
You are trapped on the Seoul Bridge. Whether you move toward the exit or return to the entrance, you remain trapped on the Seoul Bridge. Observe your surroundings carefully and find a way to escape.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
As you cross the Seoul Bridge, you begin to witness subtle and unexplainable changes in your surroundings.
If any element around you—signs, vehicles, structures, or people—appears different from usual,
If no abnormalities are detected,
Seoul Bridge is a short driving simulator inspired by Exit 8, the Han River, driving experiences, and the Backrooms.
Genres
Stats
Languages: English, Korean
Engagement
Reviews
기다려야 나오는 이상현상이 있는지 제가 집중을 못했는지 이상현상이 없다고 판단하고 지나갔는데 틀리는 경우가 있네요. 일단 엔딩은 봤습니다 엔딩 본 이후에는 이상현상이 나오는 확률을 높이거나 무조건 이상현상이 나왔으면 좋겠습니다 남은게 꽤 많은데 보기가 힘드네요
Its an interesting find-the-difference type of game.
一款模仿《8番出口》的游戏,却将原作的精髓全部丢光~ 首先《8番出口》为什么火?难道仅仅是因为其玩法新颖吗? 当然不是,首先《8番出口》在游戏设计这一方面就做的相当不错,一个无限循环的空间,你会不断重复的经过一个又一个相同的区域,遇见相同的事物,而让这一切实现的关键要素就是地图的循环是无缝的,从一开始就让玩家觉得这是一个无尽的空间 反观这款游戏,每次到达新的地点或者再次归零之前都有一个加载界面,而这则会大大削减玩家的游戏代入感,从根本上就让这款游戏显得十分廉价和粗糙 第二,《8番出口》在找不同这一玩法上的地图设计也是相当优秀,用一个词概括就是“简洁”,一个封闭的区域,有着不多的摆设,和一个会移动的大叔,就这几个简单的要素却让游戏的内容得到了极大的延展性,而在玩家的视角里则会自动认为这很简单,毕竟区域不大,就找个异常,有啥难的?! 而这恰恰就是开发者想看到的,因为从这一刻开始,你所设计的各种异常不仅不会让玩家感到挫败,反而激发玩家的好奇心和好胜心,因为玩家从一开始就已经认定自己一定能通关,而这就是地图设计的魅力 反观这款游戏,地图真的是太大了,尽管异常可能就在固定的几个地方,但是由于你的地图是个露天开放的区域,这就会让玩家不自觉的到处观察,而且还有3个动态物体(货车,自行车人,桥边男),而这些事物从一开始就加剧了玩家的压力,让玩家 配合真你在车里的狭窄视角(观察不便),更是进一步增加了玩家初期认知的心理压力,使得玩家的每一次失败不再是怀疑自己的观察而总结经验和教训,而是回过头来吐槽你这游戏的垃圾设计 第三,游戏里的开车移动十分不便,玩过《8番出口》的都知道游戏里有不少需要马上回头跑的异常,而这款游戏也有,但《8番出口》是人,而这里是车,而且出入口都不大,你可想而知当你遇到追着你跑的怪物时,是有多么的无助~ 第四,不少的bug:车会卡在车道的栅栏上,游戏中途可能会突然崩溃等,而且游戏连一个指南都没做?!,你没做和你做了我们玩家不看是两回事,懂?! 所以我才说这款游戏有创意,有想法,但在游戏设计上却差了很大一截,如果你不能优化好或者不能吸取一定的教训,那么我也可以说,《8番出口》这一类型的游戏有不少,不差你这一个(但毕竟是第一部作品,我还是持以鼓励态度,因为你还可以更好)
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 28 reviews with recorded playtime.
간단할 줄 알고 했는데 자꾸 주변 돌아보게 됨. 한 번 신경 쓰이기 시작하니까 긴장? 하면서 하게 됨. 무료인데 시간 잘가고 재미있었음
으악 8번까지 도달했는데 자전거가 도로 역주행해서 실패했어요. ㅠㅠ 틀린그림찾기인줄 방심했다가 급 긴장감이 ㅋㅋ
8번쨰 까지 갔는데 크래쉬에러 왜자꾸 뜨냐 좀 고쳐라 무`슨1시간에 5~6번이 뜨냐
Инди-платформер с элементами стелса, действие которого разворачивается на крышах и мостах Сеула. Плюсы: Атмосферное оформление — детализированные городские пейзажи; Интуитивное управление — плавный геймплей и отзывчивое управление; Разнообразие уровней — каждый со своими уникальными испытаниями. Минусы: Ограниченное пространство — некоторые уровни могут быть тесноватыми; Однопользовательский режим — отсутствие многопользовательских функций; Повторяемость миссий — некоторые задачи могут быть однообразными. Итог: понравится любителям инди-платформеров и городских приключений. Завораживающая атмосфера и плавный геймплей делают игру увлекательной, несмотря на ограниченное пространство и однотипность некоторых миссий.
차로 컨트롤하는 게 속도감 있어서 재밌음. 중간중간에 놀래키는 현상들이 있어서 소름 끼침.. 옆/뒤 계속 보게 됨 무료라 더 좋다
사양이 좀 되는 컴퓨터에도 불구하고 버벅거림이 좀 심하네요 ㅠㅠ 그냥 제 컴이 안좋을걸 수도 있겠지만 조금 플레이하기 힘들정도로 버벅거리네요. 8번출구류 게임들이 양산이 많이 되기는 하기도하고 한국배경이라 좋긴했다만. 네 그렇네요. 솔직히 말하자면 양산형 게임좀 그만 만들었으면 좋겠네요. 아무리 그래도 뇌절이 좀 심하지않나...
8번출구의 게임성을 잘 버무려서 만든 게임입니다. 유쾌함과 무서움 사이에서 줄타기하는 이상현상들이 킥이네요. 도전과제 더주세요
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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