
Fight hordes and defend your Stronghold in a bullet heaven survivor-like with co-op and tower defense. Gain power-ups every level, collect random artifacts from chests and grow stronger to survive, defeat the boss and claim a top spot on the Sineus Arena leaderboards!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 9.71/day in the week to Aug 7 → 12.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Sineus Arena Survivors takes the chaotic thrill of the survivor genre and expands it with co-op, building and base defense. This is a fast-paced, third-person 3D bullet heaven, playable solo or in 2-4 player co-op.
Fight hordes of the Gloom, level up your hero, collect weapons and artifacts and build structures and towers right in the middle of combat. There are no calm pauses for decisions - combat, building and survival all happen at the same time.
At the center of the arena stands the Beacon - the heart of your settlement and your last line of defense. As long as it burns, your team still has a chance. If the Beacon falls, darkness consumes everything.
Venture beyond the base to search for rare resources, chests, altars, trials and enemy lairs. The farther you go from the Beacon, the greater the risk - and the more valuable the reward.
At launch, expect 10+ heroes with different archetypes and combat styles, 5 factions with unique allies and visual identities, 13 building types, 25 weapons, 18 types of upgrades, 50+ artifacts, skins, quests, achievements and meta-progression.
Play solo or team up in 2-4 player co-op. Revive fallen allies, split roles and decide who holds the line while another player pushes out for loot.
Earn currency by surviving, killing enemies and completing quests. Unlock heroes, weapons, skins, boosts and other rewards through the Magic Chest and its upgrade collection - every run brings you closer to new content.
Your base is not scenery - it is the heart of survival. Upgrade your settlement, reinforce its defenses and stop enemies from reaching the Beacon.
Slap down towers and buildings mid-wave without losing your momentum. Building is so fast and intuitive it never distracts you from the core bullet heaven loop. You focus on the intense survivors-like action; the base has your back.
Stay behind the walls or risk going beyond the base for rare resources, artifacts and trials. Greed can lead to victory. Or to a very stupid death.
Combine weapons, passive upgrades and artifacts. Every run is a new chance to find a build that can survive invasions and the final battle.
A match lasts 10 minutes or longer and continues until players move to the next biome difficulty level, complete all three stages for a full victory or get crushed by endlessly scaling final waves. Defeat the boss, activate the Beacon and push forward - or stay in the fight for a record as long as your build can hold.
Engagement
Reviews
Themes across 552 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This is a negative review, but I'll leave a thumbs up for now as I'd like to see this develope into something greater. The game is heavily inspired by Megabonk in several aspects and carries both the good and the bad with it. This game is however way easier to "break" and there appears to be no monster scaling at all in its current state. I broke the tipping point of going infinite in stage 2/3 within my first 5 games with little effort and not even unlocking full weapon/scroll slots. The "tower defense" part of the game was a big USP for me and I was sad to see it had quite literally zero meaning in the game. The voice acting is a bit bad but I can only imagine it's because it's a small studio which is okay. However the music is sick and I like some of the weapon/class designs although it could use some more descriptives as to what they actually do. For example - Ogre stew does what exactly? I've played it and I still haven't noticed it among my other skills. The game has a lot of potential but it still needs a ton of work, it still feels like a demo. I'd be mad if I had spent more money on it than I did, the price tag right now is okay for what you get and if the developers balance and fix some stuff. It's for sure a good investment if you want a couple of hours of fun - it's some good bang for your buck that will hopefully evolve into something greater. If developers read this, here are some things you should change: 1. Allow skipping animation on opening chests, it's quite annoying opening 3+ chests having to watch the full animation before you can open the next one. 2. Work on the endgame, don't walk into the trap of AFK "gameplay" which already exists in megabonk. You've got great potential in countering this with the actual incorporation of your TD perspective. I've got plenty of ideas about this, feel free to contact me if you want new eyes on the project. 3. Balance, like I mentioned in the review, it's quite easy to go infinite as is, scaling needs to be overlooked. 4. Option to bind more keys and adjust the UI.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, Simplified Chinese, Traditional Chinese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Czech, Japanese, Korean, Polish +4 more
Hours played at review time, across 552 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Шикарная смесь сурвайвала и тауэр дефенса, затягивает намертво. Тут надо не просто бегать и разносить толпы мобов, а параллельно строить башни и защищать базу. Плюсы: управление с джойстика отличное, целиться и уклоняться комфортно. Интерфейс удобный, а оптимизация - топ, у меня ужасно слабый комп а на экране творится полное мясо из сотен врагов, но ничего не лагает. Минусы: Не хватает бега. Бесит долгая анимация открытия сундуков, которую нельзя пропустить. Плюс иногда в каше из эффектов сложно понять, откуда именно прилетел урон, хит-маркеры блеклые. Короче, проект зачетный. Если любите выживалки, но хочется тактики - залетайте.
Проиграла не много, но буду еще играть. Из плюсов: музыка, рыжий кот, залипательность и антистресс. После дня общения с людьми-самое оно. Я не любитель подобной графики, но мне понравилось. Не режет по глазам. Очень приятный и понятный интерфейс. Музыка- она действительно в тему! Реплики кота- просто нечто! Из минусов: аура. Ее нужно сделать чуть-чуть слабее. Не хватает квестов. Хотя бы простеньких. А так очень даже милая, забавная игрушка. Играла одна, думаю с компанией будет просто веселей.
Провел в игре 2.6 часа и остался очень доволен игрой. Больше всего мне понравилась динамичная боевка и эпичная музыка которая придает игре классную атмосферу. За время игры не заметил никаких багов или проблем. Если вы любитель экшена и динамичных боев то смело покупайте данную игру.
Очень понравилась игра. Главный плюс для меня - приятная для глаз цветовая гамма, графика и проработанные модельки. Геймплей простой и понятный. Хорошая фармилка. Много улучшений и разные пути прохождения, через разные улучшения, самый легкий, как по мне, показался это через арбалеты. За желуди покупаются улучшения, персонажи и скины на них. За 3 часа часа выбила несколько персонажей и скины на них, мой личный фаворит это кот баюн. Можно играть в коопе с друзьями, но такой функцией пока не пользовалась. Короткие неожиданные реплики персонажей, которые приятно слушать. Есть две проработанные карты, но думаю в будущем добавятся еще и доработаются старые. Есть разные крипы, мини боссы и боссы. Тоже проработанные с разной сложностью и есть элитные мобы. Все качается средне. И не сложно и не легко, из-за этого и есть интерес дальше играть. В целом, игра очень затягивает. Далее скорее не минусы, а что бы я добавила по своему мнению: 1. Практическое обучение в самом начале, когда только заходишь в игру, а не только теория в лобби. При чтении описания святилищ есть затруднения, т.к. плашка заезжает за верхнюю часть экрана и очень тяжело прочитать. Было бы лучше, если бы она находилась снизу. И мобов спавнила не прямо перед героем, а подальше или больше по сторонам. Побольше описания предметам, хотя бы на учебной практике тоже не были бы лишними. По локациям, понравилась идея где в лесу лежит скелет животного, необычно и освежает карту разнообразием, а то по всей карте только холмы камни и поле. Немного не поняла столбы-алтари, при помощи которых повышается сложность. Как повышается эта сложность (больше мобов или у них больше здоровья) и влияет ли это на выпадение золота с них.
Атмосферная игрушка с приятной графикой, но через чур динамичная анимация взрывов, особенно когда много врагов и глаза начинают разбегаться. Довольно интересные персонажи со своими особенностями и стилем игры))0 Но игра как-будто слишком радужная, ей не хватает темной стороны, возможно каких-нибудь страшил) Радует что в игре появились карточки)
мусор dlya ebanatov :)
игра замечательная но из личного мнения 3 уровня маловато для карт
Sineus Arena Survivors Это та игра, которой мне не хватало в нынешнее время, когда в любимые игры сложно собраться с компанией и посидеть в дискордике. Рогалик с кооперативом - определенно заявление на одну из лучших игр в этом жанре. Вынесу отдельный плюс озвучке! Хоть она и, кажется, нейро, все равно звучат персонажи забавно. В принципе круто, что в такую игру добавили фразочки, казалось бы, зачем они в рогалике, но потом слышишь, как чар Кот Баюн говорит "Теперь блестит, как мои.. в прочем, неважно",ахвахвхав А у медоеда вообще голос будто Бутчера с озвучкой кубик в кубе, прикиньте хд Советую как минимум попробовать, как максимум - закрыть на платину Лучшее оружие - великиймеч Лучшая постройка - таверна Лучший перк из кузни - таверна дает артефакт уровнем не ниже синего Лучший фолиант - буст опыта Лучший чар - кот Баюн
В целом игра мне понравилась Моя субъективная оценка 7,8/10 Видел, в отзывах писали, про то, что не хватает полноценного обучения. Лично мне картинок в начале полностью хватило для полного понимания игры. Саундтрек очень классный, идеально подходит под геймплей. Играл на стим дэке. С производительностью проблем не обнаружил. Единственное, что меня удивило-это то, что у игры нет настроек графики. Но я не считаю, что это огромный минус, ведь игра имеет прекрасную картинку и стабильный фпс даже на стандартных настройках. Багов за 2 часа игры обнаружено не было. Кооператив не тестил, тк у меня нет друзей, но думаю что это было бы очень весело. Интерфейс прикольный, круто вписывается в игру. Единственное, хотелось бы побольше карт. В остальном это один из лучших рогаликов, в которые я играл.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.2M | 16.8K | 81% | $12.99 | |
| $2.6K | 10 | 90% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $268.2K | 825 | 56% | $9.99 | |
| $268.2K | 242 | 92% | $39.99 | |
| $268.2K | 740 | 94% | $19.99 | |
| $268.3K | 1.2K | 87% | $9.99 | |
| $268.4K | 582 | 64% | $19.99 | |
| $267.9K | 1.7K | 89% | $7.99 |