
Security guy vs AI is a short top-down shooter game with a mysterious story. Reveal the truth about what happened at your workplace and stop the Evil Artificial Intelligence from spreading out.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Genres
Stats
Languages: English, Russian, Spanish - Latin America
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1] Inflatable eggplant and red barrel. [/h1] [code] Пристрастился ковырять вкладку бесплатных проектов. На сей раз раскопал потешную, но бесконечно скоротечную игрушку от нашего с вами соотечественника. Поиграть можно, но если пропустите мимо себя, то вообще ничего не потеряете. [/code] [u] A short overview [/u] Доброго времени суток, а сегодня мы с вами рассмотрим абсолютно бесплатную игрушку под названием Security Guy vs AI: The Dawn of AI. Опытный игрок дойдет до титров спустя полчаса после старта, что конечно же печальный показатель. Вас ждет лояльный к новичкам уровень сложности, интересный дизайн уровней и откровенно глупенькие противники, которые берут числом и горьким оружием, а не смекалкой и тактикой. Разработчики умудрились рассказать полноценную историю с парочкой сюжетных твистов, так что голубой палец считаю вполне оправданным. Security Guy vs AI: The Dawn of AI - изометрический шутер в жанре фантастики, предлагающий игроку освободить стены крупной корпорации от неожиданных захватчиков. Наш бравый герой способен использовать довольно приличный арсенал оружия, перелетать через преграды благодаря статичным телепортам, взаимодействовать с крупнокалиберным оружием, но вот жизненных соков природа даровала с гулькин нос, посему хладное тело персонажа отскочит от пары точных выстрелов со стороны меткого супостата. Враги, кстати, тоже используют разное вооружение, да и различаются между собой размерами и способностями, но по большей части тактика ведения боя у всех схожа. [list] [*] Игра абсолютно бесплатна. [*] Время прохождения ~30 минут. [*] Есть косяки с оптимизацией. [/list] [h1] Смех сквозь слезы. [/h1] Security Guy vs AI: The Dawn of AI и выглядит крайне нарядно, но разработчики не смогли довести оптимизацию до идеала, так что красота обманчива. Попутно меня бесило отсутствие привычных звуков! Персонажи ходят беззвучно, некоторые взрывы хлопают на манер упавшей ложки, ну и все в этом духе. Вроде не критично, а раздражение всяко всплывает. В остальном же перед вами проходной шутер на полчаса, который быстренько расскажет занятную историю недалекого будущего, а после вылетит из памяти в трубу. Желаю всем приятной игры, до скорых встреч! https://www.youtube.com/watch?v=A6INhCLpopc Хочу поблагодарить всех за отдачу и лайки, берегите нервы и избегайте шлака в магазине. Если понравился обзор, то приглашаю в свою новую группу: https://store.steampowered.com/curator/39102887-Sad-Jelien/
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
⠀
Коротенькая 6 уровневая игра. Не плохой шутан с видом с верху любителям жанра рекомендую. Звуковое сопровождение тоже пришлось по душе. Плюсом ко всему распространяется бесплатно.
Неплохая скоротечная игруша(у меня ушло где-то 30 минут на ПОЛНОЕ её прохождение) На разок неплохая игрушка, но сюжетный твист мною был угадан через 20 минут игры, когда бегал по 4-му уровню(из 6)))
Бесплатная сюжетная игра, несколько видов врагов, аж 4 вида оружия, в конце босс (не вертолёт, сорри за спойлер), прошёл за 29 минут. Топ за свои деньги!
[i] My Experience [/i] I tend to like top-down shooters, and this one was free and reviewed well, so I thought I'd give it a shot. My favorite thing about the game was actually the level design. Bogdanov & Svitsyna created levels that are basically linear but have an illusion of being much more open-ended. This makes the areas in the game feel much more like real locations. I also liked the Mjolnir orbital weapon that the player is able to control at platforms from time to time, and the mounted gun encounters that required the player to take an alternate approach. One odd feature of [b]Security Guy vs AI[/b] is the way that each fired shot is different. Bullets from your assault rifle may hit slightly to the right or left of where you're aiming, and each shotgun blast creates a unique pellet pattern. Although this is more realistic, it has the effect of making your shots alternately more or less effective. I wasn't a fan of the randomness that this brought to the experience. I also wasn't a fan of the static camera, which sometimes made me unable to see enemies until they were right on top of me. Although I find the isometric camera perspective visually pleasing, I'd prefer the ability to spin the camera to ensure I have complete information before beginning an encounter. Lastly, I didn't like the final boss fight. The screen was so busy that it was difficult for me to see where I was taking damage from. Although I wouldn't recommend [b]Security Guy vs. AI[/b], I do think that Bogdanov & Svitsyna have the potential to put together a more polished and engaging game. Look to excellent top-down shooters like [b]Jydge[/b] for inspriation.
Security guy vs AI, gizemli bir hikayeye sahip, yukarıdan aşağıya kısa bir nişancı oyunudur. İşyerinizde olup bitenler hakkındaki gerçeği ortaya çıkarın ve Şeytani Yapay Zekanın yayılmasını durdurun.
A decent short game resembles alien swarm and maybe super contra. One major problem is you cannot shoot the enemy who is on different plane.
Estamos ante un juego con bonitos graficos, pero tiene algunos problemas de jugabilidad. Posibilidad de mando o teclado, pero ambos entrañan cierta dificultad, a saber: si usamos el mando (me parece la peor opcion) el stick derecho que controla el punto de mira funciona a velocidad de vertigo y es realmente dificil apuntar. Si usamos el teclado, el raton va fantastico para apuntar, pero tropezamos con el problema del movimiento del pj. con AWSD (es complicado) Hay otros juegos con mecanica similar (como path of exile) que funcionan mucho mejor, ya que el movimiento esta asignado al boton izquierdo del raton y el ataque principal esta en el boton derecho del mismo. O "lara croft y el guardian de la luz" (mas parecido a este que el poe) que esta perfectamente diseñado para jugar con mando, ya que el cursor se mueve a una velocidad correcta. Parece mentira a estas alturas, es como si los devs no probasen los juegos antes de lanzarlos. La cosa no queda ahi, hay mas fallos: el punto de mira es de color azul celeste. En las zonas oscuras se ve fantastico, pero en las zonas bien iluminadas hay momentos que no lo ves. Los elementos del techo (como tuberias) no se vuelven transparentes al pasar por debajo y te tapan la visibilidad. No estan claros los impactos de los disparos. Para acertar al enemigo tiene que tener encima el punto de mira, en caso contrario no le das, aunque este en la linea de tiro. Y los ataques cuerpo a cuerpo tienen una cadencia muy lenta. Tampoco quisiera dar la impresion de que el juego es malo. Esta traducido al español que es un punto positivo. Y tiene otros alicientes: escenarios variados, elementos interactivos como elevadores, portales, armas especiales.. le doy un 6 / 10
For what it is it's all right. Short but sweet top down shooter. If you're interested give it a shot.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.