
A medieval city under siege and a handful of civilians are all that keep the walls from falling. Mixing survival strategy and resource management, build your camp, craft supplies, and scavenge the occupied city to supply the last troops holding back the invaders.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
About
Genres
Stats
Languages: English, Simplified Chinese, Polish, Russian, Turkish, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Portugal +2 more
Engagement
Reviews
Themes across 52 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Задумка прикольная.Поиграть стоит
《Siege Survival: Gloria Victis Prologue》 免费的序章,24.09.01入库。 中世纪背景的2.5D版俯视角《This War Of Mine》,特色是守城,白天建家晚上搜刮,稍微硬核资源管理类(资源少),杀不完的敌人,守城士兵AI弱(杀到城堡门口的敌人都不打),主角纯纯捡垃圾守城牛马工具人... 正式版《Siege Survival: Gloria Victis / 征服的荣耀:围城》定价92.49,暂时没有折扣,暂时不是很想购买的说... ——24.11.01
Esta bastante bien, es un buen juego al estilo frostpunk, le falta todavía esta muy verde, sigan asi! me gusto bastante
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 52 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
how is this game still alive but Gloria Victis mmo was taken off-line...long live Myrm and death to the reds and the brutish north
joguinho bem bom para um prologo mesmo não sendo o meu estiolo preferido de gameplay diverti-me o prologo conta com 3 personagens jogáveis para ajudar a criar a sua estratégia, faça bem o seu gerenciamento de recursos e sobrerviva até ao final!
Siege Survival: Gloria Victis Prologue мне очень понравилась! Игра отлично передает атмосферу осажденного средневекового города, а управление ресурсами и выживание делают каждое решение по-настоящему важным. Графика отлично подходит для данного сеттинга, а сюжетные элементы добавляют глубину. Теперь придётся брать полную версию, чтобы продолжить это увлекательное приключение! P.S. Это тридцать вторая игра (если её можно так назвать) где я открыл все достижения!
не сказать, что прям жду, но в любом случае загляну, как выйдет, а вам рекомендую посчупать (любителям гринда и атаки стражников по стелсу)
Ta gra jest ciekawa w koncepcji, ale realizacja jest wadliwa. Wiele mechanik po prostu do siebie nie pasuje, a innym brakuje dopracowania. Grafika jest ładna, FPS jest płynny, a błędy nie są bardzo zauważalne, ale to po części dlatego, że gra jest bardzo prosta. Nie jest zła. Dałbym jej 7, gdybym mógł. Ale nie jest najlepsza, jaką mogłaby być, ani lepsza od tej mojej wojny, której wydaje się być trójwymiarowym klonem. 1) System statusu postaci wydaje się bardzo niespójny. Przeciętny człowiek może żyć zdrowo po 8 godzinach snu. Zdarzało mi się, że postać wracała bardzo zmęczona, kładłem ją spać, aż była dobrze wypoczęta i wysyłałem ją, żeby ugotowała posiłek lub nakarmiła kurczaki na ostatnie godziny odstawienia, a nagle znowu była zmęczona i nie mogła chodzić. Spanie w łóżku przez noc prawie nie pomaga w gojeniu ran ani chorób, nawet gdy była opatrzona lub pod wpływem narkotyków. 2) Postacie są bardzo niejasne pod względem funkcjonalnym. Tylko nieliczne mają jakieś zauważalne cechy. Posiadanie ich większej liczby znacznie wyczerpuje zapasy żywności, co stanowi problem, ponieważ można wysłać tylko jednego zbieracza na raz, a on z kolei może unieść tylko ograniczoną ilość. Poczułem prawdziwą ♥♥♥♥ po otrzymaniu nowej postaci do „zachowania”, ponieważ zabrali mi niewielką nadwyżkę, którą wykorzystywałem do wysyłania posiłków żołnierzom. I tak postać nie miała wiele do roboty, ponieważ trzeba było przetworzyć drewno zebrane wczoraj wieczorem na deski lub narzędzia, zanim można było zrobić cokolwiek innego. Rzemiosło odbywa się w pionie, więc nie potrzeba więcej niż jednej lub dwóch osób do wytworzenia wszystkiego, co zebrało się wczoraj wieczorem. 3) Menu gry jest naprawdę skromne. Jest tylko jedna opcja jakości grafiki i rozwijana lista rozdzielczości, nie ma opcji wyciszenia gry w tle ani innych opcji. Nie można zapisywać gry, chyba że o świcie, więc jeśli zrezygnujesz, tracisz postępy zarówno dzienne, jak i nocne. Nie ma możliwości zapisania gry, nawet gdy dzień zmienia się w noc. Trudno jest sterować postaciami w obecnym interfejsie. Nie ma skrótów klawiszowych dla ocalałych, więc musisz je klikać, co jest denerwujące, gdy jest ich kilku w jednym obszarze rzemieślniczym, ponieważ interfejs się nakłada. Kolejna kwestia związana z czasem: dostaw i tym podobnych nie można realizować w nocy. Są one po prostu przerywane, co jest naprawdę denerwujące. Najbezpieczniej i najłatwiej byłoby dostarczać rzeczy w nocy, ale nieee, tylko jedna osoba może wstać z łóżka. 4) To osobista uwaga, ale zamek nie jest zamkiem ani nawet twierdzą. Zamek to ufortyfikowana rezydencja, a twierdza to najwyższa i najlepiej chroniona wieża lub część zamku, w której zazwyczaj mieszka władca. Obszar, w którym mieszkasz, nie jest w żaden sposób twierdzą, sercem większości zamków. Ma niskie mury, nie ma prawdziwego domu (w końcu trzeba sobie samemu pościelić łóżka) i jest pełen stodół do przechowywania zasobów i kurników. To dodatkowy dziedziniec magazynowy, a nie twierdza. Jest w dobrym miejscu, ale funkcjonalnie i konstrukcyjnie się do tego nie nadaje. Gdyby to była prawdziwa twierdza, byłaby oblegana co drugi dzień. Układ i mapa miasta są piękne, ale trzeba się zastanowić, jak w ogóle upadło, skoro jego obrona jest oszałamiająca wizualnie nawet w obrębie wewnętrznych podziałów miasta. 5) Nieblokowalne obrażenia. Jeśli twoi ludzie pracują na zewnątrz i pada deszcz, chorują. Nic nie szkodzi. Jedyny problem to to, że wszystko jest ♥♥♥♥♥♥♥ na zewnątrz, z wyjątkiem łóżek. WSZYSTKO. Nie możesz nawet zbudować namiotu ani szałasu nad swoimi rzeczami, więc albo wszystkich zachorujesz, albo stracisz cały dzień na rzemiośle. Nie ma też ceratowych płaszczy przeciwdeszczowych. Nie możesz nawet jeść posiłków w środku. Nie widziałem też niczego, co zbierałoby deszczówkę. To trochę jak deszcz strzał z czasów oblężenia. Gra pokazuje wskaźnik, gdy spadające kamienie mają uderzyć, ale nie strzały. Uderzają losowo w różne miejsca ekranu kilka razy podczas każdego oblężenia i ranią przy trafieniu. Nie dają żadnych strzał do zebrania i przekazania obrońcom, mimo że jest ich około 30 na salwę i trafiają wszędzie. Podpalają też twoje rzeczy, co jest irytujące. Nie da się z tym nic zrobić, tylko szczęście i modlitwy do rNGesusa. 6) W grze brakuje dobrej walki, w przeciwieństwie do przyzwoitej w TWOM. Możesz się skradać i dowiedzieć się daty następnego ataku wroga, co jest bezużyteczne, ponieważ wiesz, że nadchodzą co 3-4 dni. To jak wkraść się do stacji meteorologicznej, aby dowiedzieć się, że jutro będzie padać, widząc chmury na horyzoncie. Nie można prowadzić wojny partyzanckiej. Zniszczenie jednoosobowych patroli w mieście byłoby ogromnym dobrodziejstwem, ponieważ jest dosłownie tylko 37 atakujących. Jednak walka jest dość tradycyjna, ponieważ nie możesz wyposażyć się w łuki, kusze ani proce i musisz walczyć wręcz z wrogimi patrolami. Nie możesz też wysyłać więcej niż jednej osoby każdej nocy do walki, co jest bardzo arbitralnym reliktem z TWOM. Miało to sens w grze 2D o cywilach, ale w średniowieczu większość żołnierzy była poborowymi, a w 3D można by się spodziewać, że część z tych nowych postaci, które rekrutujesz, pojawi się w mieście nocą. Widok z góry na 3D to najlepszy format do sterowania wieloma postaciami. W końcu pierwsze gry izometryczne były drużynowymi przygodówkami lub strategiami czasu rzeczywistego. Nie żeby ich patrole były silne, poza ♥♥♥♥♥♥♥♥ „zostałeś zauważony”, który pojawia się, gdy wschodzi słońce, nawet jeśli jesteś 7,5 cm od punktu ewakuacji i nikogo nie ma w pobliżu. 7) Drugi zamek, część I. Ta gra nazywa się „przetrwanie oblężenia”, ale to nie ty jesteś oblężony. Cała akcja rozgrywa się w INNYM zamku. Nie dostarczasz amunicji żołnierzom uwięzionym w wieży pod ostrzałem, nie wrzucasz kamieni przez leje mordów i nie przewracasz drabin wroga widełkami. Nie widzisz nawet bitwy. To tylko pasek z liczbami u góry ekranu i ataki lądujące na twoim dziedzińcu. Twoi ocalali nie są tak naprawdę bezpośrednio zagrożeni, na co mógłbyś cokolwiek poradzić, a gracz to czuje. To nie jest nic osobistego, jak włamywacze włamujący się do twojego domu w nocy, raczej jak kilka zabłąkanych pocisków moździerzowych, które spadły na okolicę. Kiedy zamek jest podzielony na sekcje, zazwyczaj tak jest, że wróg musi przedrzeć się przez więcej sekcji, aby uderzyć na donżon, albo obie sekcje mogą wzajemnie się ostrzelać. Nie, nie można ostrzeliwać atakujących z flanki, drugorzędny dziedziniec w ogóle nie jest atakowany. Możesz znajdować się w nadmorskiej wiosce 10 mil od miejsca bitwy, a gra potoczyłaby się tak samo. 8) Drugi zamek, część II. Musisz również zaopatrywać obrońców, co jest kluczowym elementem gry. Potrzebują jedzenia, amunicji, napraw i materiałów. To fajne. To też trochę dodatek. Gra jest zbalansowana, tak jak w TWOM, wokół twojej małej, barwnej grupki ocalałych, którzy próbują przetrwać. Jeśli masz 3 lub więcej postaci do wykarmienia, prawie nie zostaje ci prowiantu do wysłania do bastionu. Bandaże kosztują absurdalnie dużo, bo aż 5 sztuk materiału, co oznacza, że cała sterta materiału daje w sumie 3 bandaże, zakładając, że w ogóle udałoby się tyle znaleźć i nie wykorzystać ich do tworzenia innych rzeczy. Medycyna z kolei nie jest wiele warta, mimo że większość zgonów w średniowiecznych wojnach była spowodowana chorobami. Poleganie wyłącznie na łupach jednej osoby sprawia, że postęp jest powolny każdego dnia. Ilość rzeczy, które można znaleźć i wysłać do bastionu, nie stanowi większego problemu. W dobry dzień można nakarmić kurczaki, zbudować jeden stół warsztatowy i ewentualnie zdobyć trochę drewna na opał na resztki. Przez pierwszy tydzień buduje się tylko stoły warsztatowe, garnizon nie jest nawet częścią życia. Można zdecydować się na nie wysyłanie jedzenia ani wody, a pasek postępu pozostaje na zero, ale dopóki mają strzały, zbroje i broń, wydają się w porządku. W prologu nie można przegrać oblężenia, ale wyobrażam sobie, że nie robi to na graczu aż takiego wrażenia, biorąc po
好不错,资源紧张 手忙脚乱
프롤로그만 해봐서 잘은 모르겠지만.. 영상과는 좀 많이 다르네요.. 전투를 직접 지위하는방식이 아니고 지원 물품만 보내주는식이라 좀 아쉽긴 합니다.. 불편한게 있다면 케릭터 하나하나 찍어서 따로 일시켜야하는점인데... 단축키가 있는지 없는지.. 좀 불편하더군요 아무튼 일일이 하나하나 다 캐릭터 눌러주면서 해야하는 방식이라 불편한점이 많습니다... 하지만 새로운 방식만큼은 신선하네요
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $80.9K | 1.4K | 80% | $2.49 | |
| — | 152 | 47% | — | |
| $2.1K | 21 | 81% | $2.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 86 | 72% | Free | |
| $0 | 1.1K | 83% | Free |