
Lose the clothes, save your life! This is a survival story of 5 high school girls happened in the world of "Onechanbara"!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese**languages with full audio support
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Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
まあゲーム性とか凡庸でも、女の子の服がはだけながらゾンビ撃ってくゲームならええやろと思って買いました… が、チュートリアル文を読ませる最中も時間停止せずにゾンビが襲ってくることに始まり コピペされた単調な学校のフロア探索、さらに随行するNPCの当たり判定で狭い通路で移動できない等 インディー以下のゲーム性に驚きました。 またストーリームービーも無駄な会話パートが多く感じ エロゲーともバカゲーともなれない中途半端さが苦痛でした。
silly story with good music. plays more like a ps2 3rd person shooter but is still a good time.
有点抽象,不过是大包的里的一个游戏就算了,第三关有点难,其他都不难,推荐使用带快速换弹和爆炸功能的散弹枪
畫 面:★★☆☆☆ 遊戲性:★★☆☆☆ 操作性:★★☆☆☆ 結論:好奇黨跟想要體驗福利的不推薦,遊戲體驗只有中期是普通的,初/末期極度痛苦。 首先先說遊戲的補品是配給制,一場出門就是固定那樣,所有補給品都是打怪掉撿多少用多少,那怕補品真的掉很少,真的不用省反正帶不走,槍械毫無手感可言請不要期待。 角色方面各自有的被動技能,個人是單機+手柄遊玩,省麻煩可以考慮"Mayaya Himeji (姫路まやや)",會直接標示出多數需要尋找的東西,但是習慣後大概會用"Rei Kanazaki (金崎レイ)"一路踹過去吧,咱們初始角"Sayuri Akiba (秋葉サユリ)"拉電腦的意義也不大,"Risa Kubota (久保田リサ)"用起來在後段不是太友善,要無腦跑圖"Enami Kamijo (神城エナミ)"來跑也比較輕鬆點。 遊戲性這邊,路徑引導就是災難,只會用藍色屏障阻擋,讓人正面不能走得把整層樓跑上一大~~~~~~~~~~圈,下樓或上樓在反覆操作,防禦任務就是叫人守著唯一的無線電,這種完全沒有變化的關卡還有2、3次,找東西的關卡沒有任何引導提示,就是要人摸黑試錯,不農等級、武器一路打上去,找東西的部分就是一個酸爽,打不動跑不贏,東西還不知道在哪裡,也沒補沒頭緒,地形看起來都是複製,真就是一個省經費。 武器方面可以的話早點去連機模式刷個第一關就好,至少我是在那取得大量的斷肢武器,打沒血條的用斷肢,有血條的只管打飛就好,他們都是殭屍沒知覺的,跟他們拚槍線迎面不大,尤其敵人AI又極度弱智的情況,跟喝了幾斤假酒一樣,都是愛打哪打哪的行動根本無法預判,老老實實讓她們起起落落會好打多。 敵人方面.....,室內戰天花板在那干擾你,腳底來隻狗,主打一個室內的極端方位,上下上下的晃,槍的準頭又差真就是打的一個痛苦,還有那連英高都望塵莫及毒爆瘋狗,這遊戲的毒就是劇毒沾到扣爽就是半條,後期爆炸絕對炸的比過年的鞭炮還長,炸完剛好毒掉最後一滴,讓人連站都站不起來滾都滾不了。 ==================算個防雷線====================== 至於最後BOSS(?,基本上就是一個"垃圾",一個會讀開槍指令的數值怪,只要開槍就是在那無節制的迴避,明明只要4個隊友隨便給他一槍就能中斷的事,但是AI是智障所以不會,還因為BOSS一腳基本就是腳刀5割,隊友還有可能被他幾腳端走,建議是你自己引誘他集火你,只要選擇自瞄霰彈槍,按著開火看他表演不時按一下閃避根本不會受傷,那些會開槍的複製人威脅比他不知道大到哪去了。 最後就是玩不下去的關卡了,打完最後BOSS後有個支線,要打掉特定怪物開門接著走,怪都在那種邊邊角角,整關都是毒爆瘋狗,揮到會中毒、炸到會中毒、爆了一隻附近有爆裂物又跟著炸,運氣不好又炸到下一隻,整關可以在進去後15秒內就被炸回選單,然後唯一強化角色的方法還只有練等,我也不明白滿等30,25還是被簡單就被炸掉了,補品也就2個小補,設陷阱還要擺,脫衣服也要動作,人家都到眼前炸了,這衣服一脫死得更快,完全無法理解這關卡設計是怎麼想的,這真的就是"D3"他們的壞習慣,只要送走讓你過不了關你就玩不完,完全沒有深度的關卡設計,只有惡意跟噁心。
Hm.
[h1][b]🎮 Reseña de SG/ZH: School Girl/Zombie Hunter[/b][/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] SG/ZH: School Girl/Zombie Hunter es ese cóctel que Steam te sugiere cuando el algoritmo dice: “hoy no quieres arte, quieres [i]caos[/i]”. Acción en tercera persona con estética anime, protagonista femenina, zombis, gore y una clara decisión editorial: subir el volumen de lo “adulto” y bajar el de la sutileza. La propuesta es simple y directa: disparar, sobrevivir y repetir mientras el juego se apoya en violencia explícita y contenido sexual para llamar la atención. Funciona como entretenimiento rápido si vienes con el chip de “apagar el cerebro” y “apretar gatillo”, pero si buscas una experiencia pulida o una comunidad viva… bueno, digamos que el apocalipsis zombi tiene más gente que el multijugador. Tiene modo un jugador y opciones online (cooperativo y JcJ), más 41 logros para los completistas. La primera impresión es clara: es un juego que sabe exactamente qué quiere venderte… y lo hace sin pestañear. [h2]Lo Sangriento y lo “¿En serio?”[/h2] Lo Bueno: ✅ 🔫 Acción directa en tercera persona: entras, disparas y listo, sin demasiada burocracia. ✅ 🧟 Zombis + gore + violencia: cumple lo prometido para quien busca carnicería sin remordimiento. ✅ 🎮 Compatibilidad total con mando: ideal para jugar tirado como si fuera “tu culpa del control”. ✅ 🏆 41 logros de Steam: combustible para tu lado más obsesivo-compulsivo. ✅ 🤝 Tiene cooperativo/JcJ online: al menos la opción existe, aunque la realidad sea otra historia. Lo No Tan Bueno: ❌ 👥 Comunidad casi fantasma: 5 jugadores actuales… eso no es “nicho”, eso es “reunión familiar”. ❌ 💔 El multijugador suena mejor en la descripción que en la práctica con tan poca gente conectada. ❌ 🔞 El enfoque “adulto” se siente más como gancho que como aporte jugable: controversia por diseño. ❌ 🧠 Exigencia limitada: la fórmula puede volverse repetitiva si esperas variedad o sorpresa. [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]6[/td][td]Disparar funciona, pero no reinventa nada.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]5[/td][td]Cumple, pero no destaca como reto memorable.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]6[/td][td]Hay modos y 41 logros, pero el gancho es más “shock” que variedad.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]6[/td][td]Estética anime funcional; no esperes milagros.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]4[/td][td]Está para justificar disparos, no para emocionarte.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]6[/td][td]Terror/acción con vibra exploitation: consistente, aunque básica.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]6[/td][td]Gore y acción cumplen su papel sin deslumbrar.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]5[/td][td]Acompaña, pero rara vez se queda contigo.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]5[/td][td]Correctas a secas; no levantan la experiencia.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]4[/td][td]Enfoque bastante marcado en un solo tipo de fantasía.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]6[/td][td]Sin datos de desastre; asumimos una experiencia aceptable.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]5[/td][td]Depende de tu tolerancia a repetir y del online casi vacío.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones (Aceptable)[/b][/td][td][b]5.3[/b][/td][td]Entretenimiento culpable, pero con límites claros.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión (Aceptable)[/h2] SG/ZH: School Girl/Zombie Hunter es un juego que vive de lo explícito y de la acción inmediata: zombis, disparos, sangre y “contenido adulto” como carta de presentación. Si eso es lo que buscas, te va a dar justo lo que promete: entretenimiento rápido, algo tosco, con vibe de serie B que a ratos es parte del encanto. Pero seamos controversiales y honestos: con 5 jugadores activos, la parte online es más un “concepto” que una experiencia. Y aunque tiene 492 recomendaciones totales (nada despreciable), hoy se siente como un título para jugar solo, sacar logros y reírte de lo absurdo… no para encontrar una comunidad vibrante o un multijugador consistente. [h3]Recomendación de Compra (Solo si sabes a lo que vienes)[/h3] Puntuación Total: 5.3/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 5 Descuento máximo registrado: -77% Veredicto: [i]Aceptable: diversión culpable, pero no esperes compañía ni profundidad.[/i] Si te atrae la mezcla de acción en tercera persona con estética anime, gore y un enfoque descaradamente “adulto”, puede valer la pena como experiencia de nicho y para completar logros. Si tu plan era vivir del cooperativo/JcJ, mejor trae amigos… porque el matchmaking está más muerto que los zombis.
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หน้าผิดหวัง ในหลายๆอย่าง เกมหน้าเบื่อมาก ซ้ำซาก
お姉ちゃんバラは初代から全てやっている勢 申し訳ないけど面白くないな。 後半になるとビックリするほどゾンビが出てくるのだが ゾンビは俊敏、キャラはもっさりで囲まれたほぼ積んでしまう。 ロケランも自爆ダメージがあるだけで中型ゾンビには数発撃ちこまないと死なない始末。 バイオの様なプレイを求めてる人は絶対に買わない方が良い お姉ちゃんバラの様な操作性だったら面白かっただろうに 何度もチャレンジして上手くなってやるんだって思えないほどには酷かった
美少女脱衣要素があるにしても、バカゲーなりに楽しい部分があると信じてましたが。 このゲームに限ってはメイン部分が本当に只のクソゲーです。 自分はセールで1000円ちょいくらいだったと思いますが、よくこんなクオリティのゲームを発売時7000円とかで出せますね。 ていうか、ゾンビを集めるパンツデコイが何で1枚しかストックできないの?5人いるのに意味不明。 ステージ全部に制限時間がある件については、1週クリアした限りではあまり苦にならなかった。迷路の脱出系はまじウザイけど。 というかゾンビの湧きが早くそもそも時間をかけられない。何が爽快なゲームやら。 スナイパーライフルでボタン連打すると次弾が勝手に発射されるのが気になった。 武器が全て同じ形の色と模様違いだけ。収集する意欲は湧いてこない。 性能を自分でカスタムとか出来るならまだ救いはあるが。 後半戦は、ダッシュ攻撃ゾンビ、ダッシュ爆発ゾンビ、ダッシュ毒ゾンビ。ばっかりやん? ゾンビの爆発がコラボしまくってそこら中が地雷になるし。 つーかゴキブリゾンビのダッシュ突き刺し攻撃はどうやったら避けられんの? マジ手抜きもいいとこ。湧いてくるのは自分の周囲ばかりだし、視界外からのダッシュ攻撃されたりとかリスポーン表示の途中から攻撃モーション入っててダメージ食らうとか、まじウザイ。 一番邪魔なのは、もう味方っていう。屋内ステージの5人行動とか拷問レベル。 障害物みたいに動かせないし、まじウザい。 敵もハマるとスタミナ使う行動しないと体は鉄みたいに固いしな。 このゲームやってる途中の独り言の大半は、「邪魔なんだよクソが」「まじウザい」「手抜き運営のクソが」「死ねぇぇぇぇぇ!」のどれかでした。 ラスボスのレン君?の怒りはこのゲームに対してなのかもしれません。 ストーリーの伏線とか何も回収してねーだろよクソが。 まじでどんなテストプレイしたらこのまま製品として出せるのか? 18禁のseed of the dead ?の方が実銃をリスペクトしてるからまだマシなレベル。 追記 何となく負けた気分になったので実績コンプしましたが、ステージも同じだし代り映えもなく無駄な時間だったと感じます。 部位破壊のサブマシンガン使ったらどの難易度も同じになるし、本当にテストプレイしたのかというレベルがヤバすぎます。 武器コンプの実績は本当にイライラしてて1週間くらいかかりました。 やたらプレイ時間が伸びたのは、スマホやタブレットで別の事しながらプレイしないとストレスでおかしくなりそうだったからですね。。。 もうする事ないのでアンインストールしました。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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