
Lead a band of lawless rebels and take the dark streets of StarCity in this fast-paced deck-building roguelike game, set in a cyberpunk world. Choose your next move carefully: every decision matters!
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Reviews
感觉架构不错,美工也很棒,但作为卡牌构建的游戏,随机删卡实在是让人玩不下去。等于一切全部凭借运气在玩,建议把所有运气成分的小游戏全改掉,否则平衡性完全没意义,运气执掌一切。 希望下一个版本能做一下小更新,否则这么好的一个骨架,就这么荒废了实在可惜了。毕竟steam的新游戏,口碑就是一切。 最后做游戏不易,也祝愿制作组的各位都能平安幸福。
Надоел Киберпанк обычный??? Переходи в карточный формат. Игра на английском полностью и даже не знаю будет ли вообще русский язык, возможностей много,но с плохим знанием английского языка, это проблематично. Обзор можете посмотреть - https://youtu.be/u4coow22g3g
[quote] 关注[url=store.steampowered.com/curator/39039781]斗鱼游戏社区[/url],随时了解主播推荐的好游戏。 访问[b]斗鱼鱼吧社区[/b]参与互动,活动好礼送不停! [/quote] 说实话,刚开始玩这款游戏的时候,几分钟就退坑了,一上来就给我无响应,给谁谁都无语。影子游戏:星城行动虽然从EA变成了1.0正式版,但是它由于开发团队人员的变动,已经无法完成一定规模以上的版本更新,目前只有两个大关卡,可能以后也只会是两个大关卡。 游戏的画面风格非常赛博朋克,每个人物(老尼哥最帅了,黑人帝国)和敌人的造型还有地图场景都看起来未来科技感十足,光是过场动画就十分吸引玩家的眼球,但是玩一段时间就会发现不大的屏幕上占满了各种信息,尤其是各种buff加持的情况下,感觉花里胡哨的(可能有些玩家喜欢),放几张攻击卡牌打击效果也不算好,感觉像是摸了一下,攻击低的卡牌我还能理解,攻击那么高的卡牌打到敌人身上还是软绵绵的摸一下,有时候还不如低攻击的卡牌有点搞。 我想很多人都玩过杀戮尖塔,所以对这款游戏的大概玩法应该略知一二。游戏的角色玩法设计确实很有创意,玩家可以选择一名队长和一名副将,然后再随机给两个角色(有些道具可以带上想带的角色),由四个不同的职业组成一支队伍,每个角色都有与之对应的卡牌组,我个人喜欢选尼哥和百合,一个攻击,一个闪避,很轻松过关(可能是运气好一只闪避)。但是游戏里的各种buff还是要好好看看,这也就跟上面提到的一样,buff多再加上各种攻击特效,软绵绵的同时又花里胡哨,很容易眼睛干涩。 剧情关卡的机制比较恶心人,掷骰子几乎都是失败,很少能成功,动不动就扣血扣钱。和杀戮尖塔不同的是,星城行动可以回到之前的关卡,虽然没有额外的效果触发,但是可以选择另一条路继续前进。有些敌人的设计也恶心人,一上来直接来个好几十的伤害攻击,有时候玩家根本没抓到好牌,没准备好就直接领盒饭了(所以我喜欢玩尼哥和百合,无限闪避,再用零费的攻击牌去消耗对面的闪避层数)。还有各种卡牌搭配的套路需要玩家自己慢慢探索。 音乐方面我就不用多说了,因为我本人听背景音乐和音效配上花里胡哨的画面,耳朵难受眼睛干涩,头还疼。游戏中还存在大量文本,但我觉得很多的对话都是为了强行凑字数,我个人认为一款策略卡牌游戏的重心应该放在玩法策略设计上,剧情的设计为锦上添花,而不是把强行凑字数作为卖点。 [b][u]总的来说这款游戏值得一玩,因为它确实有它好玩的地方,同时我本人认为的不足,在别的玩家看来可能不算什么问题。35的定价也算贵,由于这款游戏后续可能不会再有大规模更新,推荐打折促销的时候入手。[/u][/b] [h1][quote=] [table] 欢迎关注 [url=store.steampowered.com/curator/40742940] 夜游者 [/url] 一个完全属于玩家的组织 欢迎关注并加入我们 [/table] [/quote][/h1]
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好久买的游戏,还犹豫过要不要打全成就。今天打开一看,惊了,要下架了。 你我虽关系不大,但此情此景,给你弄篇悼文的交情还是有的。 星城,你死的好惨呐……略略略。 想要什么都可以,等你头七烧给你……你头七是哪天来着? 哦,原来你早就死了,头七也已经过去了。 应该是正式版推出的时候吧,尽管你我都知道这不是什么正式版,只是停止更新后的草草收尾。 那天你删掉了EA的标识,我开始最后的更新。我们摆出惨淡或是讽刺的笑,我们表达祝贺或是惋惜,而我们都没有说出的那个词,那是我们最后的默契。 星城大抵或许在那时就确实已经死了。 我对制作组没什么恶感,我看到的只是无力,我报有的只有唏嘘。 毕竟,主干成员离世是不可抗力,尽管……尽管……。 一声叹息,我为你哀悼。 最后再来谈谈这个游戏吧。它无疑是没有完成,甚至充斥着还没来得及删除的废案。但说实话,也不是不能玩。 细节仍需打磨,但美术和框架的整体完成度已经很高。作为一款DBG roguelike游戏,还是有一定可玩性的。 横向对比杀戮尖塔,最大的不同在于能够自由回退节点,同时根据步数炸地图和提升通缉等级的设定也限制了到处乱逛的玩家,路线选择的策略性大大增加。 其次,牌组和卡池的组成是四个角色的混合体,同样是提升可玩性的设定,但同时平衡性把握的难度也大大增加。说实话,用这个设定的DBG我目前还没看到平衡不崩的,虽说单机游戏平衡也不是很重要就是了。 最大的缺点在于内容较少,通关几次后基本都是重复内容。这也是根本性的致命伤。 还有一点,大量事件会随机删牌。这在DBG中常被认为是不可接受的设计。但我个人实际游玩过程中发现这个游戏实际上比较特殊。因为平衡性和敌人强度的问题,即使随机删key牌也完全打得下去,没有删牌完全是乱杀。删牌到是可以看做控制难度的设计了。但这么搞还是不好,朝九晚五,很多人过不了心理这关。 谨悼念。 如果有最终促销,也可以尝试看看。
Visuals are top notch
Very nice battle cards game, simple but fun gameplay mechanics. The visual arts are gorgeous, true cyberpunk vibes. The sounds are okay, could be better though, they lack some "ooompff" and bass tone.
平衡稀烂
good,偶尔轮到对面回合的时候会卡死,具体成因不明。
It seems unfinished
Shadow play: Metropolis Foe is Turn based Cyberpunk rouge like deck builder game set in virtual metropolis with a band of virtual rebels at a time with alternating play styles to learn and master. Character specified card development are veiled as reflected in the games numerous unlisted None Achievements with quite a deep learning curve. Level are choice based as your progress depends on the chances you take with random encounters and numerous ways to progress and build your deck and optimise your items and support skills for the end game boss. the Reaching the end in this platform dungeon is quite a challenge and becomes better with familiarity with specific booster attack cards favouring sacrifices, winning the game with every lead character is quite a challenge and will quite allot of patience and persevere...
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.