
Lead a band of lawless rebels and take the dark streets of StarCity in this fast-paced deck-building roguelike game, set in a cyberpunk world. Choose your next move carefully: every decision matters!
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Languages: Simplified Chinese, English
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Reviews
Jó lenne, de nagyon kaotikus a mechanika és a színkezelés is.
赛博朋克的风格够足,女性人物和敌人有说不出的涩,bgm一般,易上手,可惜听说断更了,剧情也断了。一旦上手,难度不太高,要是有更难度就好了,敌人图鉴倒是更新一下,未来的魅魔和女忍图鉴麻烦先放出来!
Excellent jeu de deckbuilding dans un univers cyperpunk. Vous déambulez dans la mégalopole avec votre équipe de 4 runners (un deck principal + un deck secondaire + 1 carte de chaque pour les deux runners restants). Les graphismes des cartes sont à couper le souffle (en tout cas c'est clairement ma cam') et le jeu bien équilibré (comprendre assez difficile). Vous combattez des adversaires standards ou élites, pour finir par le boss à chaque fin niveau. C'est beau, c'est chaud, c'est tout ce que j'aime. Malheureusement Shadowplay : Metropolis Foe n'est plus proposé à la vente et c'est fort dommage car les créateurs de ce jeu ont mis toute leur passion pour peaufiner ce petit bijou. Mention spéciale pour le travail fait sur chaque runner. Une perle éphémère... Si vous la revoyez disponible à nouveau sur Steam (on peut toujours rêver) sautez dessus sans hésiter !!!
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你见过卡牌游戏需要背板的吗? 你说游戏随机性,所以掷骰子,OK我接受 非升级界面卡牌无法看到升级结果,OK我也接受 可你要说卡牌游戏那么多剧情选项需要背板,excuse me?
垃圾游戏
1.太难了,没有难度选择,没有循序渐进的过程,我玩了5个小时都没玩明白。我还玩过其他卡牌游戏,所以从一开始选人物拿卡片都是奔着同色卡拿的,还不是那么费劲,如果给第一次接触这类游戏的玩家玩,四个颜色乱拿,这个难度只能勉强过第一层,第二层肯定过不去。 2.随机事件扔色子,过程和结果都不告诉就扔色子。而且非常不合理的是一种颜色的卡片有多少张就扔多少个,一般来说组卡组都是同色卡外加个别其他卡,比如我的卡组20张紫卡其他颜色的卡一张都没,要么一下扔出20个色子,要么无色子可扔,不管选什么都是被罚。 3.信物使用过会消失,也就是一把下来的点数只够买几个信物,然后下一把用过就没了,那有什么意义?我攒点数换信物不就是为了降低后期难度,加快解锁剧情和新任务新道具的速度吗,现在每把还是这个速度,全部解锁要到猴年马月。我宁可你一个信物贵一点,买了就永久保留也好啊。 而且这个游戏WEmod和风灵月影上都没有修改器,既没有难度选择,也不能保留信物,每局都相当于不停肝重复的东西。 其实我不太想给好评,我给好评是因为看到了更新日志里,有一个开发成员去世了,去了另一个世界。每个人都不容易,我还是愿意将好评献给这位开发成员,支持他曾经付出的努力,愿逝者安息。
我是谁我在哪我要干什么???
不咋好玩
凤凰战术+战术百合子A+装备正版证明可以实现单回合无限出牌。
唉呀 為什麼據情模式 alpha 關卡會保在83%,已沒有可以按的選項了,按下最後一個關(家) 開箱子就會回到基地畫面,也有人跟我一樣嗎? 這是BUG?
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.