я сегодня уже каждый раз разных вижу). Боссов бы подбалансить немного, уж очень тяжко от цветка с лучем убегать, катастрофически не хватает мувспида без его прокачки)) Артефактов куча, героев куча-ну и судя по всем будет еще больше в скором времени. Игра по скидке сейчас-просто сказка, да и за фулл прайс своих денег стоит-берите, не пожалеете
You become really strong way too fast. It's kind of funny at first, but there's very little challenge. Get the size scroll and its over
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.