
Shining Hero is a turn-based strategy game blending Slay the Spire and Into the Breach. As the chosen hero, you'll battle the resurrected Dark Lord, using cards and strategic positioning to defeat enemies. Collect new cards, refine your deck, and grow stronger as you face ever-greater challenges.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About




Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
Reviews
Fun but buggy and ultimately broke: I like this game - there are a bunch of creative card mechanics and simple but neat art and music that add to the feeling. Unfortunately, there are also tons of bugs. For example, one card was triggering a bit of text to appear over and over and this could continue for like 30 seconds and I wouldn't be able to do anything else in the meantime. Eventually, I must have clicked something wrong because I ended up with a blank screen that will not go away even after uninstalling and reinstalling the game. This game has a great idea but it needs fixing, and there haven't been any updates since May (issues occurred in July/August). If it gets updated I will reconsider, but for now I don't recommend.
😋😋😋大部分爬塔游戏都有杀戮尖塔的影子,但是这个模式还是不一样,可以用鞋子跑到其他格子去免很多顿打😋😋😋
[h1] 杀戮尖塔+战旗的奇妙融合 [/h1] 先说结论,这是一款开发十分精良的新作,稍加打磨之后绝对是精品独立游戏,如果你玩杀戮尖塔,同时对战旗元素并不排斥,那么这就是一款你必入的神作。 优点: 1.游戏画风:简约可爱的像素风,美术方面很到位,三个场景以及卡牌动画做的都不错 2.快速交互:不像其他卡牌游戏在打出卡牌时需要先选中卡牌,本作在升级卡牌和使用卡牌的时候都可以直接点击使用或打出,在克服了惯性思维之后操作手感会非常丝滑流畅 3.简化地图:游戏采用的是类邪恶冥刻的地图设计,相比杀戮尖塔来说更简约,不需要玩家做过多的路线规划,搭配讨喜的画风非常适合休闲玩家 4.尖塔的构筑:游戏中玩家可以自行增加删减或强化卡牌以完善卡组,具备一定的肉鸽元素 5.战旗的巧妙:玩家将要受到的伤害会显示在头顶,但这只是一个“预设值”,实际上对局千变万化。由于时间条的存在,怪物的行动存在先后手顺序,并且怪与怪之间存在友伤,很可能一只怪冲锋到你面前,结果把其他怪的弹幕都吃了。同时这给了玩家很多的操作空间,玩家可以通过走位,推怪,拉怪,甚至与怪换位来让怪A的攻击打在怪B的身上,具备一定的策略深度 6.可以sl,且是真sl,会改变牌序以及怪物站位 下面说一些游戏值得改进的地方,当然只是我的个人看法,可能存在一些看错了理解错了的部分,希望制作者理性采纳。 1.背景音乐好听,但太单调了,需要扩充 2.增加倍速,主角打牌的速度有点太慢了 3.增加预输入,即在一张卡牌正在打出的时候按其他卡牌可以衔接在那张牌之后打出 4.修复一些bug,比如进空房间,需要sl才能出来东西 5.修复一些文案与实际效果不匹配的问题,比如游侠的一张“攻击+2甲”的卡,上面写了叠加但实际上只能开一张,还有一些描述比较模糊的也希望可以精确一下 6.查看卡组界面的返回按键在左上角,大小跟其他按键相同,并且背景没有变暗,导致我一开始找不到。建议给返还按键添加边框,然后让背景变暗 7.增加“无需长按以结束回合”的选项,不然带着“冰淇淋”的时候每次结束回合都要长按 8.一些数值方面的调整。虽然说万物即可缝,但是肉鸽+战旗这两个元素碰撞在一起产生的化学反应太猛烈了,导致不可预测的变数太多,随之而来的就是数值的难以平稳,需要大量玩家数据作为参考支撑才行,我目前体验就是防御和虚弱没什么用,混乱性价比太高,群攻牌普遍费伤比残疾,高费牌很多费伤比也不行,整体通关思路还是堆高力量打多段
还不错的肉鸽爬塔,每一关路线都随机的,卡牌也设计得有特色,需要一些策略才能见到BOSS,可玩性还算不错。 但是那个结束回合的按钮为什么是长按的,每次都要等,可能是我什么操作没完成? 另外需要先通关剑士才能玩别的角色。
成就飞刀大师怎么完成啊,就差这个成就了。 一回合用了9张以上的连续飞刀都没完成,总不能要我一回合触发8次飞刀大师吧。 有开能力牌飞刀大师。
一款像素风肉鸽佳作。扮演光之勇者,通过不断收集卡牌、优化卡组,在棋盘式战场上与敌人展开回合制博弈。游戏核心亮点在于“卡牌可见”与“手牌保留”机制,允许玩家预判下一张卡牌并制定长线策略,极大增强了战术深度。Boss战设计颇具挑战性,如“熊老大”需结合卡牌效果与走位技巧方能攻克。
感觉好像就是那个什么竞技场的究极体,就战棋卡牌肉鸽这个游戏类型来看没啥大方面可吐槽的了 就是三层boss不一轮打60就不能上debuff,可是我不上debuff怎么一轮打60呢?也不是打不过,就是前边凑好多卡都没用了,挺扫兴的 还有就是描述跟结算不对应,比如哭脸硬币说用一次就移除结果用了还在卡组里,那个金卡升级一张卡居然只是局内升级我震惊了,这是认真的吗?战士的发现卡没有发现过程直接随机给,我服了 玩了下法师也太弱了,另外明显感受到翻译错误过多 而且为啥我后两个职业第一次通关没有解锁进阶1啊?
这游戏我寻思 这不斗技场的阿利娜么 而且选人界面仿了塔的UI 而且难度也比塔和Alina低 不过8块钱我还能说什么呢
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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