
Sightbringer is a linear side-scrolling platformer in which a bat-like child traverses dark, cavernous ruins full of monsters in order to complete a ritual to restore light.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
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Short fun yet very rewarding platformer. Sightbringer has very nice dark gothic graphics and atmosphere with some odd feeling movement that some don't seem to care for but imo i like it i can't really explain why but it just feels right. Though the game is short with one level running at no more then a few min and a challenge level a little harder then the base game it feels more like a prologue to a much bigger game(which i would be up for) yet still worth your time.
Sightbringer, yarasa benzeri bir çocuğun, ışığı yeniden sağlamak için bir ritüeli tamamlamak amacıyla canavarlarla dolu karanlık, mağara gibi harabelerden geçtiği, doğrusal, yandan kaydırmalı bir platform oyunudur.
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Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 30 reviews with recorded playtime.
black screen but the music was nice. 2/10
나쁘지 않긴 함 걍 하다보면 깸
Общая оценка: 1/10 Я так понимаю игру то создали, но протестировать забыли. Зачем добавлять отпрыгивание от стен, когда оно работает не пойми как. Персонаж то отпрыгивает, то в целом игнорирует стену. Игра закончилась на первом же монстре, так как вообще нет никаких пояснений как его пройти. Как оказалось, в игре есть какой-то мощный прыжок, но КАК этот прыжок создать вообще не понятно. По сей видимости надо плясать с бубном.
[h1]コンセプトは良いと思う学生制作ゲーム[/h1] クリア済み。 ジャンプと左右移動、壁ジャンプ、滑空(グライド)を使ってゴールを目指すゲーム。学生制作モノということではあるが、ビジュアルも操作もきちんとしている気がする。体験版みたいな感じ。 難点を挙げるなら通常時のジャンプとグライドの違いが分かりづらかった事。何もしなくてもふわふわとした速度で落下するのだが、グライドした場合はやや早くなるだけという印象。グライドというよりは風の抵抗を減らすというような印象だった。この辺を明確にプレイヤーが感じ取れれば機能として目立つんだろうけれど、現時点では分かりづらいと感じる。 あとは、どうしようもないんだろうけれど、短さ。ステージはストーリーとチャレンジの2つ。この手のゲームだとステージ2つという感じなので、遊んでみると「え、もう終わり?」という感覚になってしまった。作成期間がどれぐらいか分からないが、まぁそこはしょうがない。 気になることを挙げるなら、もしこのゲームがこの方向性でボリュームが増えて完成した場合、どういうものになったのだろうかという将来図。どこまで展開が考えられていたのか知りたいと思う。…どこかで見られるかなぁ?
没中文 没成就 《视光使者》(Sightbringer) 操控角色 “视”(Sight)—— 这个被遗忘文明的英雄。你的使命是探索地下遗迹,重新点燃火盆中的火焰,为这个世界带回光明与和平。 这趟旅程注定危机四伏。自那场大灾难后,依靠黑暗能量生存的邪恶怪物入侵了这片土地,它们会不择手段阻止 “视” 恢复世界的光明。幸运的是,在一些古代神器的助力下,没有什么能阻挡 “视” 完成使命。 “生命水晶” 能保护 “视” 抵御三次黑暗能量的侵蚀。“飞行水晶” 可帮助 “视” 飞越障碍。“光明灯笼” 会重新点燃火焰,在 “视” 迷失于黑暗能量中时为其指引方向。 旅途中,你会遇到友善的非玩家角色(NPC)“触”(Touch)。她能为你修复生命水晶,在你受重伤时将你复活,让你得以继续旅程。她似乎能在你探索古老遗迹的途中随处出现。有人说她的力量与时空有关,她的故事仍有待你去发掘…… 核心玩法 在遗迹中滑翔、贴墙跳跃 借助古代水晶的力量强化自身 用灯笼为世界带来光明 本游戏是迪吉佩恩理工学院(DigiPen Institute of Technology)的学生项目,仅用于教育目的。如需了解更多信息,请访问我们的发行商页面。
The challenge is way harder than the general chapters, don't give up batman!
Holly $h*t the controlles r so ♥♥♥♥♥♥♥ bad in this game so unplayble just leave it
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Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.