
Explore a dark cave. Craft tons of units to help you collect resources. Create new buildings and unlock new recipes. Grow your scribbleman army and be ready to fight monsters!!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Simplified Chinese*, Portuguese - Brazil**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 34 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h1] Стратегическая авто-экономика [/h1] Idle-стратегия о сражениях с всё более мощными армиями врагов. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2869134000 [h1] СЮЖЕТ [/h1] Отсутствует. Но небольшой вступительный ролик есть. [h1] ГЕЙМПЛЕЙ [/h1] Игровой процесс представляет собой Idle-стратегию. Протагонист должен исследовать местность, подойдя к неизученному квадратику и покликав на соответствующую кнопку. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2869134234 Одни клеточки пустые, на других находятся ресурсы: - Лес. - Камень. - Личинки (охотимся на них для получения пропитания). Это базовые ресы, которые герой может собирать, аналогично открыванию местности. По мере сбора материалов станет доступно расширение поселения за счёт постройки полезных зданий. В постройках можно нанять соответствующих юнитов. Помощники работают автоматически, к тому - же могут выполнять разнообразный крафт. Максимальное количество юнитов каждого типа ограничено, дополнительная установка зданий одного типа не повысит это число. Сперва наши поселенцы выполняют самые примитивные работы - собирают камень, лес и полезных личинок. Когда ресурсы накапливаются, стоит прокачать уровень базы, производящих зданий или самих юнитов. Развитие приводит к тому, что: - Из простых спотов с ресурсов начинают добываться редкие ингредиенты. - Юниты начинают крафтить разные нужные штуки. - Открывается возможность строить новые типы зданий, а это новые типы юнитов, а значит и новые ресурсы, новые рецепты. В игре неимоверное количество ресурсов, они соединены в стройную систему полезного применения в производстве и прокачке. Кроме мирных юнитов имеются и боевые: - Мечники. Пока всё спокойно добывают еду из личинок. - Лучники. Тоже бьют личинок вне серьёзных боёв. - Ведьма. Пока нет сражений варит (она максимум одна) достаточно сложное зелье. Скорее рано чем поздно, на карте будет найдена пещера с монстрами. Когда будет уверенность в своих силах - нападаем. Из укрытия повалят волны монстров. Если выиграем - переходим на следуюший уровень, если проигрыш - враги заберут приличное количество ресов и придётся подкачаться и снова бросить вызов противникам. За победу в бою получаем особый редкий ресурс. Враги достаточно злые, но если наш отряд максимально прокачан, то будем постоянно выигрывать. Иногда нападают боссы или даже отряд боссов. Вне начатого нами сражения, по своей инициативе, противники не атакуют, надо обязательно запустить ивент с данжем, чтобы бой начался. Когда идёт драка, то к подземелью подтягиваются боевые юниты, а остальные убегают на базу, чтоб не мешать. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2869133913 Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведем итоги. [h1] ПЛЮСЫ: [/h1] + Простая, но приятная графика. + Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение. + Хорошая система юнитов, построек, ресурсов, сражений. [h1] МИНУСЫ: [/h1] - Не обнаружены. [h1] ВЫВОДЫ [/h1] Небольшая, расслабляющая idle-игра. Собираем ресы, занимаемся градостроением и развитием потенциала жителей. [code] Если понравилось - жмите палец вверх и вступайте в группу [b][url=https://steamcommunity.com/groups/RunnerStreams]RunnerStreams[/url][/b], у нас здесь обзоры, конкурсы, актуальная информация о скидках на годноту, раздачах и прочее. Подпишитесь также на [b][url=https://store.steampowered.com/curator/6851324/]куратора[/url][/b]. [/code] Всем хороших игр!
[h1]心行くまで腱鞘炎になれるぞ![/h1] ゲームルールはステージクリア型のクリックゲーというちょっと変わったスタイルだ。 ①BASEマスからスタート(周りはWASDで自由に歩ける) ②周りの暗い部分をクリックするとゲージが溜まり、最大まで溜まるとそのマス(土地)が解放される [u]何もない土地:施設を建てられる[/u] [u]木の土地:クリックすると木材が手に入る[/u] [u]石の土地:クリックすると石材が手に入る[/u] [u]虫の土地:クリックすると食料が手に入る[/u] ③素材を使って施設の建築やスカウトができる(スカウトした人員は勝手に動く。要するに資源確保(クリック)の自動化) [u]木の施設:伐採要員のスカウトが可能[/u] [u]石の施設:採掘要員のスカウトが可能[/u] [u]剣の施設:虫狩り要員のスカウトが可能(戦闘も可能)[/u] [u]BASE:探索要員(暗闇部分のクリック)のスカウトが可能[/u] ④奥地のモンスターの巣を見つける ⑤モンスターの巣をクリックすると戦闘開始となり、剣の施設でスカウトしたメンバーが自動的に戦う ※負けるとスカウトしたメンバーがロストして、BASEが襲われて資源が奪われる ⑥戦闘に勝利すると次のステージへ という流れになっている。 嬉しいのは次のステージに行くとスカウトした要員や獲得した資源がそのままなので手に入れたものは無駄にならない点だ。 ついでにクリック操作についても連打じゃなくても長押しで問題ない。本作は日本語非対応ではあるが、「触っていればわかる」系なのでクリックゲーが好きなら楽しめるだろう。 [h1]一緒に腱鞘炎になろうぜ![/h1] ~~その後~~ ステージクリア型ではあるがゲームの進行の流れはよくある放置ゲームと同じ。 素材を貯めて新しい機能をアンロックし、そこでまた新しい素材が貯まり、新しい機能をアンロック…と同じことがひたすら続いていく。レベルデザインも変化が無く、同じことを繰り返すだけなので達成感含めたカタルシスを味わいにくいのが難点か。 クリック要素も素材の種類が10種類以上に増えてもクリックで手に入るのは木材、石材、食料という基本的なもので、それだけでは何もできないことが多いため途中からはほぼ放置。 初期のレベルデザインは本作ならではの光るものを感じたが全体の9割5分は既視感の強いどこにでもある放置ゲーだった。
kept me busy for 3h, worth 5euro i guess, but not really recommended how it looks 5/5 - pretty satisfying all the colors and different classes upgrade progression 2/5 - way too idle style waiting for 1 bottleneck that you cant even click yourself. and upgrading that bottleneck to make that specific building faster will require longer than the actual bottleneck itself......you just have to wait 10-20mins everytime doing nothing upgrades 2/5 its fun to unlock them, but they all kind of work the same, nothing new is coming, just an extra resource that works in the exact same way but different ingredient. after 2.5 i spend 30 mins pure grinding for the next unlock and all it added was something that produced wool, cant even use wool until next unlock......boring combat 0/5 so boring i rather skip it, you are never surprised, its just a boss room always in the same location and its just a stat check to see if you have grinded enough yet to go to the next level(which is exactly the same just slightly stronger boss room) map exploration 0/5 every map is the same size and shape theres literaly only wood/stone/meat to find + always in the same place clicker booster and boss room so nothing new is coming after 3h of play strategy 1/5 figuring out where to place buildings to farm faster was interesting, but only a 1 time thing after 3h ive unlocked a handfull of buildings with a recipe toggle on/off where you get a tiny management component which is fun but so small, its almost neglectable, just have to switch 1 or 2 off sometimes to not use up all ingredients
Charming little colony management games, based around grid squares. The game gets a bit grindy after a few floors, but I think the foundation is solid. I'd love to see the developed iterate on this idea some more.
Un très bon jeu avec un concept original et prenant. Le système incrémental est bien pensé, les graphismes sont sympathiques, les musiques sont agréables. Je ne dois en être qu'au début mais je passe vraiment un bon moment.
Pretty fun, hope the dev expands upon what they have created.
This game Is very fun.
Becomes repetitive from the very start. Game forces you to afk to progress. Gameplay not at all conducive to idling.
Voor een kleine prijs, zoveel speelplezier kortom een aanrader!
刚打过了33层 一共50层? 没打到后面 我也不清楚 我看成就还剩一个打过50层了 主基地升满级了 后面应该没啥其他提升了 虽然是这价格 但是总的来说 不推荐 后期重复度高竟然不是主要问题 而是稀有材料获取方式少 最纯粹的折磨 我挂机了两个晚上 还是不够 问题和可以改进的方面还是挺多的 各种东西根本没有解释 比如 esc菜单界面的恢复和节省是什么意思 我到现在都不清楚 有鼠标的点击石碑后来我才知道是你个人和女朋友npc获取材料的数量有了+1的提升 还有我前面说的 资源获取方式少 获取数量少 树木 石头 怪物巢穴可以挖 再造 那为啥不索性加个可以合成的选项 让他们可以升星数来提高素材的获取量 还有每个建筑都可以造多个 造几个一样的是否能提高产量 你也不说 地不够 我也没空帮你一一试验 还有可以回之前的地图 你要是每个地图通关后 那些素材地和你造的建筑即时你不在那层了 但也可以自主产生很多的素材 那这设计还可以 你纯粹是为了回去拆建筑回收那微乎其微的素材 那没啥必要 还有基础资源 生肉的获取方式有三个 木头石头的获取方式 只有一个 会导致你大量提升兵种后 某一种材料会变得很少 然后又要白白等待很长时间 打到后面 基础采集地的获取量也不跟着提升 后期稀有素材 产出很慢 主角要不设置个站在那个建筑上就提升那个建筑的产量?市场那些用来换钻石的素材数量可以抹掉一位数的 1000变100 100变10 或者钻石数量从1个变成10个 你都解锁到市场了 说明基地升级满了 那为啥不帮我们大大提升下通关速度 为啥市场不是各种素材合理的互相交换 反而是这种 各种较为稀有的素材大量换1个钻石 让你感觉提升一点都不大的交换 工人升1级 你产量就提升1个 后期根本不顶用 也没有全体加速那种 你设置个那种全局加速5倍的按钮也行啊 反正我玩了近40个小时还没通关 对于后期纯重复的短期游戏来说 是不合格的 可能是我玩的不对 但是你要快速去下一关 就得提升战斗单位 你想基础资源不缺 就得提升基础工人 那些稀有工人 人数又少 产量也不高 还得走回去交货 浪费大量时间 提升他们需要的素材也是稀有素材 升星后下一级需要的素材加倍还得在加点就离谱 你的游戏立意是大量的单位 但是即时是拥有了你所谓的大量 也不会让我这个玩游戏的人感觉到更爽更舒服 反而为了提升星数导致纯纯的折磨 你这个价位的游戏 真的 如果游戏总时间能压缩到8-12个小时 我觉得就很值 现在真的 两天不完结 我已经无力吐槽了 虽然可以挂机 但就算挂一百天 你的人物也只有这么多了吧 人下面新书应该位置不够挂到100星吧 就算能到 素材量还是那个问题 跟不上 而且你这个游戏内容丰富度 根本不值得挂机那么久 我看你们还在开发下一个游戏 别费那劲了 一个游戏设计的不好 口碑不行 你要想搞下一个?
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Black Swan | $1.5K | 96 | 31% | $0.90 |
| Gopnik Simulator | $1.5K | 99 | 41% | $0.49 |
| Cute Cats 2 | $1.5K | 215 | 95% | $0.99 |
| Super Arcade Soccer | $1.5K | 57 | 56% | $3.99 |
| The Shadow Over Route 80 | $1.5K | 53 | 94% | $0.99 |
| Horny Sakura | $1.5K | 53 | 72% | $1.99 |