
A game for online tabletop role-playing, where you can play solo adventures, join friends for multiplayer role-playing, and even create your own story.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
ScreenTRPG is a free 3D Virtual Tabletop tool for TTRPGs(tabletop role-playing games).
You can create your own adventure scenarios and play online with friends, which is similar to a virtual tabletop platform, with extended features.
With ScreenTRPG, you can build up the scenes where your story takes place, with a variety of map components, including mordern and fantasy style,

You can draw the terrian and adjust the weather.

You can import your own model into the scene and use it the the adventrue.
You can create your own room and invite your friends to join the game.
The Gamemaster can change the game settings while hosting the game.
You can chat with friends and use dice-roll commands in chat window. Private Chat is also supported.

You can create characters by filling up the self-calculating character sheet. Different TRPG rule system will have different sheets.

You adjust height, weight, facial features, and colors of the character.

You can also change the statistics of your game character during the game using chat window.
You can upload your campaign to Steam Workshop.
You can also download models made by others from Workshop and use in your game.
Please note: The game is not a finished product. It is still under development status. More features will be added in the future. So the game is still a beta build.
In the future, users will be allowed to compose and share their own TRPG rule system!
Genres
Stats
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Reviews
作为建造党,感觉目前的建造系统功能还不够完善 (其实我觉得做好了对大家都好,因为正儿八经只想玩跑团的人会觉得,建图很耗时,而且对于不擅长的玩家,也造的不好看,这时候还不如画个简图。 如果是靠出官图的形式,又要看你们的更新速度,这样还不如做好建造系统,吸引那些喜欢玩建造的玩家,人多了出图效率也很快。) 比如 1.你的镜头旋转是右键,但取消选中也是右键,而建造的时候是需要频繁转角度调整细节的,就导致每次用右键转角度都要重新选中物品 2.在生成地板后,默认是一整块的,这样很不方便微调,如果是异形空间,比如五边形之类的,边缘会凸出来边边角角; 即使可以通过缩放形式调整,那也会出现过大或过小的情况。 这种比例大小问题,在墙和门窗上也同样有,甚至墙比地板更严重,因为地板缩放贴图会自动调整比例,但墙却不会,会导致缩放后贴图出现扭曲。(通用墙倒是那种连接生成的,调整的时候贴图也会自动调整比例,但跟地板一样,生成后就是整体了,非常不好做微调,而且缩放只能跳上下高度和厚度) 其实最好的解决方式就是,把门和窗改成可自动吸附到墙面,自动开洞的形式。(哈哈哈。。刚看了更新,才发现就那么巧,我用的门是不会开洞的。。) 然后让墙与墙之间有自动填充墙面连接在一起的功能。 这样就不会出现墙长宽不够,但墙又是固定大小的,玩家只能通过调整其中一面墙宽度的形式去填补,但缩放又会导致贴图扭曲。 还有个好处是玩家摆门和窗的位置会更自由,墙的生成也更方便,减少玩家需要反复调整墙的位置和接缝的问题。(因为墙与墙之间也没有吸附) 同时在生成墙闭合后,墙里面是一个独立密闭空间,玩家可以通过这个空间的形状自动生成地板,这样就可以完美解决地板大小调整的问题。 3.家具分类建议改成按功能类型分,而不是按主题,每次找家具都得这边翻翻,那边翻翻去找半天;同时最好是增加一个搜索功能。 4.家具没有改色和改材质的功能,导致家具的使用变得比较单一,会出现材质不同,颜色摆在一起很违和的情况,或者是在建造大型空间,需要摆放多个同家具的时候,都一个颜色很单调。 5.批量复制用起来很麻烦,物品选中的时候没有高亮提示选中了哪些物品,同时只靠鼠标框选范围,也容易误选到不需要的家具和地板,墙面。尤其是地板和墙面特别容易误选。 建议在保留鼠标框选功能的同时,增加手动选择的功能。例如,打开批量复制后,按住shift,鼠标连续点中的物品会被复制,这样可以更精准的选中小范围的多样物品。 6.还是批量复制的问题,在复制以后只能摆,不能进行微调,玩家目测大概位置把东西摆下去肯定没有精准移动那么贴合,就导致玩家需要反复撤回再摆放,对批量复制的物品调整位置。 建议改成批量复制摆到想要放置的地方后,会进入类似调整地形那种,独立的状态,会有一个弹窗,这种状态会在保留全部选中的状态的同时,可以对整体进行移动,旋转等操作,完成后可通过点击“关闭”弹窗的形式,退出选中状态。 7.墙饰貌似没有吸附墙面的功能(可能有,但不够明显),导致要么物品放在墙面上的时候,会被墙的模型挡住,只能先摆在别的地方,再移动到墙上。 要么就是虽然可以在墙面上显示,但不贴墙,导致每次摆完东西后都需要手动调整位置,让物品更贴墙面。 8.很多家具比例过大,经常需要单独调整大小,比如那几个植物装饰。 9.增加类似模拟人生4那种,上下层按钮,这样就不需要在建造第二层的时候还要先把地板和墙抬上去。点击上一层自动跳到第二层。 10.增加地板的模型厚度。 地板有个特性是,背面是透明的,类似玻璃可以透过去看到背后的东西。我觉得这个特性挺好的,也许可以拿来做隐藏空间,但是需要加一个让该物品取消物理碰撞的功能,这样就可以做一个隐形墙。 但是拿地板做墙有个大问题是,地板太薄了,侧面根本看不见,想要调整角度的时候很不方便,建议是增加地板的厚度,方便玩家在侧面调整角度的时候,能看到地板 11.地板缩放大小等比例增加长宽比,导致每次缩放后都需要重新调整位置,建议改成按方向拉伸,往左拉,就只向左延伸增加,而不是我明明需要向左增加宽度,右边也跟着增加,这样很不好判断长度够不够,还要每次调整后都要重新调整位置。同理缩小也是如此== 12.旋转希望可以增加一些固定角度的旋转选项(比如90°或者180°,水平翻转等),在旋转墙面或者门这种平面的时候,自由旋转容易歪。 13. 摆在墙上,柜子里,桌子上的东西希望可以有吸附效果,方便移动桌子的时候连着上面的东西一起移动,不然一个一个挪很费事。 14. 图纸使用的时候,这个图纸里的建筑无法旋转 15. 墙面缩放没有左右宽度 16. 精细移动的箭头,希望显示优先级可以在模型面前,不然出现模型重叠,或者移动的位置有其他模型的时候,箭头会被挡住,看不到只能盲移,然后就选错方向,只能撤回重新移动。(最好也加上键盘移动的功能,也是一种解决方式,但希望都有) 17.复制功能超级不好用,没办法把框选范围内容物品全部复制,经常缺斤少两,尤其是如果造了上下两层,下面那一层无法复制,而且复制后的物品也无法旋转 18.正式开始游戏的读图速度很慢,明明建造模式都是秒进,但正式开始游戏,只要地图稍微复杂一点,读图时间就会变得特别长 【Bug】 ※ 复制物品的时候,如果是直接摆在其他位置,原物品的位置还会多出来一个同样的物品,相当于复制了两次,但是在复制以后,不摆放物品,且取消选中,那么就不会复制两次,复制的东西是默认在原物品的位置。复制两次的bug需要修,不过那个取消选中状态后,复制的物品还会在原位置的特性可以保留,因为很方便调整同一个平面上的位置 ※ 放置物品后,选择箭头移动物品的时候,概率出现模型消失的bug ※ 每次读档继续建造,都会有一些物品错位 ※ 明明是贴着墙放的门,但门每次都会在放置后都会默认旋转面向为侧面 ※ 部分灯具只是装饰品,不会亮,右键也没有开关选项 ※ 香港街道的墙面模块背面无法正常显示,黑乎乎的一片,且部分墙会有贴图消失bug ※ 鼠标悬浮选择物品的时候,墙被选中的优先级似乎有bug,无论怎么鼠标怎么晃动都很难选中墙,反而是优先选中地板或者周围的东西,只能不断地调整合适的角度才能选中墙。 ※ 右键调整物品状态后(比如开门/关门)会一直显示当前状态的文字黑框,还不能屏蔽掉,有碍观瞻的同时,在俯视全图的时候还会挡住地图
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Trends
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东西是好东西,稍微试用了一下,不过属于发烧友级别的制作工具,用里头的设置如果完整制备出了一个模组,几乎是可以拿来商用的程度,所需消耗的时间确实也非常大,不太适用于消费端,建议简化它的设置,可以出预设房间+预设人物,比如跑coc,很多模组对于房间的形容并不仔细。包括NPC的形象等也是,推荐直接预设生成的房间,和固定的 老头、小孩、等各年龄段的人物来进行摆放,KP可以根据生成的房间来自行添加描述和设置线索点。 很多时候拿到模组进行准备,就是缺一张可视化的地图,和更加细节一点的距离、远近、来判断移动时间、线索摆放等等,所以如果日常跑团确实不需要从一块地砖拼起。直接生成点风格化房间拼一张地图即可。然后设置一些预设NPC模型摆放就可以直接使用。 说白了就是如果是朋友间想跑团了,KP由于要带团拿这个工具制作一个模组,未免耗费的工作量太大。索性不如直接画图然后回归传统的空想模式。 东西确实是好东西,操作空间非常大,可以看见作者很用心的添加了几乎跑团coc/dnd能用到的所有设置和细节。对它的问题主要就是,使用成本太高了,更适合于喜欢自行制作的发烧友模组制作师,不太适合上手就想拿来使用的KP或者PL 也许有一天创意工坊里会有很多制作完备的模组,那个时候才能谈得上“拿来玩”
看介绍还是很有趣的 我挺希望有这么一个平台或是游戏给跑团进行一个可视化的体验 不过现在什么都还没有 所以还要再等等 可以的话希望作者可以在做完游戏后 开发一个单人模组用来给大家练习或者上手 也可以当做玩家体验这个游戏用来跑团如何 不过目前看起来 制作人数可能比较少因此开发的比较慢 多等一等 我还是很期待这个游戏的
非常好软件,使我的kp旋转,希望能有更多武器或者直接出个自定义武器系统,毕竟不管是coc还是dnd武器都是不可或缺的,未来可期,希望能有更多人认识到这款游戏(到时候我就可以白嫖别人做好的模组力)
虽然整体还有很多需要打磨改进的地方,比如角色卡放大旋转查看人物。搭建地图界面的一些操作逻辑,还有一些声音效果之类的。但是总体的设计和想法无疑是跑团圈的一大步,也是线上跑团的一个里程碑。而且有着创意工坊这块,以后肯定是不缺乏素材的。只需要把操作逻辑优化一下非常好了。 总体是值得肯定的,况且还是个免费的游戏,未来可期。
要是有更多官图就好了,创意工坊啥都没有也太难绷了
一款为究极跑团发烧友(主要是kp)准备的终极备团工具:能够真正的解决玩家代入感不够的问题:然而目前由于版本问题确实对于模组的风格限制极大(作者大大要是能增加一些预设地图和人物我们什么都会做的)(我要是做整个战役出来可能2.0版本都出来了) 感恩作者大大,无论如何,能够坚持三年做出来的内容还免费 我真的非常佩服您的执行力和无私奉献精神 目前还没有试过联机功能,地图编辑成功之后我会拉我的朋友们测试一下的 期待更新,祝作者大大诸事顺遂!
功能非常齐全而且实用,后续能不能加入dnd规则啊,地图编辑不用来跑dnd就太可惜了
希望可以直接导入图片作为人物模型
简单的尝试了一下,打算下次跑团用这个试试,非常有潜力!如果有DND的规则就更好了,期待更新!
Audience
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