
A warrior who wandered in search of redemption after abdicating his post receives a call to return to his ancient continent. Explore the continent of Orion in a 2D action adventure with 3 endings according to your choices.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Portuguese - Brazil
Reviews
Sword of Destiny é o resultado dos desejos de um sonhador. Foi escrito, dirigido, programado e produzido por uma única pessoa, e isso por si só já é incrível. Orion é um local vasto, com npcs cheios de frases que você pode vir ou não a reconhecer se prestar atenção. Tem referências pra lá e pra cá, e particularmente eu acho bastante divertido encontrar e saber de onde vem cada uma. Os personagens que esbarram com o Roy tem muita personalidade, e você pode simpatizar com todos quando os entende. Tenho um carinho especial pela Lindsey (juro que não é só por ter criado o barulhinho das caixas de diálogo dela!), ela é bem o tipo que personagem que eu amo em jogos. Eu não vou falar muito da história em si pra não dar spoiler pra quem ainda vai jogar, então só posso dizer que a jornada por Orion vale cada hora que você passar caminhando pelos cenários. É claro que ainda falta revisar algumas coisas como caixas de diálogo que não tem nada escrito ou escrito pela metade, erros de português, e alguns bugs. Mas isso não tira em nada o brilho do próprio jogo, a criatividade das quests, o carisma dos personagens e a boa trama principal. Joguei até onde dá nessa versão, que é aquela parte um pouco depois da segunda vila (depois disso tem um bug que o Roy entra atrás do cenário do subsolo e não dá mais pra ver ele), e estou ansiosíssima pelas próximas atualizações! Falando como alguém que tem umas quatro ou cinco versões beta do jogo no computador e já zerou pelo menos duas vezes (só não tenho mais horas de jogo que o desenvolvedor, garanto), posso garantir que quando a versão final sair vocês vão adorar Sword of Destiny tanto quanto eu.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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