
Fight hordes and defend your Stronghold in a bullet heaven survivor-like with co-op and tower defense. Gain power-ups every level, collect random artifacts from chests and grow stronger to survive, defeat the boss and claim a top spot on the Sineus Arena leaderboards!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 9.71/day in the week to Aug 7 → 12.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Sineus Arena Survivors takes the chaotic thrill of the survivor genre and expands it with co-op, building and base defense. This is a fast-paced, third-person 3D bullet heaven, playable solo or in 2-4 player co-op.
Fight hordes of the Gloom, level up your hero, collect weapons and artifacts and build structures and towers right in the middle of combat. There are no calm pauses for decisions - combat, building and survival all happen at the same time.
At the center of the arena stands the Beacon - the heart of your settlement and your last line of defense. As long as it burns, your team still has a chance. If the Beacon falls, darkness consumes everything.
Venture beyond the base to search for rare resources, chests, altars, trials and enemy lairs. The farther you go from the Beacon, the greater the risk - and the more valuable the reward.
At launch, expect 10+ heroes with different archetypes and combat styles, 5 factions with unique allies and visual identities, 13 building types, 25 weapons, 18 types of upgrades, 50+ artifacts, skins, quests, achievements and meta-progression.
Play solo or team up in 2-4 player co-op. Revive fallen allies, split roles and decide who holds the line while another player pushes out for loot.
Earn currency by surviving, killing enemies and completing quests. Unlock heroes, weapons, skins, boosts and other rewards through the Magic Chest and its upgrade collection - every run brings you closer to new content.
Your base is not scenery - it is the heart of survival. Upgrade your settlement, reinforce its defenses and stop enemies from reaching the Beacon.
Slap down towers and buildings mid-wave without losing your momentum. Building is so fast and intuitive it never distracts you from the core bullet heaven loop. You focus on the intense survivors-like action; the base has your back.
Stay behind the walls or risk going beyond the base for rare resources, artifacts and trials. Greed can lead to victory. Or to a very stupid death.
Combine weapons, passive upgrades and artifacts. Every run is a new chance to find a build that can survive invasions and the final battle.
A match lasts 10 minutes or longer and continues until players move to the next biome difficulty level, complete all three stages for a full victory or get crushed by endlessly scaling final waves. Defeat the boss, activate the Beacon and push forward - or stay in the fight for a record as long as your build can hold.
Engagement
Reviews
Themes across 565 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Недодел конкретный... Опыт игры в это можно назвать спорным с одной стороны не плохой закос по Megabonk с другой разработчик явно не потянул механики мегабонка. Осторожно много букав ) Плюсы: 1) [b]Саундреки[/b] - музыка здесь хороша + коментарии персонажей забавные. 2) [b]Кооператив[/b] - играть с друзьями в начале весело (лично я брал чисто из-за кооператива). 3) [b]Графика[/b] - она явно лучше чем в Megabonk. Минусы: 1) [b]Графика[/b] - как ? так эффекты в лейте перекрывают обзор и не понятно куда бежать, да их можно выключить но какой в этом смысл ?! это не весело а настройка только 3 состояний 100-50-0 ну как то не очень на было бы добавить ползунок что каждый мог настроить как хочет - например 10% и т.д. Следующая проблема в том что я постояно пропускаю мелкие мешки с кристалами - они сливаються с картой если не смотреть на миникарту то их не видно. 2) [b]Оружие[/b] - ну это ужас в Megabonk каждое оружие ощущалось и им было приятно играть, пример Камни они вроде как должны отталкивать врагов но эта механика вообще не работает ни на одном оружии, У оружия есть крит урон но его как бы нету этого понятия впринципе в игре нет есть строка состояния крит урона и она всегда равна 0 , а за крит урон отвечает как бы шанс крита т.е если у тебя 200% шанс крита то ты получишь 2х урона по врагу но это как-то не ощущается. [b]Свитки[/b] - ну половина вообще безполезно а не которые вообще не возможно получить как например свиток опыта (он мне **** ни разу не выпал хотя я выключал свитки которые мне не нужны и использовал баны) 3) [b]Лутбоксы[/b] - зачем оно тут надо ?! оно тут не надо вообще зачем мне по фрагментам собирать героев/оружие/свитки/скины ??? В Megabonk что б получить героя надо было выполнить задание/челенж тут ж сделано как будто-бы под донат. 4) [b]Главная фишка игры поселение[/b] - ну вроде бы и интересно но это поселение почти не ощущается т.е оно нужно что б получить бонусы от зданий (на которые обычно сильно не хватает денег) и что б была осада после убийства босса в остальном мобы гоняються за героем а на базу им плевать (иногда ломают башни но это такое) 5) [b]БАЛАНС[/b] - тут одни маты честно говоря т.е увелечение сложности вообще ничего не дает кроме того что мобы более жирные и урона больше выдают не опыта ни количества мобов ничего, а в лейте золота ох как не хватает. Другой аспект в том что выкачать все оружие/свитки в 40 не реально максимум выходило 2 оружия и 1,5 свитка (раз на раз не выходит ), в итоге в лейте ты зависаешь намертво где то на 120-150 лвл. В кооперативе опыта на удивление получается зарабатывать намного больше но там проблема с золотом т.к игроки начинают мешать друг другу фармить и выходит что один игрок может полностью перетянуть одеяло фарма на себя. 6) [b]Предметы[/b] - они унылые и их получение вообще не ощущается они безликие и слишком слабо влияют на игровой процесс, у них нет уникальных черт например каждый предмет в Megabonk менял геймплей не сильно но ощутимо особено если выпала какая-то легендарка по типу кастрюли что повышает предел прокачи оружия или магнита что позволяет очень сильно увеличить количество получения опыта. Тут же ну есть ендинорог ну и в чем его отличие от призванных из зданий мобов ? 7) [b]Сама кривость игры[/b] - это считай кривой копипаст Megabonk где половину механик из него не смогли реализовать. У меня в Megabonk 50+ часов и мне туда хочется время от времени возвращаться здесь же больше похоже что на один раз что ли - как то уныло/казуально все нет мотивации пытаться что открыть или пробиться в лидер борд. [b]Позитив[/b]: ну вроде как пока пытаються что-то чинить и фиксить но тогда почему оно вышло в релиз а не просто в раний доступ - не понятно так как тут еще фиксов на полгода активной работы как минимму если не на год. [b]Финал:[/b] Хотите купить ждите скидку т.к покупать сырой продукт по полной цене не советую.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, Simplified Chinese, Traditional Chinese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Czech, Japanese, Korean, Polish +4 more
Hours played at review time, across 565 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Наиграл в проекте 2 часа, и впечатления остались только положительные. Отличный вариант, чтобы приятно скоротать время — атмосферная игра с системой фарма и прокачки персонажа, которая реально затягивает. Что понравилось: Атмосфера и визуал: стиль приятный, картинка приятная, глаза не устают. Прокачка: понравился выбор одной из трёх карточек при улучшения уровня, плюс можно докачивать бафы прямо в лобби — за счёт этого появляется элемент стратегии. Бои: динамичные и приятные, отлично подойдут, чтобы снять стресс после дня. Персонажи: выбрал кота Баюна — озвучка просто отличная, персонаж получился харизматичным (хотелось бы, чтобы реплик было побольше, но и текущего объёма достаточно, чтобы порадовать). Звук и музыка: саундтрек хорошо ложится на атмосферу, не надоедает даже за пару часов подряд. Производительность: игра занимает мало места, что приятно. Фризов и багов за всё время игры не заметил — оптимизация на уровне. В целом — приятная находка, однозначно стоит попробовать.
В целом игра мне понравилась. Атмосфера и сам игровой процесс оставили положительные впечатления, но есть несколько моментов, которые хотелось бы улучшить. Во-первых, после сворачивания игры у меня пропала мышка. Приходилось разбираться, как её вернуть. Во-вторых, если играть довольно долго, таймер в какой-то момент ушёл в минус - похоже, это баг. Ещё хотелось бы увидеть спринт. Сейчас есть подкат, но самого бега на спринте нет, поэтому механика кажется немного странной. Думаю, возможность ускоряться сделала бы передвижение намного удобнее. Также было бы интересно добавить больше разнообразных и необычных зданий, чтобы исследовать мир было ещё интереснее. Но в целом игра понравилась, видно, что у неё есть потенциал. Буду рад увидеть исправление этих багов и новые обновления!
Динамичная игра в жанре survival, где предстоит сражаться с огромными толпами врагов, прокачивать персонажа и собирать мощные билды. В игре много оружия и улучшений, поэтому каждое прохождение можно выстраивать по-разному. Также есть кооператив до 4 игроков, что делает сражения ещё веселее. В целом это отличный вариант для тех, кто любит быстрый геймплей, прокачку и борьбу с ордами противников.
Sineus Arena Survivors — динамичный 3D roguelike в жанре bullet heaven, который сочетает привычное уничтожение орд врагов с элементами tower defense и строительства базы. Игроку предстоит развивать героя, собирать оружие и артефакты, одновременно защищая центральный маяк от постоянно усиливающихся противников. Главная особенность игры — возможность строить защитные сооружения прямо во время боя. При этом можно отправляться дальше от базы за ценными ресурсами и добычей, рискуя потерять защиту маяка. Игра поддерживает одиночное прохождение и кооператив до четырёх игроков, что особенно хорошо подходит для совместных забегов. Итог: Sineus Arena Survivors предлагает знакомую формулу survivor-игр, но удачно дополняет её строительством и защитой базы. Игра особенно понравится поклонникам динамичных roguelike и тем, кто любит проходить такие проекты вместе с друзьями. При этом игроки отмечают отдельные проблемы с балансом, баги и нехватку контента.
Игра прикольный тавер дефенс. В начале приветствует понятная табличка с обучением как, что и почему. Игра интуитивно понятная с первых секунд, приятная музыка на фоне и комфортный геймплей, большой набор оружия и различных улучшений, прикольная механика с постройкой зданий, сложность начинает ощущаться после прохождение первого главного босса. Игра даёт возможность спидрана, чтобы стало сложно гораздо раньше. Попробовал поиграть на разных персонажах и картах, различие персонажей в оружие на старте, на картах же отличия в боссах и картинке. От себя бы хотел добавить, чтобы во время запуска сначала вылезала настройка языка, а потом уже обучение. Обычным боссам я бы слегка увеличил скорость передвижения. Перед покупкой здание в лобби хотелось бы примерного понимания какие бонусы даст то или иное здание. Было бы удобно добавить в меню с испытаниями кнопку "собрать все" В целом прикольная игра залипнуть вечерком после работы.
Я долго думал, с чего начать этот обзор, и пришёл к выводу, что это та самая идеальная игра на вечер с друзьями!!! Знаете игру под названием "Megabonk"? Так вот, Sineus Arena Survivors в разы лучше, интереснее и динамичней. Начать, пожалуй, хотел бы с того, как начинается эта игра: Вас не просто закидывает в главное меню, а буквально после представления названия игры спускают с неба и показывают главного героя, и, что приятно удивило, сразу высвечивается обучение в паре простых предложений, где игроку дают возможность понять, кто он и что от него требуется! Игра хорошо оптимизирована с плавной и приятной глазу картинкой, красивыми моделями и антуражем. ОТДЕЛЬНЫЙ респект хочу выразить создателю этой шикарной музыкальной составляющей игры, музыка вышла безумно классной, а самое главное, динамичной, что добавляет игре огня и драйва при зачистке новой волны врагов и сражении с новым боссом. В игре есть интересная механика с защитой базы и главного "Светыча" от волн врагов и с постройкой зданий, помогающих в сражении с ними. Особо критичных минусов в игре я не заметил, однако есть небольшие неудобства с пониманием того, где смотреть и получать награду за достижения, ведь нет помечающего маркера о том, что можно получить награду, а после того, как нашёл эту награду, не хватает кнопки "получить всё", ещё отмечу, что в игре не особо большое разнообразие этой шикарной музыки, но, думаю, тем, кому это не критично, могут поставить свою на фон. Я советую "дуть" в этой игре сложность с первых минут игры, так как, на мой взгляд, игра вышла не очень трудной для любителей высокой сложности и трудных испытаний. В конечном итоге я очень рад тому, что купил именно эту игру, у меня Sineus Arena Survivors оставила очень приятное впечатление, и я продолжу играть в неё по вечерам и ждать будущие обновления!!!
Отличная языковая адаптация. Поиграл как на английском, так и на русском. Понравилось что есть и голос на обоих языках и интерфейс. По звуку очень насыщенно в целом. музыка и sfx , картинка очень свежо выглядит, приятная для глаз.мувмент очень чуствителен к точке приземления, понадобилась выверенность и точность чтобы быстро двигаться по механике слайд- джамп. Но это высокий скилл-потенциал, думаю что это плюс. До этого играл в мегабонк и само собой подсознательно сравнивал. Конечно для полного погружения нужно больше часов и открыть других персонажей. Очень понравилась атмосфера и музыка. Игра затягивает. Цветовые решения очень интуитивно облегчают и понижают порог входа. Мувмент интересный, разобрался с прыжками и слайдами, стало проще двигаться. Интересная механика рогалик+ тауэрдифенс. Такого никогда не встречал ранее. Я очень люблю игры подобного жанра и , определенно буду рекомендовать друзьям. По производительности вообще нет нареканий, фпс стабильный, плавная картинка, даже при большой сложности и огромных волнах противников.
good calm game
Так протестировал игру вот что могу сказать проведя в игре 2 часа Что понравилось: Оптимизация: действительно летает даже на слабом железе. Для проекта с кучей врагов на экране — жирный плюс . Музыка: треки сами по себе бодрые. Приятно что есть кооператив. Что бесит: Звук и музыка: сразу при запуске музыка очень сильно бьет по ушам. Да, ползунок громкости есть, но лучше изначально сделать по тише, если недостаточно громко - легко поправить, если громко - раздражает. А главное — за 2 часа я услышал, по ощущениям, одни и те же 4-5 треков. Их быть может и больше, но либо я прав, либо кажутся одинаковыми. Устаёшь просто от фонового шума. Управление: WASD — это круто, но в компьютерном гейминге это вообще пролет, игр в подобном сеттинге много и дают просто больше, смело можно добавить способности и ближний удар. Интерфейс: цифры урона и шрифты выглядят будто из другой игры, лучше переделать - вырвиглазно, пиксель не подходит. Главная боль — описания предметов: «Перезарядка» — это скорость атаки? Если это скорость атаки, так и напишите. «Размер» — это радиус атаки или разлёт? В общем как пункт выше Криты: Есть крит на оружие и отдельно на персонажа. Если шанс крита 150% — это мега-крит? Нет логики. Добавил бы урон критического удара, а вероятность критического удара сделал бы более редкой абилкой. Скейлинг: напишите как суммируются вещи при повторном поднятии и какие конкретно цифры суммируются. Контент: Игра позиционируется как bullet heaven с элементами защиты базы . Вроде интересно, но на одной карте я уже устал. Боссы слабенькие, какого-то эпичного финала нет. Как и говорили другие игроки — после 5-10 часов открываешь почти всё, и игра становится скучной и лёгкой . Итог: Проект сырой, выкатили в релиз, а по ощущениям — ранний доступ. На пару вечеров под пивко зайдет, а дальше просто нечего делать. Оценка: 5/10. Только если по скидке. Или если очень хочется убить вечер в кооперативе с другом. Полную цену не тянет.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.2M | 14.7K | 81% | $12.99 | |
| $2.6K | 10 | 90% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $269K | 321 | 77% | $24.99 | |
| $269.1K | 339 | 84% | $17.99 | |
| $268.9K | 1.1K | 87% | $14.99 | |
| $269.2K | 396 | 77% | $17.99 | |
| $268.8K | 902 | 99% | $7.99 | |
| $268.8K | 1.5K | 84% | $7.19 |