
The player assumes the role of Mary Clarissa Christie. Mary has heterochromia eyes, her right eye is gold while her left eye is blue. She originally had blue eyes but her right eye changed colours one year prior to the game's events and she has been seeing strange visions since.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
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Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
人类全部智慧都包含在两个词中: ”等待并希望!“
[quote] 关注[url=store.steampowered.com/curator/39039781]斗鱼游戏社区[/url],随时了解主播推荐的好游戏。 访问[b]斗鱼鱼吧社区[/b]参与互动,活动好礼送不停! [/quote] 曾几何时,印象中的伦敦就像是狄更斯笔下的“最坏的时代”,似乎穷困潦倒的街头总能呼吸到那一层无法过滤的浓雾,从肺部直至骨髓。透过浓雾后则会发现那一双名为资本的眼睛,贪婪且肆意地掠夺潜藏在贝雷帽中的金币。随着工业革命如同艺术家般忘我地创作,锈迹斑斑的齿轮也在历史的大道上来了一次转向,目标是一个更为怪诞且奇幻的维多利亚。 [h1] “夜幕之下”的伦敦狂想曲[/h1] 《漆黑的夏尔诺斯》是知名 ADV 开发商 LiarSoft (骗子社)旗下久负盛名的“蒸汽朋克”系列中的经典之一。如果有幸玩过这家开发商的其他几款游戏,比如《赫炎的印加诺克》……你会发现这些游戏的世界观似乎都是处于同一背景之下,都是以“蒸汽朋克”作为世界的主舞台,并伴随着一丝恐怖悬疑的氛围,犹如《贝克街的亡灵》将那时期的伦敦笼罩在迷雾当中。 不过这款《漆黑的夏尔诺斯》放到现在来说,也算是一款早已蒙上灰尘的游戏。毕竟是在2008年发行,即便后续登上了PC也鲜有人知它的存在,也只有喜欢视觉小说或者Galgame的玩家才有可能接触。在十几年后的今天,这款游戏也被提上了Steam平台,虽然嗅到了一丝炒冷饭的气味,但这确实是一部有着悬疑剧情的视觉小说,也有着一张张手绘风格的人物立绘,甚至是一首名为“夜幕之下”的伦敦狂想曲。 [h1]躲避深夜中的无形的利爪[/h1] 我们的主角“玛丽”要在如同大富翁般的棋盘上躲避敌人的追击,最终的目的就是逃离这片是非之地。很不幸的是这张地图之上有四五个敌人会来抓捕你,而你也只能按照固定的步数来移动。此时你的心情也从最初的“冷静”转变成“焦躁”,最后直至恐惧到绝望,让自己的san值掉落一地。要是我们的主角有攻击能力的话,就会和我记忆中的《彼岸花》有着异曲同工之妙。虽然小游戏能够提高游戏的游戏性,但也只是单纯为了ADV而加上去的鸡肋小游戏罢了,并不会像《凯瑟琳full body》那样,把推箱子做得如此秀色可餐。 不幸中的万幸是,玩家可以在游戏开局的时候选择是否跳过这些小游戏,而代价便是丢失几张CG图,对剧情也没多大影响。现在的玩家们来说可能会对这小游戏嗤之以鼻,但对于曾经那个年代的玩家来说,应该是不可多得的游戏附加品吧。 [h1]哥特式风格下的怀旧[/h1] 当我第一次看到这款游戏的画风时,脑海里立马搜索出了一部同样年代下的老番《GOSICK》,也许是游戏中人物的造型也有着古典哥特风的服饰,再加上游戏中也存在着大量的悬疑推理,所以这两者在我看来是如此地相像。游戏中的画风主要是以手绘为主,再加上符合伦敦背景的配色,让所有的人物都处于一种暗色调之中。不过看习惯之后还是会喜欢上女主角的模样,尤其是那一双异瞳让游戏更加充满着神秘。 在《漆黑的夏尔诺斯》发行的时候,就和如今大多数的视觉小说一样,都没有人物的配音。玩家只能跟随视觉所见来点击下一段文本。毕竟对于这类游戏来说,配音本身就是一个非常耗时间的活,再加上如此多的文本,可想而知背后工程的繁杂。好在当时登陆PC的时候,对游戏中的人物进行了配音,这也是制作组非常有良心的一点。只可惜游戏的UI设计还是处于十几年前的模样,看得令人非常地难受。 至于音乐方面还是挺好听的,也正如大多数的视觉小说那样,都有着比较不错的配乐,可以让玩家感受到音乐对于剧情的渲染。尤其是游戏开局的那段音乐,将伦敦街头的那种神秘感展现得淋漓尽致。无论是因伦敦灯光之下的朦胧而陶醉,还是因深夜黑暗背后的阴谋而战栗,都能在BGM中感受得到。 [h1]即便深陷泥潭,也依然仰望星空[/h1] “等待,并心怀希望吧!”这段话是《基督山伯爵》中的一句经典台词,游戏中的剧情甚至是游戏想要表达的内涵也是如此。一切的剧情似乎都和伦敦的传言有着微妙联系,传言在都市存在一种名为“怪异”的怪物,会在深夜攻击行人,但是没人知道这个怪物到底是什么,就像是存在于幻想中的不可描述之物那样,令这座蒸汽发达的都市中多了一丝灰暗。 虽然是近几年才推出的官方中文,但还是要佩服翻译者对于文本的翻译,因为这是我看过视觉小说以来最有诗意的翻译,也是最谜语人的一种翻译。以至于我在阅读文本的时候,看到一些比较不错的词句都会回头再翻看一遍。尤其是对于天空的描述让我如痴如醉,因为伦敦本就很少看到天空的模样,基本上都是灰蒙蒙的厚云在天空上堆积着,渐渐地人们把被某束阳光偷偷照亮的那一小片天空称之为“间隙”,这也是每一个人内心最向往的东西。正因处于黑暗当中,我们才会对那阳光充满着渴望,就像是王尔德的那句话“深陷泥潭,仰望星空”。 [h1][quote=] [table] 欢迎关注 [url=store.steampowered.com/curator/40742940] 夜游者 [/url] ,并加入[url= steamcommunity.com/groups/yeyouzhe]我们 [/url] 夜游者:一个完全属于玩家的组织, [/table] [/quote][/h1] 结语 也正如开头所说的那样,这款游戏本身就是一部以“蒸汽朋克”为背景的故事,是对历史的一种想象与延伸,所以在剧情上绝对会给玩家一种最新奇的游玩体验。要是喜欢“蒸汽朋克”风格作品和视觉小说的玩家们,倒是可以尝试一番。再加上游戏中的那紧张且神秘的BGM更让这座夜之城充满着秘密,没人能知道这冰冷的齿轮下藏着什么阴谋;那轻柔且充满坚决的曲调,也使得我们更加期待天空的“间隙”——就像是心存希望,相信着那缕阳光会照耀在自己的脸上,驱散笼罩这座城镇的阴霾。
反和谐可以用学习版的cg文件替换(链接啥的不放了,自己找找吧), 翻译方面个人认为优于学习版
This game is a steampunk fantasy visual novel by the "liar company" Liar-soft. It takes place in a fictional version of the British Empire's Golden Age, where the industrial revolution has covered London in dark clouds and fog. You play as a student named Mary who accidentally gets the "Golden Eye" that lets her see through reality. To save her friend Charlotte, who is in a coma, Mary makes a contract with a man named "M" to act as bait to lure and kill monsters. The story has a strong "dark fairy tale"/Lovecraftian atmosphere and the characters are all fully voiced, but the way the story is written uses a lot of repetitive sentences and circular talk that can feel like a brainwashing advertisement. This game has a gameplay mechanism that is very outdated for today. You have to play a hide-and-seek game on a map where you move 1, 3, or 5 steps at a time to collect "memory fragments." This is supposed to make you feel the "tension" of being chased by monsters, but the movement is so slow and limited that it just feels a bit redundant. You cannot save your progress during these parts, and there is no backtrack function if you make a mistake. The UI is very simple and inconvenient, and you have to keep clicking arrows just to move your vision around the screen. This game is very unique because of its hand-drawn art style that looks like a picture book. The characters have very strong impression colors, like Mary’s Gothic black and white dress and Charlie's Baroque style. The performance is different from other games because it uses landmarks and cards instead of just changing the background. However, the Steam version is a lazy port because the resolution is locked at only 800x600, which looks tiny on modern monitors. This game is okay for loyal fans of Liar-soft, but I would not recommended it for new players because the system is so old.
大妈写的很好,希望没有下次了,fgo也别写了。
优化不太行
[h1]樱井光与她的蒸汽朋克系列——《漆黑的夏尔诺斯》[/h1] 如果说哪些galgame在我的游戏生涯中留下了深刻的印象,樱井光的蒸汽朋克系列肯定有一席之地。我在2019年测评了《黄雷的伽克苏恩》2020年测评了《赫炎的印加诺克》,现在2021年尾声又测评了《漆黑的夏尔诺斯》或许这也是某种缘分。出于私心我个人更喜欢有自己独特风格的galgame,无论是玩起来还是测评起来都让我更有乐趣。 [h1]烟云弥漫的蒸汽之都[/h1] 过去我一直有个疑问为什么这个系列要叫蒸汽朋克系列,因为我开始玩的两部作品《赫炎的印加诺克》(系列之二)与《黄雷的伽克苏恩》(系列之七)都显得不那么蒸汽朋克,几部作品世界观的共性都是科技与魔法并存,只是有的作品更侧重魔法导致看起来没那么蒸汽朋克, 而《漆黑的夏尔诺斯》(系列之三)算是直接回应了我的疑问。 无论从何种角度来看本作都是正儿八经的蒸汽朋克世界观,故事发生在20世纪已经完成工业革命的伦敦,因为机械技术的发展大英帝国一跃为世界强国,玩家能看到许多现实世界常见的蒸汽时代产物,还能看到一些融合了奥秘的硕学机械,这些机械能实现一些超常之事。女主身处的硕学院就与先进机械的研究相关。只不过发展工业的代价是整个伦敦都被烟云笼罩,现在人们只能从故事书中得知阳光的存在。在这个看不见阳光的是非之地各个势力都在勾心斗角,横跨欧洲的犯罪组织——结社、大英帝国的皇家海军与空军、来自新大陆的第三方势力等等。 从表面上看本作的故事背景相当宏大,其实不光本作《赫炎的印加诺克》与《黄雷的伽克苏恩》背景设定也不逊色于《漆黑的夏尔诺斯》,然而三部作品都突出一个醉翁之意不在酒,蒸汽朋克系列的世界观乍看都很有吸引力,不乏充满想象力的科技与瑰丽的魔法,问题是细看之下除了美丽的框架外,似乎没有足够的剧情作为血肉来填充骨架。具体的表现是上述的一大堆世界观设定对游戏的主线影响不大,特别是本作的几个势力几乎没有什么特殊戏份,出现的硕学机械也寥寥无几,几部作品几乎都是如此。 我觉得可能是樱井光倾向于把世界观作为一个吸引玩家的手段,而非主要的描绘对象,你不知道什么是结社、新大陆、硕学机械完全不影响你理解故事讲了什么。但说樱井光不重视世界观显然不怎么公正,因为蒸汽朋克系列的七部作品都处于同一世界观只是时间线不同,这是大部分系列游戏的做法。 可蒸汽朋克系列的处理方式过于飘逸,即便是同一世界观但不同作品之间并没有沿用太多共同要素,A说A的事B说B的事,就我目前玩过的三部作品如果不提前告知我绝对想不到三部作品同属一个系列。另外作为一个有小说、游戏、舞台剧的IP,想得知完整的世界观肯定要把这些东西都看一遍,不过转念一想为什么一定要完全解开故事背后的故事呢?这些隐藏在浓雾之后的背景能让我一直胡思乱想,这对我来说也是一种难得的体验。 [h1]少女用光照亮了黑暗[/h1] 好在无论世界观如何缥缈,搞清本作的主线情节还是挺容易的,不过前提是你认真去阅读文本,否则可能陷入玩完之后根本不知道本作讲了什么的尴尬境地。本作的女主角是拥有黄金瞳的玛丽,在夜晚的伦敦流传着怪异的存在,某天夜晚玛丽和好朋友夏莉回家时遭遇了怪异,她们被袭击之后女主意外的没有死去,但夏莉却陷入昏迷无法醒来。为了拯救夏莉玛丽与神秘人M签订契约,玛丽引出怪异让M把它们一一消灭,而在少女努力的最后故事将迎来一个绚烂的结尾。 然而整个故事并非只有这一路线,《漆黑的夏尔诺斯》更像是一个散文形散神不散,主线之外樱井光用了大量篇幅去推进暗线。包括结社、M、小丑、英国政府、福尔摩斯等势力的纠缠、在城市黑夜中独自行走的怪异女孩、那个在黑夜中度过千亿个夜晚的男人的过去、英国政府的佐西克计划、结社的目的等等。 这些暗线与主线相互纠缠,通过暗线的修补玩家得以了解整个故事的全部图景。前面说过不了解这些暗线不会影响玩家对主线的理解,但我想这些东西让一个原本简单的故事变得更多元更具备史诗感,代价是玩家得用心去看点文本,稍微放松就有可能漏掉信息。至于故事的背后是什么故事个人就不说自己的猜测了,各位有兴趣可以自己发掘。 最后我想对于蒸汽朋克系列来说,懂不懂故事可能都不太重要。我个人觉得《漆黑的夏尔诺斯》是一个会意的游戏,领会了作者想传达的精神整个游戏也就有了意义。《漆黑的夏尔诺斯》玩家也能通过这种方式收获最大的感动。至于樱井光想传递的东西我相信没有什么异议,相对《赫炎的印加诺克》《漆黑的夏尔诺斯》的主题表现非常露骨,只差借角色的口来说出主题。 本作怪异的设定和前作差不多都来源于角色内心的负面,而这次负面情感的十分具体——人类对未知未来的恐惧。几个配角会投身于黑暗有着各种各样的理由,成为王者的野心、朋友变为恋人的祈求、对知识的渴望、不愿与朋友分离,他们无法接受没有希望的明天,为此不惜与黑暗为伍。 夏尔诺斯的意义同样如此,既然明天没有希望那不如就让时间永远停留在此刻,这个静止的世界没有争夺没有悲伤亦没有欢乐。但一直停留在一刻显然有违人类的天性,我们知道科学可能会带来负面的后果,但我们还是不会放弃前进的脚步。女主的身上闪耀的就是人类的黄金精神。正如M说的那样:“献给永不放弃的你,玛丽,只有你与这黑暗相配”。玛丽最终用光照亮了黑暗,感化了M也感化了玩家。 [h1]诗意浪漫的群像剧[/h1] 在笼罩着一层迷雾的世界外是众多具有鲜明个性的角色,樱井光格外擅长人物形象的刻画,许多角色没有想象中那么多戏份却依旧令人难忘,这让整个故事都熠熠生辉。多视角的叙事是樱井光惯用的手段,《赫炎的印加诺克》中有一个心声系统,这个心声系统能让玩家倾听各个角色的内心,这个系统想法是没问题的但玩家必须按照特定流程触发才能推进主线,没有攻略可能导致玩家长时间卡在本章节。 《漆黑的夏尔诺斯》便做了一些改动,本作取消了心声系统直接把每阶段的故事都分为两章,两章推进剧情的方式很好,《赫炎的印加诺克》把大部分信息都藏在了心声系统里,而这个系统玩家会体验四五次叙事视角的转换,有的时候玩家甚至不清楚叙事的主体是谁,这导致玩家理解剧情有些困难。 《漆黑的夏尔诺斯》在同一时间内就不会有那么多视角的切换,除了前章开头的怪异者内心活动和前章末尾的小丑献词,前章主要以玛丽的视角描述与怪异的战斗,后章以怪异宿主和玛丽朋友的视角来回溯整个故事的起因。同时这种一半一半的多视角叙事手法让本作更加像一个群像剧,樱井光不止满足于让大家看到光芒万丈的女主,这些黑暗中的小角色显然也是这个群像剧的重要组成部分。 更多galgame我想不会尝试这种群像剧的做法,群像剧里可能许多人都是主角,但处理不会就会变成整个故事都没有主角。日常系galgame或许能通过堆积日常来解决问题,但蒸汽朋克系列日常是最珍贵最求而不得的事物。蒸汽朋克系列角色的形象塑造并不依赖文字的数量,我想樱井光做乙女游戏应该也是一把好手。在游玩时你可以明显感受到每个角色的心流,日系乙女游戏中类似的心理活动更为常见。细致的心理描写让玩家能切身的感受角色那炽热的情感,在角色和玩家之间建立起了更紧密的连接,玩家非常容易便能和角色共情。 另一方面樱井光还非常喜欢把名人作为游戏角色融入故事中,《漆黑的夏尔诺斯》中玩家能看到许多熟悉的人物,比如最著名的虚构侦探福尔摩斯、还有创作他的人柯南道尔、近代著名人物丘吉尔等等,几个主要的角色似乎都有迹可循但要看玩家的知识储备是否足够,结合这些人物在现实中的表现让本来的人物形象更加耐以寻味。 最后樱井光个人诗意的语言同样具有代表性,许多场景中她使用的形容词不怎么常规,例如形容玛丽醒来她用的词是黑白明灭的机关看板,那醒来没有生命的气息,对战斗和怪物的描绘也十分新奇,这些华丽的词语让整个故事在极其浪漫的氛围下进行。 不过浪漫归浪漫实际这些莎士比亚十二行诗般的语言会对玩家产生一些负面影响,《漆黑的夏尔诺斯》中许多角色是不说人话的,尤其是中场出现的小丑说的话都是象征和隐喻十分难以理解。为了强化角色的心理活动和烘托氛围许多描写都显得冗余。这里节选了一段心理描写会死?——死。会死。会死,是谁?是人。实际这个描写完全可以用人会死三个字概括,所以从另一个角度看《漆黑的夏尔诺斯》是一个车轱辘话来回转的谜语人游戏,特别是战斗场面的描写复读格外严重。不过改变这种风格可能蒸汽朋克系列也会失去一部分魅力,它是你在其他游戏中难以寻获的体验。 [h1]唯美的CG表现[/h1] 大石竜子之于蒸汽朋克系列同样是不可或缺的存在,它独树一帜的画风跟樱井光富有想象力的世界形成绝妙的美感。本作几个怪异的塑形相当考究,有著名的开膛手杰克和福尔摩斯故事中巴斯克维尔的猎犬。樱井光浪漫的文字背后是一位同样浪漫的画师,可能只有她才能描绘出这位拍档心中的图景。 [h1]画蛇添足的小游戏系统[/h1] 《漆黑的夏尔诺斯》最令我失望的是本作特有的小游戏系统,本作剧情中嵌入了几个追逐战小游戏,可能制作组想让本作有一点游戏性,但追逐战的制作上显然liar-soft没什么经验,这个小游戏反而给玩家带来了负面的游戏体验。追逐战的系统设计没有致命问题,但追逐战的操作设计简直令人抓狂。 这种走格子追逐战的难点主要来源于路线规划,因为追逐战设计上没有太多花哨的东西,所以难度主要来源于地形设计。《漆黑的夏尔诺斯》糟糕在玩家追逐战时只能看见一个4X4方格的范围,而游戏的追逐战地图都不小同时里面还有N个追逐玩家的怪物。玩家无法看见地图全景只能通过上下左右一格一格来摸清地图全貌,这种反人类的设计实在是让人抓狂。好在玩家可以在一开始选择跳过游戏环节,代价是缺失几张特典CG和一部分剧情,个人建议是不要游玩这个小游戏,相比成就感它带来的更多是痛苦。 [h1]总结[/h1] 《漆黑的夏尔诺斯》本次登陆steam应该会让蒸汽朋克系列的粉丝欢呼雀跃,虽然是系列的第三作,但系列之间的联系没有想象中那么大,玩家入手无需有任何顾虑。如果过去你不曾接触过蒸汽朋克系列作品,《漆黑的夏尔诺斯》应该是一个不错的入坑作。樱井光在本作依旧把自己的个人美学发挥的淋漓尽致,汉化组的优秀翻译也能让玩家最大程度的领略本作的文字魅力,纵容这一系列有自己的缺点但只要被它独特的优点吸引,相信玩家还是能收获不错的游戏体验。 [code]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/31899806]纯白鉴黄师 [/url],[url=https://steamcommunity.com/groups/cbjhs]加入我们[/url] 社保是什么?黄油玩家,你本来就很纯洁 [/code] 宣个群:751560621
Aside art&music, r merely mid. 桜井光's writing is a bloated mess packed with typical jpVN fluff, endless cryptic riddles, and blatant copy-pasting. It feels like she's just flexing her prose rather than writing something readable. Chs.1-2 set up the worldview nicely, but everything from ch.3 onwards is completely hollow. Repetitive structure, combined with her obsession with parallelisms drags the story out incredibly. The rushed finale reveals the whole thing is essentially just a yandere yuri story. And, character execution is terrible, u can't even distinguish the main cast from siders cuz they only get fragmented, superficial slice-of-life scenes completely disconnected from the core plot. The male MC, [b]M[/b], feels like a random NPC who only appears for combat. メアリnever shuts up about シャーリー, they really should've just made it a pure yuri game. Forcing sex between M andメアリjust alienates both target audiences. Copy-pasted riddles [b]-1[/b], baffling H-scenes [b]-1[/b], no EN dub/subs [b]-1[/b], masked clown drop a さて every act [b]-1[/b], ♥♥♥♥♥♥ grid-walking gameplay [b]-1[/b] Leaving a positive only I'm a sucker for steampunk. [hr][/hr] [h3]Reviews: 5/10[/h3]
剧情挺有趣,一些角色联想到现实有点难绷
玛丽金发异瞳好戳我xp啊
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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