
A turn-based roguelike combining city-building and deckbuilding. Build thriving towns as you forge a path towards the eclipse. Strategically produce resources to appease the gods and unleash their divine wrath upon your enemies.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
At each enemy fortification you will build your town from cards that you have gathered, where every turn is a day lost. Each town will start from a humble beginning, but in a short time you will build an industrial city which produces all sorts of unique resources.
Once you have produced enough resources, you will offer them to the gods for them to destroy enemies in your path towards the eclipse.
When travelling you will have to pick which path to take. You will balance between what you want to visit and how many days you are willing to waste. Here you will improve your town deck by adding, removing and upgrading cards. In addition you will look for ancient relics which will help you in different ways.
Choose a leader to gather up your people and set off on a journey to get back to the Lands of Eternal Sunshine. Your only way to do that is to make in time for the Eclipse and get everyone back.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, French
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
《日蚀行者》是一款结合了城镇建筑与牌组构筑的肉鸽游戏,你需要抵御敌人向你慢慢延伸的建筑,靠的太近可是会将你的生产建筑击毁打的,你可以生成资源催生出一种晶石来开拓迷雾,击毁敌方建筑,赢得最后的胜利。 [h1]游戏玩法[/h1] 玩法很简单,生成资源,资源每达到一定数量会生成一个晶石,但是每种资源生成的晶石是有上限的,所以我们是需要构筑多套体系来获取资源,比如说小麦的生产线,小麦,面粉,面包,都能有几个晶石的产出。 这里个人感觉像是回合制,我先建筑获取资源,然后回合结束,结束这一天,然后敌人行动,建造多个建筑,有的还会增加敌方核心的血量,会增加击破的晶石数量。 地图嘛,就是爬塔,不过路过需要花费天数,游戏内同样需要,这就说明我们需要尽快完成对局,因为一个战斗房间结束,所奖励的天数是固定的,我们还有赶路的天数。 旅店除去可以升级卡牌,改变卡牌词条,还会改变建筑的造型,前期过渡用的1x1会变成1x2这样,也可以选择增加三天赶路时间。 [h1]结语[/h1] 感觉挺一般,所有建筑必须连在一起,不能单独拉出来建,就显得很蠢,而且汉化并没有完全,还是会出现少量口口文学,不怎么影响游玩就对了,不过玩法还是蛮独特的,想要尝试的可以整整。 [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~
一场无与伦比的灾难将至,而我已然遇见了未来,行动起来族人们!建造好产能建筑准备抵御来袭的炮火。 本作作为一款融合了城镇建设与牌组构建的回合制肉鸽游戏,打破了传统策略游戏的框架,创造出一种别具一格的游戏体验。(限时赛跑与攒能量开道) 游戏的背景设定在一个神秘而充满危机的世界,玩家的城镇遭受袭击被付之一炬,人民被流放至黑暗之地。玩家需要在日蚀到来之前,带领人民重返家园。这种充满紧迫感的设定,从一开始就紧紧抓住了玩家的心,让玩家时刻都有一种使命感。 在玩法上,《日蚀行者》将城镇建设与牌组构建巧妙融合。在开辟通往日蚀之路的征途中,玩家需要精心构建自己的城镇。所有建筑都要通过出牌来建造,这些建筑有的可以生产资源,有的能给予一次性奖励或持续性加成 。资源管理是游戏的关键,玩家需要合理分配有限的水晶,用于建造新建筑、获取资源或激活特殊能力。与此同时,玩家还得应对敌人的挑战,敌人会建造防御工事(玩家没有攻击建筑有点可惜,只能交能量去炸),部署增益防御建筑提高建筑护甲值和搭建塔楼攻击玩家的建筑。这种策略性的玩法充满了深度与挑战,每一步决策都至关重要,需要玩家深思熟虑。 随机肉鸽元素的加入,更是为游戏增添了丰富的随机性打法。(肉鸽已经成基础了)每一次游戏的路线、遇到的事件和敌人都不尽相同,玩家需要根据随机生成的情况,灵活调整自己的策略。在探索过程中,玩家可能会获得各种不同效果的卡牌和遗物(大减价必拿),这些都能极大地影响游戏的走向。而且,随着游戏进度的推进,玩家还能调整初始牌组构成、解锁新的卡片等,让游戏的新鲜感和挑战性得以持续。 从美术风格来看,游戏采用了独特的等角视角,呈现出一个黑暗奇幻的世界。游戏画面细节丰富,城镇中的建筑风格各异,地形地貌上也各具特色,给玩家带来了不错的视觉享受。(不过还是有点,嗯,很多建模太单一了,不够极端()第一次玩还好,但是长时间看下去的话感觉背景资源建模上还是有点拉了,不过建筑建模和敌对建模可以)音效方面,背景音乐与游戏的氛围相得益彰,在紧张的战斗和建设环节,都能通过音乐营造出恰当的氛围,增强了玩家的代入感。 不过,游戏也并非十全十美。在难度平衡上,因为新手教程指引还是不够充分,对于新手玩家来说,前期可能会因为不熟悉规则和策略而感到有些吃力(总体上还是好上手,要死了的时候可以选择退出游戏再继续续命重打),上手门槛相对较高。而且,在游戏后期,部分玩家可能会觉得重复性操作增多,游戏节奏有所拖沓。(可以试着在游戏里面加入一些零散的故事小剧情或者小事件(尽量偏正面增益一点)来缓解游戏后期的拖沓和无聊感,相当于给玩家爆米花解解乏) 总的来说,《日蚀行者》是一款极具创意和深度的策略游戏。它将城镇建设、牌组构建和肉鸽元素完美融合,为玩家带来了全新的游戏体验。如果你是策略游戏的忠实粉丝,渴望尝试与众不同的玩法,那么《日蚀行者》绝对值得一试。 这里是奈亚我们下期再见~ [code]欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45467420/]琴音社[/url] 让我们听见游戏的每一个音符♪~[/code]
《日蚀行者》是一款融合了城镇建设与牌组构建的回合制肉鸽游戏。 故事没有背景剧情,只是说要向着日蚀前进,至于敌人是谁也不知道,总之是一头雾水,但是并不影响游戏体验。 游戏采用了lowpoly画风,建筑和场景模型还可以,建筑会有简短的建造动画,被摧毁时也有炸毁效果,特效不算很好但也中规中矩。游戏优化比较一般,开到4K分辨率的话感觉卡卡的,建筑摆放生成的过程也感觉不大流畅,建议不要在太高分辨率和画质下运行。 游戏融合了卡牌和城镇建设,目前有3个职业,开局只能选屠夫,后面还能解锁伐木工和矿工。每个职业都有对应的卡组。游戏流程中获得的星星可以在“解锁”菜单下解锁更多的卡,既有公共类的如“蔬菜园艺”,也可以为职业解锁专属卡组。 游戏的地图采用了肉鸽地图,非线性的地图上分布有金矿、墓地、传送门、旅店等多个节点,每个节点都是单纯的收益类,没有战斗,只有最后关才是战斗,这样玩家就可以比较自由的选择路线,比如去墓地以便移除不想要的卡,或者去神殿碰运气看看能遇到什么宝物等。虽然游戏的可选路径并不算多,但是依然值得玩家认真思索。 战斗部分很有特点,并不是直接的进行战斗,而是我方建设城镇,通过建设城镇获得资源,再将资源转化为能量值。能量值可以用来消除地图上的石头等障碍物,也可以购买额外的地块,当然最主要的是用来摧毁敌人的防御塔和基地。每回合玩家有3点能量值,可以放置建筑卡牌。卡牌必须与现有建筑至少一边连着并且满足资源消耗才能摆放下去。一些特殊的建筑比如木棍收集房周围树木越多则生产的木材越多,煤炭场需要靠近石头等,都需要玩家在建造时予以考虑,以便发挥建筑最大的功效。随着城镇不断发展,能量也会不断增加,直至摧毁基地取得胜利——游戏可以直接消灭敌人基地取胜,无需摧毁所有敌人建筑,但是如果敌人建筑会攻击我方建筑,那么还是摧毁的好,而且攻击我方祭坛(也就是基地)的建筑必须摧毁,否则游戏会直接失败。 地图上除了我方和敌方之外,还有很多锁定的地块,需要画风能量来解锁。有些地块里会有星星,需要把建筑搭过去收集;有些地块会有宝石也就是能量,收集之后可以获得额外的能量来打出卡牌。如果有条件的话还是尽量把星星收集到手,以便解锁更多的卡组,但是如果战斗比较紧迫,那自然还是以战斗过关为优先了。 随着玩家前进,可以往卡组里增加各种新的卡牌,但是也需要考虑卡组的数量、资源的平衡度,并不是一味的增加,有时候也需要去墓地或市场删卡,升级有时候会让卡的范围和效果都得到提升,也是不容错过的,至于获得的遗物有些可以作为核心来围绕打造卡牌。游戏的卡组构建玩法还是非常好玩的。游戏中的卡牌都有主题,建造出来的形状也各异。但是教程目前做的比较简单,对卡牌之间的联动效果也没怎么介绍,还有很多内容需要玩家自己观察。比如农场、牧场的“建造”,就需要玩家在游戏里仔细看卡牌的说明并实际观看之后才能知道效果。 总的来看,《日蚀行者》美术效果还不错,玩法融合了卡牌和城镇建设,通过建设城镇获取能量摧毁敌人建筑获胜的方式很新颖,游玩过程轻松有趣,是一款值得体验的卡牌游戏。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
Great game Interesting roguelike Definitely deserves more attention and more reviews BUT definitely needs more features: 1. I had to downgrade my resolution from 2k to 1600x900 something cause there is no FPS limit option actually there are barely any options... My GPU hot spot went from 105 Celsius to 82... with 2k im basically heating up my room 2. As we can stay in options: There are no controls to change... maybe every shortcut is explained in tutorial but srsly give at least a note for what does what 3. Would be nice to have some kind of endless mode
シティビルダー風ローグライクカードゲーム もしくはストライクする代わりに資源を集めるSlay the Spire または設計図がドロー次第で決まるAgainst the Storm ローグライク的なカードの組み合わせによるシナジーと シティビルド的な資源の組み合わせによるシナジーの二重構造に加えて 資源を一定量集めると収集できるエネルギーを一定量集めてボスを倒すというルール、 HPの代わりにターン数制限がありローリスク遅延プレイを許さないというデザインが そこそこうまくできており、やりごたえはある 現状コンテンツ量はそこまで多いとは言えないがこのままでも十分良作 おすすめ
这游戏内容太少,不建议入手
[h2]Bonjour à tous ![/h2] Seekers of Eclipse est un mélange entre un deckbuilding roguelike et un city builder, on va devoir produire des ressources pour cumuler des cristaux, pour détruire les tours ennemis et leur base ! Review faite sur Twitch : https://www.twitch.tv/hyrroh [h3]Points positifs :[/h3] - Concept de gameplay très original et qui fonctionne ! - Beaucoup de synergie entre les bâtiments, il faut donc réfléchir au cours de la run à une stratégie ! - Différents personnages qui assurent des gameplay différents [h3]Points négatifs :[/h3] - Quand il y a trop de bâtiments, on ne voit plus gros chose, on ne sait pas trop où poser les bâtiments, et encore plus dans le niveau dans la neige. - Je trouve le jeu beaucoup trop facile (mais étant fan des deckbuilding roguelike, je ne sais pas si je suis objectif), je m'attends à avoir un mur et progresser au fur et à mesure en apprenant du jeu, mais au contraire, on peut augmenter la difficulté après avoir terminé une run, donc c'est un peu à l'encontre d'un roguelike je trouve. [h3]Axes d'améliorations :[/h3] - Quand on sélectionne un bâtiment à poser, pourquoi pas mettre en valeur les cases sur lesquelles on pourrait le poser ? Le jeu est très bon mais trop simple à mon goût, je n'ai eu l'impression d'avoir du challenge et pour moi, un roguelike est censé te mettre en difficulté assez rapidement. [b]Note globale : 17/20[/b] -------------------------------------------------------------------- [h2]Hello everyone![/h2] Seekers of Eclipse is a mix between a deckbuilding roguelike and a city builder, where you need to produce resources to accumulate crystals in order to destroy enemy towers and their base! Review made on Twitch: https://www.twitch.tv/hyrroh [h3]Positive points:[/h3] - A very original gameplay concept that works! - Lots of synergy between buildings, which means you need to think about your strategy as the run progresses. - Different characters that provide varied gameplay experiences. [h3]Negative points:[/h3] - When there are too many buildings, visibility becomes an issue—you can’t really see where to place new ones, especially in the snowy level. - I find the game way too easy (though as a fan of deckbuilding roguelikes, maybe I’m biased). I expect to hit a wall and progress gradually by learning from the game, but instead, you can only increase the difficulty after finishing a run. That feels somewhat against the roguelike spirit. [h3]Suggestions for improvement:[/h3] - When selecting a building to place, why not highlight the tiles where it can be placed? The game is very good but too simple for my taste. I didn’t really feel challenged, and for me, a roguelike is supposed to put you in difficulty fairly quickly. [b]Overall rating: 17/20[/b]
本作是一款融合了城镇建设与牌组构建的回合制肉鸽游戏。与那些常见的卡牌肉鸽不太一样的是,本作的卡牌主要是为城建服务的。玩家需要使用自己的卡牌在基地附近放置房建筑物,生产资源,然后根据拥有的资源数产生晶石。 游戏开始有着三位人物可选择屠户,伐木工和矿工。这三名角色侧重于不同的地图资源,并且各自的卡组也不尽相同。游戏中的地图是随机生成的,选择关卡也是类爬塔制,只不过游戏中有个独特的限制:天数。选择路径的时候要花费一定量的天数,所以在选择下一部前往的地方时要权衡一下,是要花费更多的天数还是花费更少的天数。不过游戏在低难度下天数限制几乎等于没有。只有高难度下才有可能会因天数限制而改变路径。 战斗方面就是建造资源建筑,根据资源数生成晶石,然后花费晶石击破敌人的大本营。总体来说,建造部分的玩法还算比较有趣,再加上肉鸽的联合,确实可以多出很多流派让玩家体验。推荐给喜欢肉鸽的玩家体验一下。 [quote]欢迎前来关注「 [url=https://steamcommunity.com/groups/35307916/]品游拾光鉴赏组」 [/url] [u][b] 品味欢乐游戏,拾取快乐时光。[/b][/u][/quote]
Really cool game, but seems like I have encountered the same bug a few times, where I end the day and enemy plays, but then I cannot play anymore after that. And everything stays frozen from stats, the energy doesnt get filled, cant click end day, and can't build anything. But overall nice combination, please fix the bug.
[h2]<日蚀行者>是一款类肉鸽策略的回合制房屋建造游戏。[/h2] [h2]轻松愉快建设[/h2] 游戏总体非常的悠闲轻松,玩家需要建设自己的城镇,以收集资源并抵御一波又一波逼近的敌方单位。最后积攒足够的能量击败boss。 [h2]卡牌+建造的融合[/h2] 游戏玩法相当独特,同时融合了城市建造和卡牌Rogue的元素。每局以“摧毁敌方基地”为目的,在开局的一块地开始在有限的末日时间内,根据不同建筑需要的环境进行资源建筑的布局。积攒资源的同时增加魔力水晶的获取,然后击败每日出现的敌方塔楼、炸毁东西、搭建桥梁等,让人沉迷其中。 [h2]总结[/h2] 游戏总体很将牌组构筑和城市建造机制融合的很不错,让人感到惊喜。通过打出不同的建筑牌根据不同环境产出的资源,进而继续构建更大的城市。牌组和城市建造紧密的搭配增加了游戏的策略规划,使玩家在游玩时会着迷其中卡牌的搭配,非常推荐喜欢构筑牌组的玩家进行入手游玩 [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=https://steamcommunity.com/groups/DCYXJLB] 大川游戏俱乐部 [/url] 欢迎加入Steam组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45300930] 大川游戏俱乐部 [/url] 来一起感受游戏的乐趣喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| The Inner World - The Last Wind Monk | $15.6K | 551 | 90% | $1.99 |
| Firebird | $15.6K | 89 | 100% | $11.99 |
| 7 Girls War | $15.6K | 148 | 52% | $5.99 |
| The Mansion | $15.6K | 159 | 67% | $6.99 |
| Jeffrey Eggstein | $15.6K | 169 | 94% | $3.99 |
| Outrage | $15.6K | 172 | 61% | $3.99 |