
学生制作の3Dパルクールランニングゲーム! 障害物を駆け抜けてスピードを上げ、最速でゴールへたどり着け!
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About
学生制作の3Dパルクールランニングゲーム!
学校に遅刻しそうなのに、鳥に教科書を持っていかれてしまった!
道中に落ちた教科書を拾いながら、障害物を乗り越えて教室を目指そう!
ステージは全部で4つ。
できるだけ早くクリアしてタイムを縮め、Sランク獲得に挑戦しよう!
・シングルプレイヤー
Genres
Stats
Languages: Japanese
Reviews
Хикари стояла посреди бурлящего перекрестка Сибуя, потягивая латте с матчей и поправляя безупречный накладной ноготь, как вдруг мир перевернулся. Яркая вспышка, оглушительный клекот, и ее любимый школьный рюкзак, сплошь увешанный брелоками с котиками и плюшевыми капибарами, взмыл в воздух. Грабителем оказался не банальный токийский воришка, а гигантский попугай Ара размером с хорошего добермана, переливавшийся всеми оттенками неона. "Эй! Ты че, попутал, пернатый?! Там же моя косметичка и лимитированный блеск для губ!" - взвизгнула Хикари на всю улицу, сокрушаясь, что этот наглый нарушитель моды посмел разрушить ее идеальный "гяру-вайб". Но гяру из Сибуи так просто не сдаются. Сбросив массивные туфли на высокой платформе прямо под ноги опешившим туристам, Хикари рванула в погоню в одних свободных белых носках. Зрелище было чисто в духе комедийного аниме: кричащий попугай маневрировал между неоновыми вывесками, сжимая в лапах розовый рюкзак, а за ним, перепрыгивая через ограждения и распугивая толпу у статуи Хатико, неслась разъяренная школьница с обесцвеченными волосами. "[i]Верни сумку, курица-переросток, или я сделаю из твоих перьев новое боа![/i]" - победоносно кричала она, взлетая по ступеням торгового центра 109 вслед за пикирующим воришкой. [list][b]Понравилось:[/b] [*]+ Доступность: Игра бесплатна [*]+ Студенческий проект [*]+ Поддержка геймпада [*]+ Плавные анимации [b]Не понравилось:[/b] [*]- Короткая игровая сессия [*]- Отсутствие музыкального сопровождения [*]- Спорный дизайн уровней [*]- Отсутствие сюжета/истории [*]- Агрессивные автоматические ускорения персонажа [*]- Баг перезапуска первого уровня [*]- Баг анимации скольжения по перилам, при котором перила может проходить через грудь героя[/list] [b]Вывод:[/b] “[b]School Runner[/b]” - короткая студенческая поделка от ребят из сибуйского колледжа “[b]TOKYO COOL JAPAN[/b]”. К сожалению, в “[b]School Runner[/b]” отсутствует какой-либо внятный сюжет: нет истории, которая могла бы провести игроков сквозь вселенные вместе со школьницей, гонящейся за гигантским попугаем ара, укравшим ее рюкзак. А посему вам предстоит собирать выпавшие из сумки учебники и как можно быстрее догнать воришку, путешествующего сквозь пространство и время. К слову, несмотря на строгие указания на странице игры относительно локализации, помимо японского здесь присутствует и английский язык - правда, далеко не везде. Но благодаря интуитивному управлению у вас не возникнет проблем с тем, чтобы понять требования игры в окне обучения, которое наглядно демонстрирует возможности героини с помощью анимированной гифки. Также стоит отметить: вопреки предупреждению на странице игры о том, что геймпад обязателен ([i]мол, "игра с клавиатурой и мышью не поддерживается"[/i]), на деле это оказывается ложью. Проект отлично управляется классической связкой "клава-мышь". Геймплей представляет собой скоростной забег с элементами паркура, где игроку нужно собрать как можно больше учебников, разбросанных по уровням, и финишировать как можно быстрее ради ранга "[b]S[/b]". Правда, не стоит надеяться, что это принесет какие-то бонусы или награды, кроме возможности потешить собственное ЧСВ. Наша героиня умеет не только мастерски бегать и прыгать через препятствия, но и скользить по перилам или под партами, выбивать двери с "вертухи" и даже бегать по стенам! Этим и придется заниматься на протяжении четырех коротких уровней. Визуальная часть выполнена крайне спорно. Первый уровень смотрится на удивление насыщенно благодаря продуманному дизайну локаций и обилию интерактивных объектов, что задает неплохую планку качества. Однако стоит пройти чуть дальше, и на протяжении оставшихся трех уровней вам придется скакать по серым тестовым кубам вне времени и пространства. Складывается ощущение, будто разработчикам было не просто лень довести до ума приключение школьницы, но они в процессе еще и выгнали художника с дизайнером - настолько местный левел-дизайн оставляет желать лучшего. Звуковое сопровождение, можно сказать, полностью отсутствует. Да, здесь слышны шаги, свист ускорения, скрежет при скольжении по перилам или под партами, но на этом все. Никакой адреналиновой музыки, никаких кавайных завываний [b]K-POP[/b] див. Буквально ничего. Как итог: “[b]School Runner[/b]” - крайне спорный проект, который с трудом вытягивает на тройку. Да и то с условием, что его создатели смогут защитить свою работу перед преподавателями. Стоит ли играть? Хотелось бы сказать "да", но язык не поворачивается. Перед нами незавершенный проект, который забросили на уровне ранних концептов и наспех докрутили за ночь ради галочки. Зачем и почему авторы решили поделиться им с общественностью, даже не потрудившись нормально оформить страницу игры, - большой вопрос. Впрочем, глядя на этот релиз "спустя рукава", невольно задумываешься о реальном качестве обучения в [b]TOKYO COOL JAPAN[/b]...
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
This appears to be an Unreal Engine asset flip. It runs very poorly, even on the lowest graphics settings.
あっさり楽しめた。 まぁもちろんいろいろ少し気になるところをあるけど無料なんでね。 ただパソコンがうるさいや。 今後も最速タイム目指してコツコツやるかな
[h1] 学生作业级跑酷,免费但不值得专程下载♥ [/h1] 学生制作的3D跑酷游戏,进去就是一路狂奔、翻越障碍、冲刺终点。B站上有个播放量挺高的通关视频,看起来确实是个体量不大的学生作品。操作简单直接,没有复杂的机制,就是跑、跳、躲老三样。 画面和手感嘛,毕竟是学生练手之作,别指望能达到商业作品的水准。内容也就那么点,跑完几圈基本就没了。 虽然说写的只支持手柄可以玩,但是实际测试键盘也可以。 we need chinse!!! [h1] 悍吏之来吾乡,叫嚣乎东西,隳突乎南北;哗然而骇者,虽鸡狗不得宁焉。 -- 捕蛇者说 柳宗元♥ [/h1]
なんかでかい鳥にカバンを盗まれたどーしよー返せー (仕方がないからパルクールで飛ばすか)な感じのゲームです。 正直カバンと取られた本人との微妙な距離が気になりますが・・・。 あれなら取られても仕方がないかとw しかもカバンの回収ついでに イライラ解消で学び舎を軽くぶっ壊していくのも乙ですねw スピードが出ている表現が、 実際パルクールをしているような爽快感を感じられいいと思います。 キャラもかわいい感じですし、声が一言でもあるのはやはり生えますね。 操作も簡単で分かりやすく、すぐなじめると思います。 あとランクがあるので競技性があっていいですね。 残念ながら・・・見え・・・は 専門学校生の作品なので流石に多分・・・いやスパッツかあれ? ですw。 無料なので気軽にやってみてはどうでしょうか。
画質は最高設定のEPICで、リフレッシュレートはVSYNC同期(FPS:60)でプレイ。 ・・・そうでないと、CPUとGPUの冷却ファンが爆音で唸る=暖房器具レベルで排気する。 ステージ1の校舎が、意外とリアリティ高くて(2.5次元的な意味合いで)面白いです。 費用の掛けようだけど、Unityの実装を使えば都市でも密林でも惑星ひとつでもサクサクッと生み出せる世の中なのかも知れないけど、コレが手作りだとすればスゲェものだ。 私はファンタジー世界の森や湖を自動で描画して、そこへリアルな降雪表現を自動で描画実装する位しか把握していない。 いやまあ、それぐらいクオリティが高くて驚いたという事だ。学校周辺の世界観が凄い。学園モノの読みゲーが作れる勢いだ。 アクションなら「ぎゃる☆がん」とか。まあ、昔話はこの辺にしておこうか。 ――さておいて。 女子学生の走るモーションが、思いのほかリアルだったりします。 モーションキャプチャ…なんてのは過去の産物なのかもしれないが。 Unityでどこまでテンプレ実装できるのか空恐ろしい時代だけど、モーションで作ってるならかなり凝っているハズだ。 壁走り中の挙動や、着地など、様々な所作にキャラ付けがされています。 ちゃんとプレイヤーキャラは地面を歩いている感があるし、跳んだり跳ねたりしても違和感がない。 「モーションだけで平面を滑っている」というような旧来の単純なゲーム作りの産物ではなく、ちゃんと地に足の付いた挙動になっている。 少し操作性には少し癖があるきがするけど(私の応答速度が劣ってきている可能性は大)。 ちょっとしたクセの雰囲気が、スーパーマリオなんかに似てる。 ジャンプで踏み切る時のタイミングは、結構シビアに感じます。 壁走りとかは直感的な操作感なので「コレでいいんだよ…」と思いました。 有名ゲーなんかだと意外と変なキー入力を要求されるものもあるので、とても好感触でした。 振動機能。 女子学生が跳んだり跳ねたりする時にコントローラーが振動するのですが、思った以上に演出が細やかです。 フォース・フィードバック(古い言い回し)は大事。 あったらいいなと思う機能は、「視点を適切にリセットする」機能。 例えば左アナログスティックを押し込むことで、視点をリセットする機能。 画面の奥をまっすぐ観る体勢…だけではないんだよね、このゲーム。 演出を兼ねてか、少しナナメに視点がセットされている時もある。 そういう感じで各ステージやシチュエーションにおけるカメラの傾きを基準に視点を戻す機能というか。 キャラクター自体の操作感も、カメラ操作も自由度が100%フリーに近いので、視点操作のリセットでキャラクターの移動する方向も合わせてリセットするという芸当ができない。 このため、慣れるまではなかなかコントロールに苦労する。まあ、自由度の高い方が開放感があっていいのかも知れないけど。単に、私の勘が鈍っているだけかも知れないが。 [spoiler]ステージ4の初見プレイだと必ず遭遇するであろうイベント 「――!? なっ!? 何だっ? いったい何が起こったっ!?!?」 的な、設置トラップの様にも思える分岐ルートの踏み切り台(ジャンプ台)には一杯食わされました。いいですね、こう言うの。 後からよく確認すると、横に飛ばされると思われた進行方向右側にもルートがあったと言うだけのことです。 また、この分岐されたルートから乗れるレールを滑るアクションの所から更にジャンプして落ちると、奈落に落ち続けるバグがあります。 レールに乗った瞬間にジャンプしたので、それが良くなかったのかもしれませんが。[/spoiler] 2ステージ目以降は機能実装的にはかなり面白い感じで、難易度も上がります。 個人的にはステージ2が鬼門でした。ちょっとスプラトゥーンとかの影響もあるのかな。面白いです。 [spoiler]ステージ2以降も異世界ではなくて、近所のあり得そうであり得ない公園とか、高低差の激しい広大なアスレチックとか、跳んだり跳ねたりするなら動物園とかアトラクション施設とかでも、良い感じはするかなあ。 機能性は充分だけど、見た目的にちょっともったいない気もしました。制作期間の都合だったりするのかな。[/spoiler] 贅沢を言えばBGMももう少し何か雰囲気作りに頑張って欲しかった感じですね。勿体ない。 まあ、AIの手を借りるわけには行かない…と言うところでしょうか。 [spoiler]ステージセレクトのエリアにある4つの水色の箱で何かができるのかも知れませんが、発見できませんでした。ライトアップにすべての箱を重ねてみたり、各ステージのマスへ無理矢理に転がして載せてみたりしたのですが変化がありませんでした。[/spoiler] 何かこう、大手の「超大作鉄板映画ゲー」みたいな「覚えゲー」や「死にゲー」的な作業的にやらされている感の強いものよりも、こういった作品の方が素直に遊べてイイ感じがします。 企画したゲームをリリースまでこぎ着けてるのがイイ感じです。 ゲームも、物語も、完成させなければ意味が無いですからね。 紹介動画やスクショで興味を持った方、 女子学生が主人公だ!:正解 女子学生が跳んだり跳ねたりだ!:正解 プリーツスカートと絶対領域なエトセトラだ!:正解 ・・・などなど、刺さる要素に翻弄されてしまった方にはプレイをオススメします。 古来より語り草となる「いわゆる紳士」。
A short, free 3d runner. Menu is in English and there are no dialogues, so you can play it even if you don't know a word in Japanese. Still needs some work, but it's pretty fun nevertheless. [spoiler]Objectively:[/spoiler] 7/10
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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